armored core 6 scheint bereit zu sein uns alle zu mech kranken zu machen

Weck den Hund auf
Seit dem letzten ist eine ganze Weile vergangen Gepanzerter Kern . FromSoftware hat kontinuierlich an seinem Erfolg gearbeitet Seelen Und Seelen -ähnliche Spiele, aber das erste Gepanzerter Kern ist einer seiner ältesten Titel. Und jetzt, Jahre später, kehrt FromSoftware mit zur Mech-Action zurück Armored Core VI: Fires of Rubicon . Und die Serie ist auf jeden Fall zurück.
Wir wurden eingeladen, uns eine praktische Demo einer Bühne anzusehen Gepanzerter Kern VI , wo der Söldner des Spielers in ein Katapult einer feindlichen Fraktion eindringen und das Kommando über dieses übernehmen muss. Das bedeutet, dass man einfliegen und jede Menge Sprengungen durchführen muss. Der Fortschritt scheint immer noch sehr zu sein Gepanzerter Kern : Es beginnt mit einem Briefing, mit vielen Informationen und Bildschirmen, und dann sind Sie mitten im Geschehen.
wie man eine Stoßwellen-Flash-Datei abspielt
Schließung der Lücke
Es wird sehr einfach sein, Vergleiche zwischen ihnen anzustellen Gepanzerter Kern Und Seelen . Wie ich oben erwähnt habe, ist seit dem letzten Mal viel Zeit vergangen Gepanzerter Kern Spiel – a Jahrzehnt , um genau zu sein – und die Seelen Serie erreicht hat astronomische Höhen in seiner Abwesenheit. Zwar gibt es jede Menge davon Wechselstrom Fanatiker, die mit dem Formfaktor dieser Serie vertraut sind, ich kann mir vorstellen, dass auch Leute hinzukommen werden Gepanzerter Kern VI mit anderen Erwartungen.
Das Beruhigende ist, trotz dieser Spaltung im Kopf, Gepanzerter Kern VI Es sieht so aus, als könnte es die Lücke schließen. Klar, du steuerst eher einen Mech als einen umherziehenden Schwertkämpfer oder gekleideten Magier. Aber das Gewicht und die Schwere, das Ballett der Bewegung ist immer noch da.

Es wurde nach Hause gefahren, als ich sah, wie Gepanzerter Kern Die Mechs bewegen sich. Die Boost-Optionen wurden beibehalten, einschließlich eines fulminanten Vorwärtsschubs, der sich wie ein Lademanöver anfühlt. Kleine Düsen, die den Mech säumen, können feuern, um omnidirektionale Bewegungsmöglichkeiten zu schaffen, was das Studio in unserem Briefing betont hat. Aber wenn diese Raketen abfeuern, gibt es einen Moment des Schubs und des Abhebens; Wenn der Mech landet, gibt es einen dumpfen Schlag und ein Schleudern, besonders wenn er mit hoher Geschwindigkeit angefahren wird. Es besteht das Gefühl, dass Ihr Mech, auch wenn er auf dem Bildschirm normal groß erscheint, in der Welt massig und schwer ist.
Zu den Waffen greifen
Waffen haben eine ähnliche Greifbarkeit. Raketen feuern große Rauchwolken ab und detonieren mit Resonanz. Geschütze spritzen leere Patronenhülsen aus der Seite und Sie können sehen, wie Ihre Munitionsmenge im Laufe der Mission abnimmt.
Dennoch ist die Handlung auch von einer gewissen Geschwindigkeit geprägt. Unser Demo-Fahrer schoss herum, wich zur Seite aus und schoss dann mit einem Schwertangriff kopfüber in den Feind. Irgendwann warfen sie einen Feind von einer Kante und ließen die Schwerkraft die Arbeit für sich erledigen. Es gibt eine Staffelungsanzeige, die sich im Laufe der Zeit aufbauen kann, was zu großen Schadenschancen gegenüber Gegnern führt, die für diesen Stil anfällig sind.
Beispieltestfälle für Bankanwendungen

Das Missionslayout wird einem bekannt vorkommen Gepanzerter Kern Fans, während der Mech immer tiefer in den Komplex eintaucht. Unterwegs provoziert eine Stimme im Radio, es scheine heute kein gewöhnlicher Söldner aufgetaucht zu sein. Dies endet in einem großen Bosskampf mit einer saubereren Einheit, die meiner Meinung nach als Roomba-ähnlicher Panzer mit massiven Armen beschrieben werden muss. Es regiert und ist eine Art Spektakel, auf das ich mich wirklich einlassen kann. Wir haben nicht viel davon gesehen, aber „gepanzerter Doom-Roomba mit Schleiferarmen“ ist so wie er ist schon faszinierend genug.
Fragen und Antworten zu szenariobasierten Softwaretests für erfahrene

Bauen für den Krieg
Die wirklich guten Sachen fanden sich natürlich in den Menüs. Teil von Gepanzerter Kern Der Reiz liegt in seiner Nähe Großer Tourismus -ähnlicher Ansatz für Individualisierung und Design. Als unser Demo-Player das Menü öffnete, konnten wir unzählige Optionen sehen, die von Teilen und Waffen bis hin zur Ästhetik reichten. Die Mech-Garage ist ebenfalls zugänglich. In unserer Demo konnte der Spieler zur Versammlung zurückkehren, sich neu konfigurieren und dann nach dem Tod von einem Kontrollpunkt aus wieder von vorne beginnen.
Der Reiz dafür und was meiner Meinung nach viele neue Spieler anlocken wird, sind alle Optionen, die sie hier nutzen können. Sowohl das Build-Crafting von Seelen und der jüngste Erfindungsreichtum von Tränen des Königreichs Die Spieler lassen mich denken, dass die allgemeine Gaming-Bevölkerung für dieses Maß an Individualisierung bereit ist.
Und als jemand, der viel gespielt hat Gepanzerter Kern In seiner PS2-Ära bin ich auch ziemlich zufrieden. Es ist schwer, anhand einer praktischen Demo ein klares Bild davon zu bekommen, wie sich das alles anfühlt, aber man sieht es Gepanzerter Kern VI In Aktion hatte ich das Gefühl, eine ausgefeilte und modernisierte Version der Mech-Kämpfe zu sehen, die ich mir als Kind vorgestellt hatte. Die Garage voller Teile und Anpassungsoptionen zur Feinabstimmung des perfekten Mechs für jede Situation fühlt sich an, als wäre es ein Lego-Eimer voller Möglichkeiten.
Es genügt zu sagen, dass ich sehr daran interessiert bin Gepanzerter Kern VI , und denke, dass dies die perfekte Gelegenheit für FromSoftware ist, all seine Vorteile zu nutzen Seelen Erfolg in ein klassisches, ruhendes Franchise. Aber selbst wenn dies am Ende nur eine Liebesarbeit für die ist Gepanzerter Kern treu, ich bin immer noch sehr froh, dass wir sehen, dass alles zusammenkommt, und zwar gut zusammen.
Armored Core VI: Fires of Rubicon erscheint am 25. August 2023 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC.