review deemo the last recital
Piano Hero
Vor ein paar Wochen schrieb ein sehr kluger Mann einen sehr dummen Artikel, in dem er argumentierte, Spiele sollten über die Vorstellung hinausgehen, sie seien ein Mittel zum Geschichtenerzählen, das mit Film, Fernsehen und Literatur mithalten könnte. Ich möchte diese Debatte nicht noch einmal beginnen, außer zu sagen, dass ich nicht einverstanden bin. Ich glaube, dass Gaming eine bedeutende Gelegenheit ist, bisher ungenutzte und unsichtbare Möglichkeiten des Geschichtenerzählens auszuloten, egal ob Sie eine lineare Geschichte erzählen oder den Spielern eine breite Palette von Optionen bieten, die die Erfahrung personalisieren.
Selbst wenn sich das Medium erweitert und weiterentwickelt, ist es für Geschichtenerzähler wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Grundlagen für die Erstellung einer guten Geschichte beim Spielen dieselben sind wie bei allen anderen kreativen Möglichkeiten. Deemo: Der letzte Erwägungsgrund Versuche, mit einem Wallop einer herzzerreißenden Geschichte an den Nerven zu ziehen, aber ein verwirrendes Fortschrittssystem ruiniert seine Geschwindigkeit und hat mich eher gereizt als verliebt gemacht.
Deemo: Der letzte Erwägungsgrund (PS Vita)
Entwickler: Rayark Games, PM Studios
Herausgeber: acttil, PM Studios
Veröffentlicht: 16. Mai 2017 (US), TBA (EU)
UVP: 14,99 USD
Es dauerte nicht lange, bis ich mich in die vielseitige Musikauswahl von verliebte Deemo: Der letzte Erwägungsgrund . Bevor ich es auf meiner frisch gestaubten Vita aufheizte, ging ich davon aus, dass es hauptsächlich originale Kompositionen für Klavier geben würde, die speziell für das Spiel geschrieben wurden. Es gibt einige dieser Orchestrierungen, ja, aber sie sind nicht die Mehrheit Deemo Außerdem werden die Gehörknöchelchen mit Dance, Electronica, EDM, J-Pop, Techno, Neo-Soul, Jazz und ein bisschen Dubstep massiert.
Die Musik mag nicht immer dem Ton entsprechen, den das Spiel anstrebt, aber verdammt ist es großartig. Abgesehen von ein paar Songs, die wie etwas klingen, das ich mit Garageband, dem Soundtrack zu, auf dem College hätte machen können Deemo hat mich in Ehrfurcht vor Umfang und Ausführung. Mit mehr als 100 Songs und Dutzenden von Komponisten gibt es viele Melodien, die mich absolut beeindrucken. Ein Titel, 'Entrance', klingt, als wäre er aus einem herausgefallen Castlevania Bosskampf, während ein anderer meiner Favoriten die Komposition einer Sade B-Seite nur mit viel schlechteren Texten hat. Diese Songs sind eine Freude zu hören und es macht Spaß, sie zu spielen.
Für den größten Teil der Musik, wahrscheinlich 95% oder so, spiele ich den Piano-Teil des Tracks. Während ich beobachte, wie jede Note über das karge, einfarbige Bild gleitet, tippe oder fahre ich zum richtigen Zeitpunkt mit dem Finger über den Touchscreen, um den Klavierakkord zu spielen. Es ist nichts anzuschauen, aber das Spiel vollständig touch-basiert zu haben, ermöglicht Deemo um das gefühl zu geben, spiele ich eigentlich klavier. Ich wünsche mir nur, dass weniger Songs klingen, als würde ich ein improvisiertes Riff jammen, das über einen Club Babylon-Tanztrack geworfen wird.
Jeder Song hat drei Schwierigkeitsgrade: leicht, mittel und schwer. Diese Pegel sind nicht immer für jede Spur gleich. Zum Beispiel kann ein Track einen einfachen Modus haben, der ihn als Level-1-Song kennzeichnet, während der einfache Modus eines anderen Songs ihn als Level-4-Song kennzeichnet. Der Sprung von leicht zu mittel zu schwer ist auch nicht immer der gleiche. Ein Song kann von Level 1 auf Level 6 wechseln, wenn er von leicht auf mittel wechselt, und dann nur auf Level 7, wenn er hart versucht. Die Pegel für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade sind für jeden einzelnen Song in Stein gemeißelt, aber ich habe die Kontrolle darüber, wie schnell die Noten über den Bildschirm gleiten, damit ich das Erlebnis genau auf meine Fähigkeiten abstimmen kann.
Auch diese Musikabschnitte sind optisch langweilig, aber der Rest des Spiels ist sehr schön. Während die Mehrheit der Deemo Wenn ich mir diese Notizen anschaue, die über den Bildschirm rutschen, erkunde ich auch diese unterirdische Welt, während ein kleines Mädchen nach einem Weg zurück nach Hause sucht. Dieses unbenannte Kind stürzt durch ein Fenster in der Decke und wird von dem titelgebenden Deemo empfangen, einem schlaksigen Kerl, der aussieht, als hätte der schlanke Mann seine Noggin in einem mundlosen Emil-Kopf stecken gelassen. Deemo spielt für das Mädchen ein Lied auf seinem Klavier und die Magie seiner Noten lässt einen nahe gelegenen Baum nur ein wenig wachsen. Um sie zurückzubekommen, muss ich weiter Musik machen und sie gut spielen, um diesen Strauch in eine mächtige Eiche zu verwandeln, die groß genug ist, dass sie herausklettern kann. Das ist leichter gesagt als getan.
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Der letzte Erwägungsgrund ist ein erweiterter Port des Handyspiels Deemo Ich nehme an, dies ist die Erklärung für meine größte Beschwerde: das Tempo. Das Spiel versucht, eine herzerwärmende Geschichte über dieses kleine Mädchen und ihre schlaksige Freundin zu erzählen, aber das Tempo tötet es absolut. Wenn der Baum bestimmte Höhen erreicht, belohnt er mich mit einer großartig animierten Schnittszene und / oder neuen Songs. Da der Baum jedoch so langsam wächst und diese Belohnungen sich schnell verringern, bin ich gezwungen, immer wieder Lieder zu spielen, um das Spiel wesentlich zu verbessern, um die Geschichte voranzutreiben. Das ist frustrierend und ich kann nicht verstehen, warum es für jemanden eine gute Idee war, den Besitzer eines preiswerten Spiels mit Fortschritten zu versorgen, als wäre es immer noch eine kostenlose App.
Wenn ich zum ersten Mal einen Song spiele und Erfolg habe, wächst der Baum ein wenig, etwa einen Viertelmeter, je nachdem, wie gut ich bin. Nachfolgende Wiederholungen erfordern eine vollständige Kombination oder einen perfekten Lauf, um dem Schössling eine signifikante Höhe zu verleihen. Meine einzige Möglichkeit, die Dinge in einem kompetenten Tempo in Bewegung zu halten, besteht darin, alle Songs in den schwierigeren Schwierigkeitsstufen zu wiederholen, unabhängig davon, ob ich dazu bereit bin oder nicht. Ein paar Songs sind für mich ein zu großer Test, die Arrangements und Notenplatzierungen zu schwierig für mich zu verarbeiten. Ein Teil dieses Problems kann sein, dass ich nicht ganz sicher bin, welches die bevorzugte Art ist, das Spiel zu spielen.
Wenn ich meine Vita wie einen normalen Menschen halte und meine Daumen benutze, um die Noten zu schlagen, finde ich Erfolg auf einfachen und vielen der normalen Schwierigkeiten. Bei den meisten schweren Schwierigkeiten kann ich das jedoch nicht. Die Tasten bewegen sich zu schnell und sind zu reichlich, als dass ich sie alle schlagen könnte. Die Größe des Vita hilft der Situation nicht. Ja, ich finde die Vita hier zu groß. Mit dem breiten Bildschirm und den Knöpfen an der Seite muss ich meine Daumen unangenehm über das Gerät strecken, um die Chance zu haben, alle Noten zu treffen.
Als Alternative stellte ich meine Vita auf einen Tisch und versuchte, das Spiel so zu spielen, als wäre es ein Klavier, was bei den schwierigeren Songs zum Erfolg führte und es mir ermöglichte, bei fast allen die erforderlichen 60% zu erreichen. Wieder andere sind nicht in der Lage, und ich stelle mir vor, es wird so lange dauern, bis ich mir das Spiel mit mehr als zwei Fingern beibringe.
Als ich die Kampagne beendet hatte, bekam ich Zugang zu einem neuen Nachbearbeitungssegment, das noch mehr Songs zum Mastern bietet. Es gibt auch einen Duell- / Duett-Modus für zwei Spieler, der sich nach Spaß anhört, den ich jedoch nicht ausprobieren konnte. Und wenn 100 Songs nicht ausreichen, ist anscheinend eine Schiffsladung DLC unterwegs.
Wäre da nicht diese verblüffende Fortschrittsentscheidung der Entwickler und die Geschichte von Deemo: Der letzte Erwägungsgrund Wenn das Spiel so schnell läuft, wie es soll, ist es leicht zu empfehlen. In der Tat, wenn Sie Rhythmus-Spiele lieben, ignorieren Sie die unten stehende Partitur und lernen Sie sie selbst kennen, denn die Musikauswahl ist insgesamt hervorragend und wer weiß, wann wir als nächstes etwas Ähnliches bekommen. Aber wissen Sie, dass das Spiel nicht annähernd so gut ist, wie es sein sollte, und Sie verbringen möglicherweise viel mehr Zeit als Sie möchten, um die gleichen Songs zu wiederholen, nur um voranzukommen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)