review dead island
Techland hat sich mit seinem Debüt-Trailer das unmögliche Ziel gesetzt, dem selbst erzeugten Hype auf a gerecht zu werden fest Rahmen. Das Video, das eine Familie zeigte, die von Zombies geplagt wurde, während ein atemberaubend schöner Refrain gespielt wurde, ließ einen das glauben Tote Insel wäre eine emotionale Achterbahnfahrt, die die menschliche Seite der Apokalypse der Untoten berührt.
Nun, das ist es nicht.
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Diejenigen mit auch nur einem geringen Grad an Zynismus hätten ahnen können, dass Techland sein konzeptionell ehrgeiziges Eröffnungsspiel verfehlen würde. Stattdessen, Tote Insel fast komplett aufgibt Erzählung zugunsten unverfälschter Gewalt, kooperativer Kämpfe und rollenspielender Elemente. Ob dies eine kluge Entscheidung war oder nicht, hängt von einer Sache ab… wie großartig Sie vergiftete Katanas und explodierende Messer finden.
Tote Insel (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Techland
Herausgeber: Deep Silver / Square Enix
Erscheint am 6. September 2011
UVP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (PC)
Tote Insel Ermöglicht den Spielern die Kontrolle über einen von vier Charakteren: Xian Mei, ein chinesischer Ex-Cop, der sich auf Schwertwaffen spezialisiert hat, Purna, ein Leibwächter mit einer Vorliebe für Schusswaffen, Sam B, ein Rapper, der stumpfe Gegenstände benutzt, und Logan, ein ehemaliger Fußballspieler Star, der mit Wurfwaffen tödlich ist. Die Besetzung stellt eine vage Sammlung von 'Klassen' mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Verbesserungen dar. Welchen Charakter du wählst, hängt mehr von deinem Spielstil ab als davon, ob du an den eher flachen Persönlichkeiten interessiert bist oder nicht.
Im krassen Gegensatz zum Marketing des Spiels Tote Insel ist nicht viel für die Ausstellung. Obwohl es eine ziemlich einfache Geschichte gibt, die mit gelegentlichen Zwischensequenzen unterbrochen ist, dreht sich die meiste Zeit um eine einzelne Motivation - man ist auf einer Ferieninsel voller Zombies gefangen und muss sie alle töten, während man irrsinnige Quests abschließt und hinschaut für einen weg vom felsen. Hin und wieder, Tote Insel werden Versuchen mit einem 'emotionalen' Moment an den Nerven zu ziehen, aber die Charaktere sind so eindimensional und der Dialog so gezwungen, dass diese ernsten Sequenzen bestenfalls lächerlich sind. Wer eine anständige Geschichte sucht, muss da woanders hingehen Tote Insel Die Autoren von 's unternehmen nur die meisten Anstrengungen.
Was uns bleibt, ist ein Spiel, das im Grunde genommen Grenzgebiete mit Zombies. Das klassenbasierte Level-System, die Implementierung von Upgrades, die Missionsstruktur und die Level-Erkundung wurden aus Gearbox 'hochgelobtem Spiel herausgenommen. Es ist eine seltsame Erfahrung, die versucht, Realismus und Rollenspiel miteinander zu verbinden. Einerseits haben Ihre Charaktere eine geringe Verteidigung und sind gezwungen, mit Waffen zu kämpfen, die leicht brechen. Auf der anderen Seite durchsuchst du Schatztruhen, um Beute zu machen und Äxte zu erschaffen, die mit Flammen oder Gewehren bekränzt sind und giftige Kugeln abschießen.
Kämpfe ein Tote Insel ist ähnlich zweiseitig, da es gleichzeitig Spaß macht und frustriert. Es ist wirklich eine Freude, zombifizierte Gegner mit immer mächtigeren Keulen, Schwertern und Molotow-Cocktails auseinander zu nehmen, aber gleichzeitig wird dieser Genuss durch schwerwiegende Schwächen der Spieler und unfaire Vorteile für die Zombies untergraben. Zum Beispiel während Ihre Angriffe können leicht abgebrochen werden, die meisten Zombies lehnen Schläge ab und können nicht mehr gestoppt werden, sobald sie ihre Angriffsanimationen gestartet haben. Spätere Levels bringen auch endlose Mengen schneller 'Läufer' -Zombies hervor, die einen Spieler innerhalb von Sekunden zerstören können. Wenn Sie alleine spielen, müssen Sie damit rechnen, dass Sie sterben Menge , weil Tote Insel Liebt es, sich schnell bewegende Feinde in Fünfergruppen zu spawnen, die für alle außer einer Vierergruppe unmöglich sind. Es gibt einen Grund, warum der Tod in diesem Spiel nur mit einem Prozentsatz des Geldverlusts bestraft wird - es wäre unmöglich wenn Sie an Checkpoints neu starten mussten.
Spielerangriffe werden ebenfalls häufig übersehen, manchmal aufgrund der unhandlichen Angriffsanimationen, manchmal aufgrund der inhärenten Schwierigkeit des Nahkampfs aus der Perspektive der ersten Person. In anderen Fällen passieren deine Angriffe harmlos Zombies, während sie dich glücklich in die Paste schlagen. Der 'Kick' -Zug soll zum Beispiel Feinde zurückstoßen, aber manchmal rennen sie durch Das Fehlen von Übergangsanimationen wirkt sich auch positiv auf die Untoten aus. In vielen Fällen habe ich versucht, mich an einen Zombie heranzuschleichen, um ihn sofort zu sehen nein Animation zwischen seinen beiden Positionen, so dass es zuerst einen billigen Treffer erzielt.
Zombies neigen dazu, Spieler zu schnappen, was zu einem kurzen Zeitraffer führt, den umgebende Feinde heiter ausnutzen, um unwiderstehlichere Treffer zu erzielen. Sogar Dinge vorteilhaft dem Spieler indirekt helfen - Gegner vergiften, durch Stromschlag töten oder verbrennen, zum Beispiel, sie stärker machen gefährlich aufgrund ihrer Fähigkeit, den Schaden zu übertragen, zu kämpfen. Während es nützlich ist, einen Zombie zu elektrisieren, wenn er zu Ihren Füßen stirbt, du wirst derjenige sein, der Schaden nimmt. Bring mich nicht einmal auf die bizarren Spawn-Punkte - mehrmals bin ich mitten in der Gruppe von Feinden wieder aufgetaucht, die mich getötet hat, und habe ihnen die Möglichkeit gegeben, es immer wieder zu tun. Der Name Tote Insel ist sehr, sehr ehrlich - dieser Ort gehört den lebenden Toten, und sie sind verdammt wenn du einen über sie bringen willst.
Das klingt alles eher negativ, aber das muss ich betonen Tote Insel ist ein lustiges Spiel - es macht einfach Spaß auf die frustrierendste Art und Weise. Der Fokus auf Beute und Machtübernahme ist am überzeugendsten, besonders wenn Sie Änderungen erwerben, die an Upgrade-Tischen zu Waffen hinzugefügt werden können. Diese Mods, die gewöhnliche Waffen in zerstörerische, elektrifizierte Klingen oder mit Stacheln versehene Foltergeräte verwandeln, sind wahnsinnig zufriedenstellend im Gebrauch. Modifizierte Waffen verursachen außerdem besondere Statuseffekte, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird. Beispielsweise kann ein giftiges Schwert dazu führen, dass sich Zombies bücken und heftig erbrechen, wodurch sie unbeweglich werden und starken Schaden verursachen. Dies sind die Momente, in denen man spielt und die immer etwas bewirken.
Waffen nehmen Schaden, wenn sie benutzt werden, und erfordern ständige Reparaturen an Upgrade-Tischen. Dies kann ziemlich ärgerlich sein, aber der Waffenabbau können Erweist sich als angespannt und ermutigt die Spieler, eine gesunde Auswahl an Ausrüstung zur Hand zu haben. Waffen können auch aufgerüstet werden, um mehr Schaden zu verursachen, wenn auch ziemlich Warum Die Spieler brauchen Bargeld, um dies zu tun. Geld ist bereits Bei häufigen Todesfällen und teuren Waffeneinkäufen leicht zu verlieren, daher ist es ziemlich ärgerlich, sie für Reparaturen und Modifikationen, insbesondere als Mods, ausgeben zu müssen ebenfalls fordern die Spieler auf, verschiedene Zutaten aus der ganzen Welt zu retten. Trotz dieser Probleme ist das Waffensystem immer noch fesselnd und sobald die wirklich mächtigen Waffen entdeckt wurden, fühlt sich die Anstrengung wirklich belohnt an.
Sobald Sie sich an das absichtliche und zielgerichtete Kampfsystem gewöhnt haben a Absichtliche Macken, es gibt viel sadistische Freude zu finden. Das Eintauchen in den Schädel mit Vorschlaghämmern oder das Abhängen der Arme mit Hackbändern hört nie auf, teuflisch amüsant zu sein, und die brutalen Animationen, gepaart mit köstlich quietschenden Soundeffekten, besiegeln das Geschäft. Solange man bereit ist, viele Medkits zu kaufen und oft zu sterben, kann ein Sprung in den Kampf intensiv und lohnend sein - umso mehr, wenn die Zombies der Bossklasse auftauchen, wie zum Beispiel der hoch aufragende, mit Zwangsjacke versehene 'Ram'. das greift an wie ein Bulle oder der schreckliche 'Metzger', dem die Hände fehlen und der mit angespitzten Unterarmknochen angreift. Diese Kreaturen sind einschüchternd, oft beängstigend, aber so lohnend zu schlagen.
Interessanterweise sind die spannendsten Kämpfe nicht gegen Zombies, aber Menschen . Sobald die Spieler den Vorbereitungsakt durchlaufen haben, treffen sie auf Plünderer und Soldaten, die alles angreifen, was sich bewegt. Diese Fernkämpfe sind langsamer und wirken weitaus taktischer, insbesondere aufgrund des hohen Schadens, den feindliche Schüsse verursachen können. Diese Kämpfe verändern das Gameplay erheblich und gehören häufig zu den herausragenden Momenten der gesamten Erfahrung.
Jeder Charakter hat drei Fähigkeitsbäume mit nützlichen Fähigkeiten, die mit jedem erreichten Level freigeschaltet und verbessert werden. Der erste Fähigkeitsbaum ist für die einzigartige 'Wut'-Kraft des Charakters. Wut ist ein tödlicher, vorübergehender Charakterzustand, der es einem ermöglicht, schneller anzugreifen, schweren Schaden zuzufügen und Feinde zu sehen, die für leichtes Zielen in Rot angezeigt werden. Der zweite Fähigkeitsbaum regelt die Kampffähigkeit. Er verleiht dem Waffentyp des Charakters Boni, erhöht die kritischen Trefferchancen und erhöht den Schaden durch Buffing-Statuseffekte. Der letzte Fähigkeitsbaum befasst sich mit dem Überleben und bietet Fähigkeiten, die Medkits effektiver oder Waffen langlebiger machen. Vollständig kopiert von Grenzgebiete Trotzdem ist es ein adäquates Skill-System, das die Spieler dazu ermutigt, ihre EP zu erhöhen und immer wichtigere Kräfte zu erlangen.
Tote Insel macht am meisten Spaß, wenn es im Koop-Modus gespielt wird. Das Spiel fühlt sich weitaus spielbarer und der Kampf viel aktionsreicher an, wenn man die Frustration und die Billigkeit eines Einzelkampfs mindert und drei Freunde hat, die an der Aktion teilnehmen können. Das Drop-In / Drop-Out-Koop funktioniert ziemlich gut, insbesondere dank der Tatsache, dass es Spieler verfolgt, die sich am selben Punkt im Spiel wie Sie befinden. Ein Symbol zeigt an, wenn ein Spieler in der Nähe ist, und ermöglicht es Ihnen, auf Knopfdruck an seinem Spiel teilzunehmen.
Es gibt jedoch einige Nachteile der Zusammenarbeit. Erstens können Sie sich nur Spielern anschließen, die sich in demselben Kapitel wie Sie befinden oder in einem Kapitel, das Sie bereits abgeschlossen haben (sofern Sie nicht von einem Freund eingeladen wurden). Zweitens ist das Fortschreiten im Koop-Modus eher unterbrochen, da bei Missionen und Weltreisen alle Spieler nahe beieinander sein müssen, damit die Dinge weitergehen können. Ich war schon in mehreren Spielen, die gestoppt werden mussten, weil ein Spieler noch in der Sitzung war, aber scheinbar seine Konsole verlassen hatte, was bedeutete, dass niemand eine Mission fortsetzen oder zu einer neuen Karte reisen konnte. Für Trolle wäre es sehr einfach, dies auszunutzen, und es erfordert, dass alle Spieler sich einverstanden erklären, dasselbe Vorgehen zu befolgen. Jeder, der versucht, nur sein eigenes Ding zu machen, wird wahrscheinlich den Rest des Teams davon abhalten etwas . Es ist eine Schande, dass solch eine offene Koop-Erfahrung solche Einschränkungen haben würde, und es ist ziemlich ärgerlich, wenn mein Fortschritt von einem Spieler unterbrochen wird, der kein Interesse an dem hat, was ich zu erreichen versuche, und mich dazu veranlasst, meine Karriere zu beenden eigenes Spiel.
Tote Insel Das größte Problem ist jedoch, dass es nur so ist nicht ein fertiges Spiel. Egal wie lustig es auch sein mag, es gibt so viele Irritationen, die durch schlecht implementierte oder überhaupt nicht implementierte Funktionen verursacht werden. In einigen Fällen verwenden Zombies eindeutig eigenständige Animationen, wie sie in der Alpha-Version eines Spiels zu sehen sind. Beobachten Sie einfach Zombies in jedem Level mit Fenstern und beobachten Sie, wie sie auf das Glas zugehen und es stotternd zersplittert der kürzeste Kontakt. Ein Charakter, Xian, hat die Fähigkeit, Schlösser zu knacken, aber während meines gesamten Durchspiels fand ich nur zwei verschlossene Truhen, gleich zu Beginn. Es ist fast so, als ob die Entwickler einfach vergessen Um mehr einzubeziehen, habe ich das Gefühl, dass ich drei Skillpunkte verschwendet habe, um das zu nivellieren, was ich habe habe gedacht wäre eine entscheidende Fähigkeit ( bearbeiten: Ich habe gerade diese verschlossene Truhe herausgefunden erscheinen als freigeschaltet, wenn die Fähigkeit aktiv ist. Ich erhielt keinen Hinweis darauf. Tote Insel Ich bekomme einen Patch für den ersten Tag mit unglaublichen siebenunddreißig Korrekturen, aber die Probleme, die mir wirklich aufgefallen sind, sind nicht aufgeführt. Dies ist ein Spiel, das wahrscheinlich eine Menge Patches bekommen wird, weil es einfach nicht vollständig ist.
Letztendlich ist dies ein Techland-Spiel, das sieht genauso aus wie ein Techland-Spiel. Die Pannen, die schlechte Grafikqualität und das bizarre Gameplay, die durch kaputte Animationen und die Erkennung von Kollisionen behindert werden, schreien nach einem Spiel, das noch mindestens ein paar Monate Entwicklungszeit benötigt. Sagen Tote Insel ist grob ist diplomatisch zu sein. Es ist in vielerlei Hinsicht ein stark zerbrochenes Durcheinander.
Doch ... es ist ein Spaß gebrochenes Chaos, in seiner endgültigsten Schlussfolgerung. So viel darüber Tote Insel funktioniert nicht, aber sein ehrgeiziges Konzept wird so ernsthaft präsentiert und seine plünderreiche Charakterentwicklung macht so süchtig, dass es irgendwie gelingt, mit einer Wäscheliste von Problemen durchzukommen, die man nicht verzeihen sollte. ich hasse Tote Insel und doch verehre ich es gleichzeitig. Der Kampf irritiert mich, aber ich habe ein Messer entwickelt, bei dem die Wahrscheinlichkeit, dass Köpfe mit einem Stich explodieren, bei 75% liegt! Co-op ist widerlich restriktiv, aber ich kann nicht anders, als in Spiele einzusteigen, weil es so cool ist, Zombies in Gruppen auszuschalten. Die Geschichte ist dumm und sinnlos, aber ich habe im Dschungel einen Bonusfeind mit einer Hockeymaske namens Jason gefunden, der eine geheime Kettensäge in seiner Kabine hatte. Tote Insel ist die Art von Spiel, das dich mit einer Hand gnadenlos in den Bauch schlägt und mit der anderen ein Stück Geburtstagstorte gibt.
Sie sagen, dass die Hummel eine Kreatur ist, die nicht fliegen sollte, da sie aufgrund ihrer Körpermasse und Flügelspannweite eine physische Unmöglichkeit darstellt. Das selbe kann von gesagt werden Tote Insel . Es ist etwas, was nicht gelingen sollte und oft nicht gelingt, und doch etwas damit alles zusammenklappt. Dies ist ein Spiel, von dem ich vorsehe, dass es ausgiebig und unvollständig gespielt wird, da es einen inhärenten Magnetismus und einen bösartigen Charme aufweist, der auch angesichts des so ärgerlichen Spieldesigns und der fehlerhaften Straßensperren nicht zu leugnen ist.
Sortierung in C ++ zusammenführen
Es gibt auch viel Inhalt zu finden. Mit mindestens 30 Stunden Spielspaß und vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, Tote Insel ist ein großer Titel. Abhängig von Ihrer Laufleistung bedeutet dies eine Menge Unterhaltung, um den Ärger auszugleichen, oder eine Menge Unzufriedenheit, die von Momenten der Befriedigung durchsetzt ist. Was auch immer Ihre Disposition ist, Tote Insel Wirft genug Mist an die Wand, um sicherzustellen, dass ein Teil davon klebt.
Ist Tote Insel gut? Ja, das ist es ... aber es ist es ist nicht gleichzeitig. Es ist inspiriert, aber prall. Genial, aber fehlerhaft. Spaß, aber ärgerlich. Wie die lebenden Toten selbst, Tote Insel ist ein Widerspruch von Anfang bis Ende. Ich glaube jedoch, dass Sie es spielen müssen, da es auf dem Markt nichts Vergleichbares gibt, obwohl Sie so viel von unendlich flüssigeren Spielen kopiert haben. Das selbst ist ein weiterer Widerspruch in dem verwirrten, widersprüchlichen, oftmals vollständigen schön Chaos das ist Tote Insel .