review dead by daylight
Nicht früh genug
Wenn Sie im letzten Jahr nicht unter einem Felsen gelebt haben, haben Sie wahrscheinlich von diesem asymmetrischen Multiplayer-Horrortitel gehört, dank der Schreie aller YouTuber- und Twitch-Streamer auf dem Planeten.
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Wenn Sie haben, denken Sie wahrscheinlich, dass es das kürzlich veröffentlichte kopiert Freitag der 13 Spiel, aber wenn überhaupt, ist es wahrscheinlich umgekehrt. Das heißt, es sieht so aus, als hätten zumindest Jason und seine Freunde etwas mehr Abwechslung, aber ich würde es nicht wissen, da ich es nie gespielt habe und nachdem ich all die Bugs gesehen habe, bin ich mir nicht sicher, ob ich es will.
Trotzdem möchte ich nie spielen Bei Tageslicht tot nochmal.
Bei Tageslicht tot (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Verhalten
Verleger: Starbreeze
Erschienen: 20. Juni 2017 (Konsolen), 14. Juni 2016 (PC)
UVP: 29,99 USD (Konsole), 19,99 USD (PC)
Bei Tageslicht tot könnte als eine Umkehrung beschrieben werden Entwickeln Dies ist ein Spiel, in dem eine Auswahl von übermächtigen Monstern Menschen jagt, während sie versuchen, Generatoren einzuschalten, um ihnen die Flucht zu ermöglichen. Auf dem Papier klingt es nach einer großartigen Zeit, aber in der Ausführung ist es meist schrecklich.
Zunächst einmal haben die Überlebenden keinerlei Anstoß gegen die Monster. Von einem Überlebenden wird erwartet, dass er sich in hohem Gras, Bäumen, Mais oder Saft versteckt, wer auch immer als Mörder auftritt und gleichzeitig laute Generatoren einschaltet. Diese Generatoren brauchen anscheinend Minuten, um sich einzuschalten, was darin besteht, den rechten Stoßfänger zu halten und gleichzeitig den linken Stoßfänger zu drücken, um zufällige zeitgesteuerte Schnellzeitereignisse zu erhalten. Andernfalls wird ein lautes Knallen verursacht, das den Mörder auf Ihren Standort aufmerksam macht. Abgesehen davon können sich die Überlebenden nur gegenseitig heilen, sich in zufällig angeordneten und seltsam leeren Schränken verstecken und Trümmer wegwerfen, während sie vor dem Mörder fliehen.
Im Gegensatz zu Überlebenden, die mit einer Kamera aus der dritten Person spielen, wird der Mörder in der ersten Person gespielt, sodass Überlebende die Chance haben, zu juken. Jeder Mörder hat seine besondere Fähigkeit, wie teleportieren, unsichtbar werden und so weiter. nicht, dass sie sie brauchen, denn nur herumlaufen und angreifen mit erledigt den Job, wenn man bedenkt, dass Überlebende zwei Treffer machen müssen. Sobald ein Überlebender niedergeschlagen ist, müssen Mörder ihre sich windenden Körper zu bequem platzierten Meathooks auf der Karte tragen und sie dort aufspießen, wo sie ein bisschen kämpfen werden, bevor eine Art höllische Monstrosität vom Himmel herabreicht und sie davonträgt.
Nach meiner Erfahrung entkommen Überlebende nur selten, weil die Mörder so überwältigt sind. Während ich das verstehe Bei Tageslicht tot ist stark von Horrorfilmen beeinflusst, und es ist nicht gerade ein zwingendes Spiel, die Karten auf die gleiche Weise wie in den genannten Filmen gegen Überlebende zu stapeln. Darüber hinaus scheinen diejenigen, die als Killer spielen, Kredite zu verdienen, um viel schneller als Überlebende auszugeben, selbst wenn sie entkommen.
In-Game-Credits können verwendet werden, um verschiedene Gegenstände für Charaktere freizuschalten, die ihnen eine bessere Chance zum Überleben oder Töten bieten. als ob die Mörder Hilfe brauchen. Es gibt auch ein Leveling- und Prestigesystem sowie Staffeln für Ränge, obwohl ich nicht ganz sicher bin, warum sich irgendjemand für diese Dinge interessieren würde; Das Spiel gibt dir sicher keinen Grund, oder zumindest einen, von dem es dir erzählt.
Das Spiel gibt dir kaum Ratschläge oder Anleitungen. Abgesehen von einer Reihe von Texten auf dem Bildschirm, die manuell durchgeblättert und gelesen werden müssen, um zu verstehen, wie man überhaupt spielt, gibt es kein Training oder Tutorial. Ich könnte verstehen, dass die Entwickler auf ein ansprechenderes Tutorial verzichten, wenn dies eine bewährte Formel wie ein Plattformer wäre, aber das ist es nicht. Ich habe den Fehler gemacht, einfach in ein Spiel einzuspringen und völlig ratlos zu sein für das, was mein Ziel war, was niemals gut aussehen kann.
Apropos Aussehen, Bei Tageslicht tot ist abscheulich für die Augen und nicht in der Art eines 'coolen Monsters'. Die Charaktere und ihre Porträts auf dem Charakterauswahlbildschirm sehen aus wie vor und nach Bildern, die Sie sehen würden, um Kinder davon abzuhalten, Meth zu machen. Die Texturen sind rundum hässlich und sich wiederholend, was nur durch die Tatsache verschlimmert wird, dass die Levels bei jedem Match zufällig generiert werden. 'Ist das die hässliche Kiste, an der ich früher vorbeigekommen bin, oder eine andere?' ist ein Gedanke, den ich oft beim Spielen hatte. Das Sounddesign ist genauso schlecht wie die Grafik, mit sich wiederholenden, lauten Audioeffekten, die manchmal so klingen, als würden sie etwas zu früh abgeschnitten.
Für ein Spiel, das seit über einem Jahr auf dem PC verfügbar ist, Bei Tageslicht tot Ist sicher fehlerhaft, zumindest auf Xbox One. Die Menüs ruckeln und zögern oft, wenn Sie Optionen über den schwebenden Ball auswählen, der schmerzhaft gesteuert wird, als wäre er ein Mauszeiger, nur über den linken Steuerknüppel. Auf dem Bildschirm werden Tastenansagen angezeigt, die nicht funktionieren oder falsch sind, z. B. durch Drücken von Y, um das Matchmaking abzubrechen. (Sie müssen stattdessen B drücken.) Texturen durchschneiden häufig Charaktere, einschließlich der Hände der Killer, wenn sie angreifen. Wenn Sie Bildraten unter 30 fps mögen, dann haben Sie Glück, weil Bei Tageslicht tot fällt oft auf diese Ebenen. Überall Menschen mit fleckigen Verbindungen, die es fast unmöglich machen, sie als Mörder zu fassen. Um das Ganze abzurunden, sind die Ladezeiten ziemlich lang, bis Sie sogar eine Lobby finden, die sich füllt. Ich musste zwischen jedem Match ein paar Mal an Matchmaking teilnehmen und das Match beenden, bis ich eine Lobby fand, in der sich viele Leute befanden (und ja, mein NAT ist offen).
Dies fühlt sich einfach an wie ein rundum schlampiger Port, der schnell herausgedrückt wurde, um etwas Geld zu verdienen Freitag der 13 's verpfuschte Freilassung. Die Konsolenversion enthält nicht einmal alle für den PC freigegebenen Download-Inhalte, einschließlich der Halloween DLC mit Michael Myers. Die mausähnlichen Steuerelemente in den Menüs und die Tatsache, dass die meisten Aktionen den Triggern und Schultertasten zugeordnet sind, lassen den Eindruck entstehen, dass derjenige, der sie portiert, zunächst keine Konsolen spielt (glücklicherweise können Sie die Steuerelemente neu zuordnen). . Die Fehler und die hässlichen Grafiken könnten entschuldigt werden, wenn das Spiel Spaß macht, aber für mich liegt es nicht an mangelndem Gleichgewicht und der Notwendigkeit, mit Ihrem Team in einer Zeit zu arbeiten, in der niemand mit Fremden im Internet spricht Spiele mehr.
Eines Tages wird ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel es richtig machen, aber heute ist nicht dieser Tag.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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