review death squared
Milliarden von Kistenbots werden in Stücke gerissen
Es gibt eine Menge, für die wir Valve danken können, abgesehen vom jährlichen Steam-Verkauf. Das Team dahinter einstellen Narbacular Drop und erweitern diese Ideen in Portal startete eine ganze Generation cleverer, herausfordernder Action- / Puzzlespiele, von denen viele in geheimen Regierungslabors spielten. Spiele, die eine interessante Mechanik benötigen und sich wirklich mit allen möglichen Anwendungen und Permutationen dieser Mechanik auseinandersetzen, sind derzeit üblich, aber wenn sie gut gemacht werden, können sie immer noch viel Spaß machen.
Eine der ersten Erfolgsgeschichten des Switch war Snipperclips , ein nur digitales kooperatives Puzzlespiel, das dank der modularen Controller des Switches einfach mit Freunden geteilt werden kann. Tod im Quadrat hat ein ähnliches zugängliches Gameplay, das Sie mit Ihren Freunden teilen können, und es funktioniert aus demselben Grund Snipperclips funktioniert. Während Tod im Quadrat ist seit einigen Monaten auf anderen Plattformen verfügbar. Der einzigartige Formfaktor und die Portabilität des Switches verleihen dieser Version einen gewissen Vorteil.
Tod im Quadrat (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (im Test))
Entwickler: SMG Studio
Herausgeber: SMG Studio
Veröffentlicht: 14. März 2017 (alle anderen Plattformen) 13. Juli 2017 (Switch)
UVP: 14,99 USD
Tod im Quadrat hat ein ziemlich einfaches Konzept im Kern. Sie steuern zwei bis vier bunte, kubische Roboter und müssen jeden von ihnen an seinen Zielmarker bringen, ohne einen von ihnen sterben zu lassen. Roboter können Schaltflächen auslösen, die ihrer Farbe entsprechen, und diese können Wege öffnen, das Ebenenlayout ändern und / oder zusätzliche Gefahren auslösen, die auf dem Weg zum Ziel vermieden werden müssen.
Die Geschichte spielt eigentlich keine Rolle, aber Sie können Gespräche zwischen einer KI der Einrichtung und einem einfachen Labortechniker hören, der damit beauftragt ist, die kleinen Würfelroboter zwischen den Ebenen zu testen. Einige der späteren Levels sind ausgesprochen sadistisch und der Labortechniker wird mit zunehmender Häufigkeit, mit der Sie sterben, immer angewiderter von Ihren Robo-Smarts. Gelegentlich langweilt er sich und unternimmt etwas, um sich zu amüsieren, wie das Umkehren Ihrer Kontrollen oder das Laichen von Dutzenden von Kopien, nur um Sie auf Trab zu halten. Das Spiel zählt auch auf, wie oft du versagt hast, und reibt es dir jedes Mal ins Gesicht, wenn du von einem Level fällst oder von einer der vielen Fallen zerstört wirst. Es ist fair zu sagen, dass Sie wahrscheinlich mindestens einmal fluchen werden.
Jede Gefahr ist farbcodiert und Roboter sind immun gegen Fallen ihrer eigenen Farbe. Ein roter Roboter kann zum Beispiel einen roten Laser blockieren, so dass ein blauer Roboter unversehrt vorbeikommt. Ebenso können Roboter keine Hartlichtwürfel anderer Farben passieren, ignorieren jedoch Würfel, die ihrer Farbe entsprechen. Obwohl die Fallen und Gefahren sehr unterschiedlich sein können, handelt es sich hier nicht um ein Spiel mit zuckenden Reflexen. Sie können sich so langsam bewegen, wie Sie möchten, um die Gefahren zu antizipieren, und es ist eine gute Strategie, wenn Sie um so wenig Todesfälle wie möglich spielen. Jedes Level kann irgendwann analysiert und verwirrt werden, und zu diesem Zeitpunkt ist es einfach eine Frage der Ausführung. Wenn Sie alleine arbeiten, ist das so.
Sie können das Spiel mit jedem Roboter, der von einem Analogstick gesteuert wird, selbst spielen (und mit den Schultertasten zwischen Bots wechseln, wenn Sie mehr als zwei steuern), aber es macht viel mehr Spaß, den zweiten Controller einem anderen Spieler zu geben und schreien Sie sich gegenseitig an, während Sie versuchen, sich durch das Labyrinth zu arbeiten. Erfolgreich zu spielen erfordert Kommunikation und Geduld, und meine Frau hat es damit verglichen Neue Super Mario Bros. Wii 's' Scheidungsmodus ', in dem ein Spieler Dinge für die anderen drei vermasseln kann, ohne zu merken, was sie tun.
Das ausgestellte Design ist gut gelungen, die Ebenen sind sauber und leicht zu lesen, und es gibt keinen Grund, einen Roboter mit einem anderen zu verwechseln. Für jeden Roboter gibt es optionale Kosmetikdekorationen, und Sie können im Story-Modus weitere Muster sammeln, wenn Sie die geheimen Bereiche finden, in denen sie versteckt sind. Ich habe das vertraute Design, über das Darren schrieb, nicht gefunden, aber ich hoffe, dass es irgendwo drin ist.
Ich habe gelegentlich Framerate-Dips im Vollbildmodus bemerkt, die nervten, obwohl sie das Gameplay nicht beeinflussten. Ich habe dies im Handheld-Modus noch nie bemerkt. Ich gehe davon aus, dass dies in einem zukünftigen Update behoben wird.
Es lohnt sich auch zu wiederholen, dieses Spiel ist schwierig. Es gibt eine gute Herausforderungskurve, aber es dauert nicht lange, bis die Rätsel eine fehlerfreie Ausführung fordern. Wenn Sie eine geringe Toleranz für Versuch und Irrtum haben oder beim ersten Versuch erwarten, die Werte zu verbessern, werden Sie in Kürze frustriert sein.
Mit 80 Zwei-Spieler-Levels und 40 Vier-Spieler-Levels gibt es hier eine Menge Spielspaß, bevor Sie den Tresor freischalten, eine Sammlung von extrem kniffligen Rätseln, die keine Gnade zeigen. Tod im Quadrat wurde hier bei Destructoid ausführlich vorgestellt, und CJ schrieb, dass dies ein großartiges Spiel ist, um Menschen vorzustellen, die möglicherweise nicht regelmäßig Spiele spielen. Ich stimme voll und ganz zu, und die relative Zugänglichkeit von Switch Joy-Cons senkt die Eintrittsbarriere viel weiter, als jemandem einen PS4- oder Xbox One-Controller zu geben.
Tod im Quadrat macht Spaß für sich, aber es scheint wirklich mit einigen Freunden. Hier gibt es nichts wirklich Neues, aber die Ideen sind gut umgesetzt und es ist interessant zu sehen, wie alle Elemente in jeder neuen Todesfalle zusammenkommen. Es ist einfach für Leute zu empfehlen, die es genossen haben Snipperclips suchen aber etwas herausfordernderes.
So viel Spaß es auch macht, mit geliebten Menschen zu teilen, Tod im Quadrat ist erheblich schwieriger als Snipperclips , die nicht einmal einen Fehlerstatus hatten. Auch wenn es einen Party-Modus gibt, ist es kein Spiel, für das ich Alkohol empfehlen würde, da die Feinmotorik eines der ersten Dinge ist, die man tun muss, wenn man hämmert. Wenn Sie hartnäckig und bereit sind, zusammenzuarbeiten, Tod im Quadrat Es ist eine gute Zeit, und es lohnt sich auf jeden Fall, den Schalter in die Hand zu nehmen.
(Offenlegung: Zack Furniss und Kyle MacGregor, die Death Squared für Stride PR repräsentieren, waren zuvor bei Destructoid beschäftigt. Zusätzlich hat SMG Studio eine von Destructoid inspirierte kosmetische Anpassung in das Spiel aufgenommen. Diese nicht bewertete Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion der Wie immer wurden keine persönlichen oder beruflichen Beziehungen in die Bewertung einbezogen.)
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