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SIVA Divas
In den letzten Tagen seit Schicksal: Aufstieg des Eisens ins Leben gerufen, ich habe im Grunde nichts anderes getan, als es zu spielen.
Obwohl es nur für Gelegenheitsspieler gedacht ist, haben meine Schlachtzugsgruppe und ich uns durchgekaut, und obwohl wir immer noch einige SIVA-Cluster zu sammeln haben und auf exotische Quests zu warten haben, habe ich den gesamten Inhalt gesehen Angebot.
Und obwohl ein Teil davon eine Runderneuerung ist, Schicksal es macht einfach so viel spaß zu spielen, dass es manchmal schwer zu bemerken ist.
Schicksal: Aufstieg des Eisens (PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 20. September 2016
UVP: 29,99 USD (digital) / 59,99 USD (physisch mit früheren Erweiterungen)
Das allgemeine Gefühl des DLC ist etwas gewichtiger als König getroffen auch wenn es weniger gibt tun .
Die schneebedeckten Gebiete und die von der SIVA zerstörten Gebäude haben ein charakteristisches rot-weißes thematisches Element, das über dem Winkel 'Mehr Abenteuer im Weltraum', den der eroberte Feind einnahm, erstrahlt, und Gebiete wie die Schmiede sind einige der schönsten Gebiete, wenn nicht das am besten Bereiche im Spiel. Apropos Schmiede, auch wenn manche Menschen es nicht in vollen Zügen erleben konnten, Schicksal ist am besten, wenn Sie es in einer Gruppe spielen - vor allem, weil Bungie große Anstrengungen unternommen hat, um Menschen mit kleinen Gruppengrößen und mangelndem Matchmaking bei den meisten unterhaltsamen Aktivitäten zu trennen.
Für diejenigen unter Ihnen, die sich dessen nicht bewusst sind, ist Archon's Forge im Grunde genommen ein gigantischer Arenamodus, der im öffentlichen Raum stattfindet. Sie können ein Fireteam von zwei anderen Spielern mitnehmen, während es auf der neuen Patrouillenmission stattfindet, aber auch andere zufällige Personen können sich Ihnen anschließen, wenn sie über Ihre Instanz des Spiels stolpern. Sie müssen jedoch ein Team haben, das dies konsequent durchführt, da Sie nur eine Forge-Begegnung mit einem SIVA-Angebot anstellen können, das zufällig von SIVA-Gegnern abgeworfen wird - und Sie können nur tragen einer jeder Art zu einem bestimmten Zeitpunkt auf jedem Charakter.
Also, wenn du ganz alleine spielst, hart. Wenn Sie fleißig spielen, erhalten Sie wahrscheinlich alle 30 bis 60 Minuten ein Angebot, und Sie müssen entweder auf Zufälle warten, die möglicherweise eine Begegnung mit Perfected Purple Forge zunichte machen (die schwierigste und am meisten spaßige), oder Mach die Schmiede einfach gar nicht. Es bestraft Solospiele auf eine Art und Weise, wie es Court of Oryx niemals getan hat, da Sie ein Team brauchen, um dies konsequent zu tun. Was mich angeht, ich hatte verdammt viel Zeit damit. Ich habe ein Netzwerk von Schicksal Spieler und haben Instanzen eingerichtet, in denen wir mit drei Opfergaben vorgehen, einen zufälligen Spieler gebeten, zwei von uns einzuladen und dann mit einer vollen Gruppe von sechs Personen mit sechs Opfergaben vorzugehen.
Da können Angebote wegfallen Innerhalb The Forge, wir hatten tatsächlich ein paar anderthalb Stunden am Stück, in denen wir sie nur reingesteckt und gespielt haben. Es ist das, was das Gefängnis der Alten hätte sein sollen, und es ist viel teambasierter und offener als Court of Oryx. Das wird definitiv nicht die Erfahrung eines durchschnittlichen 'ab und zu einsamen Wolfs' sein Schicksal Spieler, aber es ist eine Option, und es ist ein Schnitt über den meisten Horde-Modi, die heutzutage kopiert und in Spiele eingefügt werden.
Ich sehe auch eine Verbesserung in Bezug auf das Design von Bungie's Strike. Es gibt ein paar zufällige Elemente, die hinzugefügt wurden, und Versuche, Innovationen zu entwickeln, wie Fallen und härtere Arenen, die versuchen, 'Käse' -Punkte zu reduzieren, in denen Sie sich verstecken und aus sicherer Entfernung schießen können. Aber mein Hauptproblem mit Schicksal Entsteht auch mit zwei der drei neuen Strikes - es handelt sich um wiederverwendete Levels, die wir bereits gesehen haben. Ich meine, sie machen Spaß, aber warum nicht alle Strikes überarbeiten? Das Layout ist bereits da. Und selbst wenn das Team nur ein paar Dinge geändert und die Modelle ausgetauscht hätte, wäre dies eine Ausrede, um zu alten Inhalten zurückzukehren. Aber im Moment gibt es nur sechs relevante Strikes oder so, die die Spielerbasis gerade immer und immer wieder ausgemahlen hat.
Ein weiteres umstrittenes Element ist die Wiedereinführung des Gjallarhorns als Waffe der dritten Klasse. Ja, es ist immer noch sehr gut, obwohl jeder es von einer einfachen (aber gut gestalteten) Story-Quest bekommen kann, und ich bin hin und her gerissen. Ich habe eigentlich kein Problem damit, sie wie Süßigkeiten zu verteilen. Im ersten Jahr gab es ein wirklich seltsames Meta, bei dem es zu einer Kluft zwischen Hab und Gut kam, und viele Gruppen benötigten potenzielle Angreifer, um eines zu haben. Wenn du viel spielst und es also zufällig aufhebst (oder in Woche zwei des Spiels die Voraussicht hattest, es von Xur, dem Hersteller von exotischen Waffen, zu kaufen), warst du dabei.
Das eigentliche Problem ist, dass es die Waffenvielfalt einschränkt, da Sie immer nur eine exotische Waffe gleichzeitig ausrüsten können - egal, ob es sich um einen primären, sekundären oder schweren Slot handelt. In 90% der Endgame-Bereiche, in denen ich gespielt habe, wird es also verwendet. Genau wie in der ersten Klasse muss es nicht unbedingt einen negativen Einfluss auf die Leistung eines Schützen haben Schicksal Es ist ganz einfach, diese Waffe als Option zur Verfügung zu haben, aber ich bezweifle die Entscheidung, sie zu treffen Dies wieder gut
Was mich zu dem Hauptereignis führt, bei dem die meisten Leute monatelang spielen werden, Wrath of the Machine. Ich konnte es heute ausprobieren, und obwohl ich etwas mehr Zeit brauche, um ausführlich darüber zu sprechen, bin ich mit dem, was ich bisher gesehen habe, zufrieden. Alle Razzien wurden in Innenräumen prominent durchgeführt, so dass mindestens ein Kampf im Freien von Vorteil ist und die SIVA-Feinde sowohl in ästhetischer als auch in strategischer Hinsicht ein wenig interessanter sind als die Taken. Ich bin ein wenig besorgt über den Mangel an Schwierigkeit für mehrere Kämpfe, aber der Hard Mode ist noch nicht verfügbar (wir haben den Endgegner).
Ein weiteres Element, mit dem ich viel Zeit verbringen musste, ist PVP, das als 'Schmelztiegel' bekannt ist. Jetzt, Aufstieg des Eisens fügt in dieser Abteilung nicht wirklich viel hinzu, abgesehen von einigen neuen Karten und einem anderen Modus (im Grunde genommen Kill Confirmed in Ruf der Pflicht ), aber ich komme langsam auf die Idee, regelmäßig PVP zu machen. Das liegt nicht nur an der Einführung privater Matches, um der nächste eSport zu werden. Es gibt einfach so viele großartige Karten zur Auswahl, und ich glaube, Bungie hat angefangen, sich zu orientieren, was zu entscheiden ist Schicksal PVP heißt eigentlich. Dies ist die Art der inkrementellen Veränderung, die mir nichts ausmacht.
Schicksal: Aufstieg des Eisens ist ein seltsamer Keks. Bungie hat eindeutig sein Live-Team beauftragt, da es nicht annähernd die Menge an komplett neuem Material gibt, das so wie es war König getroffen - und bei so vielen Menschen war ein so großer Schritt wirklich nötig. Aber wenn ich das einschätze Schicksal gerade jetzt als Gesamtpaket Mit vier Erweiterungen und Hunderten von (guten) Verbesserungen und Patches ist es einfacher zu empfehlen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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