review doctor lautrec
Hör auf, wenn du das gehört hast: Ein europäischer Archäologe mit einer Vorliebe für Rätsel und sein mutiger junger Kumpel erhalten eine seltsame Bitte, die sie zu einem Abenteuer führt, bei dem sie die Wahrheit hinter einem uralten Mysterium aufdecken müssen. Dies tritt auch auf einem Nintendo-Handheld auf.
Während die Inspiration für Doktor Lautrec Die Geschichte von ist für Fans der Professor Layton Serie, das Team dahinter Vergessene Ritter entschieden sich für ein abwechslungsreicheres Gameplay als nur das einfache Lösen von Rätseln mit der Maus Layton Spiele. Das Problem ist, dass keine der hinzugefügten Gameplay-Ideen besonders gut ist.
Doktor Lautrec und die vergessenen Ritter (3DS)
Entwickler: Konami, Winkysoft
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 13. Dezember 2011
UVP: 29,99 USD
Um positiv anzufangen, die Präsentation in Doktor Lautrec ist nicht halb schlecht. Die Exposition wird durch scharf animierte handgezeichnete Zwischensequenzen und Dialoge sowie durch weniger attraktive Zwischensequenzen für Spiel-Engines geliefert. Es ist ziemlich viel Stimmarbeit vorhanden, und die Schauspieler leisten mit ihren Rollen einen anständigen Job. Nichts an der Präsentation ist phänomenal, aber Kunst, Animation und Sounddesign sind für ein 3DS-Spiel eines Drittanbieters überdurchschnittlich gut.
Das ist leider, wo die Komplimente für Lautrec Ende. Während ein Rätselabenteuer immer verlockend klingt, gibt es einfach zu viel langweiliges Füllmaterial, um es hier zu genießen.
Doktor Lautrec und sein Kumpel Sophie suchen im Pariser Untergrund nach 'Treasure Animatus' oder lebendigem Schatz, aber als eine junge Frau die Pläne für eine seltsame Maschine nach Lautrec bringt, die einen alten Code entschlüsseln kann, betritt das Duo weiterhin den Tunnel unter Paris auf der Suche nach Schatz Animatus.
Um eine Mission zu beginnen, sprechen Lautrec und Sophie mit dem örtlichen Schatzkartenverkäufer, der ihnen kryptische Rätsel gibt, die zum Eingang eines unbekannten unterirdischen Tunnels führen. Normalerweise werfen Lautrec und Sophie einige offensichtlich falsche Ideen heraus, wo sie anfangen sollen, dann reisen sie zu diesen Orten, finden nichts Nützliches und haben eine Offenbarung darüber, wo sich der eigentliche Eingang befindet. Wenn der Spieler das Rätsel lösen kann, bevor die Charaktere es tun, kann er direkt zum Eingang gehen, ohne darauf warten zu müssen, dass die Charaktere es herausfinden. Viele der Rätsel erfordern jedoch ziemlich genaue Kenntnisse der Pariser Wahrzeichen und der französischen Geschichte, so dass die Spieler größtenteils mitfahren müssen, um den Dialog voranzutreiben, bis Lautrec die Antwort bietet.
Sobald der richtige Ort gefunden wurde, müssen die Spieler in einem Minispiel ein Fleur-de-Lis-Emblem finden, das sich irgendwo in der Umgebung versteckt befindet. Sobald das Emblem gefunden ist, können Lautrec und Sophie endlich die geheimen unterirdischen Tunnel betreten, die aus irgendeinem Grund ziemlich dicht mit Polizisten besetzt sind, die nicht wollen, dass Menschen in den geheimen unterirdischen Tunneln herumschnüffeln.
Dann beginnen die Stealth-Abschnitte. Wenn einer der sich langsam bewegenden Polizisten Lautrec in seinem Sichtkegel fängt, jagt er Lautrec aus dem aktuellen Raum und setzt alle darin befindlichen Objekte zurück. Dies kann frustrierend sein, da diese Abschnitte nicht nur ein besonders aufregendes Stealth-Gameplay bieten, sondern auch Puzzlespiele zum Schieben von Kisten enthalten. Die Rätsel sind jedoch keine wirklichen Rätsel, da die Lösungen offensichtlich sind, aber die Ausführung ist das Problem. Lautrec schiebt Kisten im Schneckentempo, und es gibt nur wenige Dinge, die ärgerlicher sind, als mehrere Minuten damit zu verbringen, Kisten von einer Seite eines Raums zur anderen zu bewegen, um dann gefangen zu werden und den gesamten Fortschritt des Kistenschiebens zurückzusetzen. Später in der Geschichte werden die Polizisten durch den Titel Forgotten Knights ersetzt, aber abgesehen vom Aussehen sind sie funktional identisch.
Nach einigen Stealth-Räumen treffen Lautrec und Sophie auf verschlossene Türen, die nur durch das Lösen von Touchscreen-Rätseln geöffnet werden können. Von all den verschiedenen Aktivitäten in Vergessene Ritter Diese Rätsel sind wahrscheinlich die stärksten, aber sie reichen von völlig sinnlos bis nur uninspiriert. Einige der schlimmsten sind Kreuzworträtsel, bei denen jedes Wort zur Verfügung gestellt wird und die Aufgabe einfach darin besteht, es passend zu machen, und Puzzles, bei denen eine Wolke aus einer Skyline entfernt wird und der Spieler sie erkennen muss. Es gibt einige weniger dumme Rätsel, wie das, was in der Folge als nächstes kommt, und das, was die Formen in einen Container packen, Logikrätsel, aber nichts, was jemals geistig sehr anstrengend ist.
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Nachdem Lautrec und Sophie ein Rätsel gelöst und es durch eine Tür geschafft haben, finden sie normalerweise einen Schatz-Animatus und müssen versuchen, ihn zu zähmen, bevor sie ihn nehmen. Dies erfordert a Pokémon -wie Strategie, den Schatz zu schwächen, ohne ihn zu töten, aber die Schlachten sind wirklich schlecht erklärt und nicht besonders aufregend. Wenn Sie den zuvor im Besitz befindlichen Schatz-Animatus auf Sockel um den zu zähmenden platzieren, greifen diese Schätze an und werden dann angegriffen. Danach werden sowohl der Sockel als auch der Schatz für diesen Kampf verbraucht. Wenn Lautrec keine Schätze oder Podeste mehr hat, bevor der wilde Schatz genug geschwächt wurde, ist der Kampf ein Fehlschlag und muss neu gestartet werden.
Es gibt ein Stein-Papier-Scheren-Element in den Kämpfen, aber darüber hinaus scheinen sie entweder unabhängig von der Reihenfolge oder dem Ort der Schatzplatzierung lösbar zu sein, oder sie sind nicht lösbar, nur weil Lautrec's Schatz nicht hoch genug geebnet ist. Möglicherweise war es zu Beginn der Entwicklung eine interessante Idee, aber in der Praxis ist das Kampfsystem mehr eine lästige Pflicht als alles andere.
Ein Blick auf die Rätselliste scheint das zu sein Doktor Lautrec und die vergessenen Ritter ist ziemlich langwierig. In jedem Dungeon gibt es nur ungefähr drei Rätsel, aber insgesamt müssen mehr als 300 Rätsel gelöst werden. Wenn das Spiel einfach eine Sammlung dieser Rätsel wäre, die der Spieler frei spielen oder ignorieren könnte, wäre es ein harmloser, wenn auch etwas heruntergekommener Rätseltitel gewesen.
Mit all dem unglaublich langweiligen Slogging, das zwischen Rätseln herrscht, und wenn man bedenkt, dass die Qualität der Rätsel selbst von schlecht bis mittelmäßig reicht, Doktor Lautrec und die vergessenen Ritter Es ist unmöglich, es auch den heißhungrigsten Puzzlespielern zu empfehlen. Selbst wenn dieses Spiel kostenlos verfügbar wäre, würde ich nicht empfehlen, Zeit damit zu verbringen.