review destiny 2 curse osiris
Nur verflucht?
Schicksal 2 hat ein Endspielproblem und Bungie hat ein Imageproblem.
Wir haben diesen Tanz schon mit dem ersten durchgemacht Schicksal . Die Fans wollen mehr, sagt Bungie, sie werden sich fügen, aber zumindest nicht vollständig, und dann bekommen wir in einem Jahr eine bessere Version des Spiels. Mit Fluch des Osiris , die erste Erweiterung in nur wenigen Monaten Schicksal 2 Bungie hatte wirklich nicht genug Zeit, um viele seiner Hauptprobleme nach dem Spiel zu lösen.
Mit anderen Worten, es lohnt sich zu überspringen, bis all diese netten Aktualisierungen der Lebensqualität tatsächlich eingetroffen sind.
Es ist am besten, Konnektivitätstests auf einem Computer durchzuführen, der mit einem Live-Netzwerk verbunden ist.
Schicksal 2: Fluch von Osiris (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Erscheinungsdatum: 5. Dezember 2017
UVP: 19,99 USD / 34,99 USD (Erweiterungspass mit Erweiterung II)
(Ich habe die erste Razzia-Höhle geräumt, die nach dem DLC gefallen ist. Meine Gedanken dazu finden Sie hier.)
Fluch des Osiris geht genau dort weiter, wo Sie aufgehört haben, und führt Sie zum Planeten Merkur und in den Mythos der Vanguard Osiris, wo Sie auf ein Level-Cap von 25 (von 20) und ein Power-Level von 335 mit Mods (von 305) hinarbeiten.
Wir haben bereits Mercury in Crucible gesehen, also war ich wirklich hin und her gerissen, als ich es besuchte. Es ist ein Hauch von Vertrautheit, der für viele andere Spiele von Vorteil wäre, aber nicht für Schicksal , wo Bungie so viel Inhalt bis zum Erbrechen recycelt hat. Wieder einmal haben die anderen Teams die Art-Abteilung gescheitert, weil als schön So wie Merkur aussieht, gibt es viele halbgebackene Elemente und Recycling.
Ich wünschte, Bungie hätte diese Einstellung wirklich gespeichert, und Osiris selbst für eine sinnvolle König getroffen Style-Add-On im nächsten Jahr. Die Mystik des Ganzen ist einfach wunderbar, und es gab hier eine echte Gelegenheit, Ikora und ihren Hexenmeister zu erforschen (ich habe alle drei Klassen, aber der Hexenmeister ist mein erstes Baby fürs Leben), aber es wird bestenfalls angerührt. Aus dem gleichen Grund erhalten wir einen wirklich beeindruckenden und dennoch kurzen Blick auf den vor-Vex-Merkur, der aussieht wie eine besser aussehende Version eines bestimmten Planeten von No Man's Sky . Wieder Hut ab vor den Leuten, die daran arbeiten Schicksal Sogar auf Konsolen ohne HDR-Funktionen sieht es fantastisch aus. Aber die recycelten Teile, die sich sinnvoll anfühlen, wie die Rückkehr in die EDZ (Erde), die Sie in eine neue kühle Zone bringt, sind flüchtig. Genau wie in der Hauptversion können Sie Story-Missionen nur dann erneut abspielen, wenn sie zufällig im wöchentlichen Meditations-Roulette gespielt werden.
Viele der gleichen Probleme tauchen auf, vielleicht am besten durch die Story-Mission, die es gibt buchstäblich Nur ein erneuter Schlag aus dem Basisspiel (The Pyramidion) oder der letzte Boss, der im Grunde genommen drei QTEs und einen Kampf gegen bestehende Adds ausmacht Schicksal 1 . Osiris selbst wird hier kaum berührt, ohne viel zu verderben, und sein Fußabdruck war von Anfang an in Grimoire-Karten, die nicht im Spiel waren, bedeutungsvoller Schicksal als sein tatsächliches Aussehen. Osiris 'Geist Sagira, geäußert von Morena Baccarin von Firefly Ruhm und in letzter Zeit Gotham , ist der wahre Star - sie übernimmt deinen Geist für die Zwecke des DLC ... und geht dann. Hier gibt es eine verpasste Gelegenheit, da ich mir wünsche, Sie könnten sie behalten, anstatt den übermütigen Nolan-Bot (dessen Schreibweise sich in den letzten Jahren verschlechtert hat).
Aber lasst uns dahin kommen, wo Osiris scheitert wirklich an seiner Nutzerbasis. Ich muss sagen, die Heroic (Hard) Strike (Dungeon) -Playlist als Geisel mit dem DLC zu halten, ist ein mutiger Schachzug. Zumal es zum Start keine Modifikatoren gibt und nicht viel besser als normale Strikes ist. Vielleicht ist die größte Sünde das Sperren des vorhandenen Prestige-Überfalls auf den DLC. Ich muss nur fragen - Warum ist das passiert?
Bungie hat die Angewohnheit, Leute dazu zu bewegen, DLC-Einkäufe zu tätigen, aber der Angriff auf Prestige Leviathan funktionierte gut mit dem Basispaket - jetzt, Sie brauchen Die Erweiterung, um die härtere Version zu spielen, die Sie vor einer Woche spielen konnten. Zum Vergleich: Bungie hat die Leute aus dem harten Modus von Vault of Glass ausgeschlossen, als Crota's End fiel. Die Tatsache, dass es an einen Erfolg gebunden ist, der jetzt DLC erfordert, aber noch nicht, eine Praxis, die sehr trübe ist, ist die Sauerkirsche an der Spitze für alle, die noch kein Upgrade durchführen. Besser wäre es, nur eine Abonnementgebühr anzufordern oder alternativ Prestige für alle Spieler zu öffnen und einfach ein Prestige + für DLC-Besitzer einzuspielen. Erledigt.
Das ist alles ein Problem, aber wie ich bereits erwähnte, ist Merkur weder als sozialer Bereich noch als Sandkasten ein Erfolg. Es ist ein wirklich winziger Kreis, und ich kann leicht erkennen, warum sie die Sparrow-Funktion deaktiviert haben, um die Illusion zu erwecken, dass sie sich etwas weiter ausbreitet. Neue öffentliche Ereignistypen (im Grunde genommen Hit & Run-Missionen mit leicht unterschiedlichen Endungen) sind vielversprechend, aber sie treten seltener auf als Titans Ereignisse - und in Verbindung mit dem XP-Nerf für öffentliche Ereignisse ist dies der vielleicht unterhaltsamste Teil des Spiels noch weniger ein Grund, zu ihnen zurückzukehren. Nach ein paar Runs bin ich nie wieder zu Mercury zurückgekehrt, um Beute zu holen. Der sehr kleine Verkaufsbereich mit einem Raum eignet sich auch nicht als sozialer Raum - ich würde sogar das mikrogrosse Riff nehmen, wenn ich könnte (jetzt, wo ich darüber nachdenke, hätte dieser DLC, anstatt Osiris zu verschwenden, eine neue Belebung erhalten müssen Die Farm mit neuen Verkäufern / Mechanikern, mehr Upgrades / Anfragen für mehr Lebensqualität und einem Kick-Ass-Gaiden in einer neuen Zone auf der Erde mit neuen Feinden - ich denke, die Leute hätten dafür bezahlt).
Das Konzept 'Infinite Forest' für die prozedurale Exploration ist jedoch der enttäuschendste Teil des DLC. Die Realität ist ernüchternder, als ein Weg, Ihren Wiederholungswert und eine Art von Endspielaktivität zu steigern. Nicht nur, dass es mir im Kampagnenmodus schon durch den Kopf gebohrt wurde, sondern der „Wald“ ist tatsächlich eine lineare schwimmende Spur mit generischen Feinden, die Sie zuvor gesehen haben. Ihre Aufgabe ist es, durch jeden gleich aussehenden Schwimmbereich zu rennen, ein Tor zu öffnen, zum nächsten gleich aussehenden Schwimmbereich zu gehen und ungefähr 10 Minuten zu wiederholen, bis Sie das Ende erreichen, das zu einer kleinen Handvoll solcher Zonen gehört ein kurzes allgemeines Ziel enthalten.
Es gibt so viel Versprechen, dass es verrückt ist. Bestenlisten könnten leicht hinzugefügt worden sein, ebenso wie zunehmend schwierige Modifikatoren und vielleicht, vielleicht einmal, ein neuer Feindtyp. Oh, und habe ich das erwähnt? Du kannst diese Aktivität nicht einfach machen, wann immer du willst ? Nein, Sie benötigen eine Abenteuer-Quest des Mercury-Anbieters, um hineinzukommen, was die 'unendliche' Natur des Waldes weiter einschränkt. Mit nur ein paar Änderungen (einige davon sind kostenlos): Ein Währungssystem wie Court of Oryx, mit dem Sie es endlos wiederholen können, die oben genannten Bestenlisten, einzigartige Gegenstände, ein oder zwei zufällig auftretende Änderungen an vorhandenen Gegnern oder neuen Minibossen ) Es könnte sich lohnen, es zu wiederholen, und ich kümmere mich nicht einmal um die dürftigen Beute-Belohnungen, die es gibt.
Schicksal 2 Begonnen mit Versprechen, mit einer starken Basis und großartigem Geschützspiel, aber mit den Löchern und Fehlern, die aus diesem Fundament ragten. Das tokenbasierte Loot-System (das noch nicht behoben ist, obwohl es voraussichtlich bald verfügbar sein wird) ist immer noch ein großes Problem und zementiert die Tatsache, dass Bungie nach dem Start immer noch nicht weiß, wie man ein Spiel richtig unterstützt. Es ist immer noch ein starker Schütze und ich habe meine Zeit mit der Kampagne im Allgemeinen genossen, aber ich habe weniger Gründe, Woche für Woche zurückzukehren.
Diese Idee, dass Bungie möglicherweise keine großen kostenlosen Updates bereitstellen kann, ist nur seltsam, und eine Erzählung, die ich gerne sehen würde, ist von heute an weg. Schau dir das kostenlos an Warframe (zu dem viele meiner Raid-Kumpels gezogen sind), die sich auf freie Beute konzentrieren Weg des Exils das liefert massive unbezahlte Erweiterungen und die offene Kommunikationslinie von Entwicklern wie Epic Games für Vierzehn Tage . Sie können alles haben, von Indie-Projekten über mittelgroße Studios bis hin zu AAA. Bungie hat ein grundlegendes Problem von oben nach unten, und seine Antwort war, das Eververse-Beutebox-System (das ursprünglich gebaut wurde, um das Live-Team mit kostenlosen Updates im Original zu unterstützen, einer Mission, die seitdem aufgegeben wurde) zu verbessern und nicht Verbessern Sie das Spiel auch mit einem kostenpflichtigen Add-On.
Angesichts dessen, dass Bungie Ihnen im Voraus $ 34,99 berechnet hat (bis heute mussten Sie sich in den Pass einkaufen, um eine der beiden Erweiterungen zu erhalten), deckt dieser Test alles ab, außer den 'Raid Lair'. Obwohl es zu früh ist, um zu sagen, dass es sich nicht wirklich um eine Razzia handelt, wurde bestätigt, dass sie kürzer ist als der eigentliche Leviathan. Ich werde am ersten Tag da sein, um darüber zu berichten, aber im Moment ist dies eine Einschätzung für die Basisversion der Fluch des Osiris DLC
Ein DLC wie er ist ist da oben mit Haus der Wölfe als das schlimmste Schicksal Add-On zum Datum. Es ist eine Stop-Gap-Lösung, die dazu gedacht ist, einige Risse des Spiels zu beseitigen, und der echte Anstrich ist noch nicht ganz fertig. Schicksal 2 Bungie ist immer noch ein fantastischer Shooter. Er hat nur noch nicht herausgefunden, wie er alle Frankensteined-MMO-Teile einbauen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)