review dear esther
Laufen und reden
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Als ich fertig war Liebe Esther , Ich fühlte nichts. Es gab kein Gefühl der Offenbarung oder der Intrige. Ich war weder traurig noch glücklich noch zufrieden. Ich fühlte überhaupt keine Emotionen. Ich war überhaupt nicht gerührt, was angesichts des ganzen Gehens ironisch ist.
Dies ist problematisch, da der Zweck dieser Art von Spiel darin besteht, eine Geschichte zu erzählen und Emotionen hervorzurufen. Liebe Esther ist eher eine lose Erzählung, die in einer Umgebung angesiedelt ist, die sich thematisch nicht mit viel anderem vereinbar anfühlt. Es ist eine Reihe von Schauplätzen, die geheimnisvoll sind, aber das ist das Ausmaß der Verbindung. Liebe Esther Verbinde diese beiden notwendigen Hälften niemals auf sinnvolle Weise.
Testzusammenfassungsbericht Vorlage in Excel
Liebe Esther (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: The Chinese Room
Herausgeber: Curve Digital
Veröffentlicht: 14. Februar 2012 (PC), 20. September 2016 (PS4, Xbox One)
UVP: 9,99 USD
Es ist vielleicht einfacher, was aufzulisten Liebe Esther fehlt eher als was es hat. Es befindet sich in einer leeren Welt, in der es oft keinen signifikanten Hinweis darauf gibt, dass es bewohnt ist. Einige Orte sind atemberaubend schön (insbesondere die nachleuchtenden Höhlen) und diese Orte können ein visueller Genuss sein, wenn man sie durchquert. Die Geschwindigkeit der Bewegung in Kombination mit einer Reihe von Sackgassen bedeutet jedoch, dass jede Art von Erkundung eher eine lästige Pflicht als ein Anreiz ist.
Am schlimmsten ist das Tempo, mit dem sich die Erzählung entfaltet. Liebe Esther legt großen Wert darauf, während der Reise immer wieder kurze Dialogausschnitte zu gewähren. Diese kommen relativ selten vor, verglichen mit der Anzahl der dazwischen liegenden Schritte, gerade so, dass Sie sich fragen, was diese letzte Nachricht war. Zusammengesetzte Dinge sind der rätselhafte Ton, in dem diese Zeilen geschrieben sind, was sie normalerweise außerordentlich schwer zu analysieren macht.
Während Liebe Esther Jessica Currys Partitur hilft der Atmosphäre ungemein, wenn es darum geht, die Geschichte an ihrem Schauplatz festzuhalten. Dies ist der eindeutige Höhepunkt von Liebe Esther . Dieser Soundtrack prägt die Stimmung des Sprungs und verwandelt alle Orte in weitaus größere Orte, als sie ohne ihn wären.
Aber es ist nicht genug zu sein Liebe Esther spart Gnade. Dies ist ein Spiel aus dem Jahr 2012 und es ist klar, dass das Genre darüber hinaus gewachsen ist. Bessere Beispiele mögen Nach Hause gegangen in der Natur erforschend sind und den Spieler ihre Erzählungen durch kleine, aber wichtige Details entdecken lassen; Liebe Esther zwangsernährt einfach ein paar Dialoge und zuckt dann mit den Schultern, wenn Sie es nicht verstehen. Es ist die schlechtere Art, eine Geschichte zu präsentieren.
Beispieltestplan für Softwaretests
Trotzdem werden einige Leute Bedeutung und Tiefe in was finden Liebe Esther liefert. Ich beneide das. Der Dreh- und Angelpunkt dieser Spiele ist es, eine Verbindung zum Spieler aufzubauen. Zusammen mit dieser Verbindung kommt Emotion. Liebe Esther ist einfach zu getrennt von sich selbst, um sich jemals mit mir zu verbinden.