ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Outlook ist in Bezug auf die Konsole etwas optimistischer
Programm zum Herunterladen von Videos von jeder Website
Von ständigen Stürzen durch die Umwelt und dem Feststecken komischer Orte bis hin zu betrügerischen Bosskämpfen, Der Unternehmensbereich Es ist eine Panne, und das heißt nichts von den unternehmungslustigen PC-Spielern, die sich unbegrenzte Gesundheit, unbegrenzte Munition und Teleportationskräfte auf Nightcrawler-Ebene leisten können.
Und wenn du spielst Der Unternehmensbereich - vor allem auf dem PC - müssen Sie sich möglicherweise mit der Anwesenheit dieser Superhelden in Ihrem heruntergekommenen New York auseinandersetzen.
Ehemaliger Respawn ( Titanfall Glenn Fiedler, Senior Programmer und Lead Network Programmer bei Sony Santa Monica, hat einen Blog darüber geschrieben, wie Der Unternehmensbereich netcode funktioniert und wie es 'ein grundlegendes Missverständnis darüber aufzeigt, wie FPS-Spiele vernetzt sind'.
Fragen zum manuellen Testen von Interviews für 3 Jahre Erfahrung
Fiedler, Experte in der fiedl schleppte Einteilung Glitch-Videos, die meistens Fehler finden, die 'wahrscheinlich beim Testen des Spiels aufgefangen haben sollten'. Nicht gut; was auch immer. Dann fand er ein jetzt entferntes Video eines PC-Spielers, der das Spiel tatsächlich hackt: 'Ein clientseitiges Cheat-Programm, das Speicherplätze durchsucht und Spielern unbegrenzte Gesundheit und unbegrenzte Munition verleiht und Spieler um das Level herum teleportiert.'
Die Implikation ist, dass Der Unternehmensbereich wird höchstwahrscheinlich ein vertrauenswürdiges Client-Netzwerk-Modell verwenden. Dies bedeutet, dass wichtige Spielinformationen (wie viele Kugeln jemand hat, wie viel Gesundheit, Bewegungsfähigkeit) auf der Spielerseite und nicht auf der Serverseite nachverfolgt und aufbewahrt werden. Fiedler sagt: 'Meiner Meinung nach kann dies im Grunde genommen nicht behoben werden. Nicht am PC. Nicht ohne ein vollständiges Umschreiben. Letzteres ist nicht wahrscheinlich.
'Möglicherweise (es könnte behoben werden) auf Konsolen, vorausgesetzt, sie beheben alle Ausnutzungen des Verzögerungsschalters und deaktivieren das Bewegen und Schießen von Spielern, während die Verwendung des Verzögerungsschalters erkannt wird (vertrauenswürdiger Client bei exklusiven Konsolenspielen ist tatsächlich häufiger als Sie denken ...)', so Fiedler schreibt. '(B) nicht auf dem PC, es sei denn, sie schreiben den Großteil ihres Netcodes und Spielcodes vollständig um ein serverautorisierendes Netzwerkmodell.'
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