why xenoblade chronicles had look like shit
Diese Woche, Spiel Informer Gastredakteur Chris 'Warcraft' Kluwe gestand das Xenoblade-Chroniken wollte ihn dazu bringen, ein Kätzchen zu schlagen. Es lag jedoch nicht daran, dass das Spiel schlecht war, es lag daran, dass er es liebte und die daraus resultierende Frustration, dass es auf der grafisch minderwertigen Wii war.
Die Phase des Softwareentwicklungszyklus, in der die Programmierung durchgeführt wird, ist:
'Die Grafik. Lieber Gott, die Grafik ', schrieb er. 'Ich kann mich nicht entscheiden, ob die technischen Fähigkeiten der Wii mich dazu bringen, mich zu übergeben oder eine 12-Gauge zu meinem Fernseher zu bringen, und es macht mich wütend genug, einen abgetrennten Einhornkopf an Nintendos Hauptbüro zu schicken, weil dieses Spiel es besser verdient .
„Es hat es besser verdient, als nach Luft zu schnappen, wenn der Fisch durch einen schön gestalteten Dialog auf und ab schwankt. Es verdient bessere als gezackte, kantige, unscharfe Texturen, die eine atemberaubende Landschaft bilden, die sich im Körper eines gefallenen Gottes befindet. ES VERDIENT BESSER, ALS SIE DIESES SPIEL GEZWUNGEN HABEN, NINTENDO.
Hier ist das Ding. Wäre das Spiel auf Xbox 360, PS3 oder der unvermeidlichen Wii U gewesen, glaube ich nicht würde besser gewesen. Tatsächlich fürchte ich manchmal, dass die Wii das Schwanenlied des japanischen Rollenspiels darstellt, wie wir es kennen.
Seien wir ehrlich - Spiele sind lächerlich teuer. Teuer bis zu dem Punkt, an dem das gesamte Geschäftsmodell verdammt kaputt aussieht. Wir haben Entwickler, die ihre Belegschaft dezimieren oder sogar vor oder nach der Veröffentlichung eines wichtigen AAA-Titels schließen. Wir haben Spiele im Wert von mehreren Millionen Dollar und Verlage, die einen ähnlichen Erfolg erwarten Ruf der Pflicht im Austausch für ihre Investitionen. Spiele sind ein großes Geschäft und bringen viel Geld mit sich, und Grafiken sind ein großer Teil dieses Systems.
Je schöner die Spiele werden, desto teurer werden sie. Der Bau neuer Engines, um die Vorteile von grafisch verrückten Konsolen und Computern zu nutzen, erfordert Zeit, Mühe und viel Geld. Es erfordert auch einige Einschränkungen, was Sie mit Ihrem Spiel machen können. Beispielsweise, Zahnräder des Krieges sieht immer noch verdammt hübsch aus, aber seine Aktion findet in sehr engen und linearen Gängen statt. Wäre das Spiel eröffnet worden, hätte es einen grafischen Treffer bekommen müssen.
Das einzige Spiel, das es geschafft hat, umwerfend auszusehen und Behalten Sie große Umgebungen Crysis , aber es ist immer noch eine Anomalie in dieser Branche. Es gibt nur wenige Studios, die das können, was Crytek kann. Sicher gibt es nur wenige Hersteller von traditionellen Rollenspielen, die über das Geld und die Ressourcen für diese Art von Verrücktheit verfügen.
Riesenspiele wie The Elder Scrolls V: Skyrim kann dank guter Art Direktion hübsch aussehen, aber sie sind auch verdammt patzig und müssen durch die Wiederverwendung von Texturen und Umgebungen Abstriche machen. Sie sind fast wie LEGO-Konstrukte zusammengesetzt, mit vorgefertigten Bausteinen, die zusammengesetzt sind, und Sie können die sprichwörtlichen Marionettenketten deutlich sehen, wenn Sie sie lange genug betrachten. Es wird die Arbeit erledigt, aber es ist eine sehr westliche Sache. Es ist nicht die lange, riesige, offene, abwechslungsreiche, handgefertigte Art von Schikanen, die wir von japanischen Rollenspielen gewohnt sind.
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Ein Beispiel dafür, was die High-Definition-Generation für das Genre getan hat, ist nicht weiter als Final Fantasy XIII . Das Spiel hat über ein halbes Jahrzehnt gedauert, und ob Sie es mögen oder nicht, es ist nicht zu leugnen, dass es immer noch an der Skala der Vergangenheit mangelt Final Fantasy Spiele. Ich habe viel mehr aus dem vergleichsweise Hässlichen herausgeholt Final Fantasy VII als ich jemals bekommen werde XIII . Ein größeres Gefühl der Freiheit, eine längere Spieldauer und ein weitaus tieferes Gefühl, dass ich Teil einer großen, vollständig verwirklichten Welt war.
Square Enix hat sich nach eigenen Angaben schwer getan, alles zu bekommen, was er will Final Fantasy Gleichzeitig bieten wir die Art von Grafik, die wir von dieser Generation erwarten. Nicht weniger als der Inhalt eines ganzen Spiels wurde abgeschnitten Final Fantasy XIII , weil die Größe niedrig gehalten werden musste. Square hat in der Vergangenheit auch gesagt, dass die HD-Technologie zu anspruchsvoll ist, um die großen JRPGs zu erstellen, die wir früher verwendet haben, und diese Nachfrage ist auch der Grund, warum wir für kein HD-Remake eine Bestätigung erhalten haben Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII Die Produktion dauerte bis zu vier Jahre, aber Yoshinori Kitase schlug vor, dass es a übernehmen würde Dekade bekommen VII sieht so gut aus wie XIII . Es ergibt Sinn -- VII ist einfach ein viel größeres Spiel, viel ehrgeiziger als XIII in jeder Hinsicht (außerhalb von Grafiken). Es gibt einen Grund, warum so viele gute JRPGs ein Zuhause auf tragbaren Systemen wie DS und PSP gefunden haben, anstatt auf Heimkonsolen. Sie können dort tatsächlich traditionelle Erfahrungen machen, ohne dass die verkrüppelten grafischen Erwartungen sie zurückhalten.
Deshalb bin ich traurig, wenn ich jemanden sehe, der sich beschwert Xenoblade-Chroniken auf der Wii sein. Ich glaube, wenn wir es auf einem anderen System gehabt hätten, wäre es nicht so Xenoblade-Chroniken nicht mehr. Ja, die Grafiken sind matschig und zackig (ich habe angefangen, ohne Brille zu spielen, damit es glatter aussieht!), Aber ich glaube nicht, dass ich es anders gehabt hätte. Um diese weitläufigen offenen Felder voller Monster zu erhalten, um diese wunderbare Vielfalt und das komplizierte Weltdesign zu erhalten. Um diese riesige Erfahrung und das Gefühl einer Welt zu bekommen, die wirklich lebendig war, denke ich Xenoblade Ich musste auf einem System arbeiten, auf dem es keinen Druck gab, Bilder auf Augenhöhe zu produzieren Crysis oder Final Fantasy XIII . Sie können Ihre hübscheren Grafiken behalten - ich möchte ein besseres Spiel!
Die Wii war ein großartiger Ort für mittelgroße Entwickler, und obwohl das System sein Potenzial als Oase der Kreativität nie voll ausschöpfte, schätze ich die Titel, die wir auf ihr gesehen haben. Ich denke Spiele mögen Xenoblade-Chroniken und Die letzte Geschichte war nur möglich da Die Wii 'hält sie zurück' in der visuellen Abteilung. Die wertvolle visuelle Abteilung hält Spiele zurück auf jede andere Weise . So viel Kritik die Wii hatte (und ich habe sie über die Jahre geteilt), ich werde dankbar dafür sein, dass sie als letzte Bastion des Begriffs 'Gameplay über Grafik' gilt.
Die fehlende HD-Ausgabe der Wii war meiner Meinung nach auf lange Sicht eine gute Sache. Ohne diese Erwartung für hochauflösende Grafiken können sich Entwickler ohne viel Geld darauf konzentrieren, zuerst gute Spiele zu entwickeln und sich später um die saftige Augenweide zu kümmern. Es ist die Art von Fokus, mit der nur wenige Spiele auf der Xbox 360 und PS3 davon träumen könnten, davonzukommen. Ja, wenn Sie ein Wii-Spiel auf HD hochskalieren, sieht es in der Regel viel besser aus, aber die Tatsache, dass die hochskalierte Version nicht die beste ist erwartet Version beseitigt die Nachfrage des Verbrauchers nach lächerlich schönen Spielen und ermöglicht es dem Entwickler, sich auf das zu konzentrieren, was wirklich wichtig ist. Wenn wir ein PS3-Spiel spielen, spielen wir erwarten von es sieht sehr gut aus, es sei denn, es ist ein Budget-Spiel (das sein eigenes Stigma trägt). Wenn wir ein Wii-Spiel spielen, erwarten wir etwas viel weniger Auffälliges. Ich kann mir nicht vorstellen, wie entlastend solche reduzierten Erwartungen für manche Studios sein müssen.
Ich mache mir ein wenig Sorgen darüber, dass die Wii nicht mehr verfügbar ist, da sie unweigerlich durch die High-Definition-Wii U ersetzt wird. Ich mache mir Sorgen, dass die Hersteller japanischer Rollenspiele mit bescheidenem Budget nirgendwo mehr hin müssen, wenn sie eine machen wollen ehrgeiziges Spiel auf einer Heimkonsole, ohne sich zu bremsen. Der Handheld-Markt wird ihr einziges Refugium sein. Zumindest bis die Spieleentwicklung deutlich billiger wird und ich sehe das nicht so schnell. Nicht mit moderner Technik die Torpfosten konsequent zurückschieben.
Spiele wie Xenoblade-Chroniken muss wie Scheiße aussehen. Sie müssen Game Informer-Redakteure dazu bringen, Kätzchen zu schlagen. Andernfalls wären sie nicht mehr dieselben Spiele. Ja, sie würden nett aussehen - und ich liebe ein großartiges Spiel genauso wie die nächste Person -, aber sie wären nicht alles, was sie hätten sein können. Zu denken, dass das Potenzial eines Spiels erst dann freigeschaltet wird, wenn es eine bestimmte grafische Qualität erreicht, ist ein wenig blinzelnd, wenn Sie mich fragen. Soweit es mich betrifft, Xenoblade-Chroniken erreichte sein Potenzial, und es tat dies, weil es darauf ausgerichtet war, ein Spiel Im Gegensatz zu einer Masturbationssitzung einer Kunstabteilung.
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Bald werden diejenigen, die sich jahrelang darüber beschwert haben, dass Wii-Spiele nicht in HD sind, ihren Wunsch erfüllen und wir werden HD-Spiele für immer haben.
Ich hoffe, sie mögen die Inhaftierten, Kastrierten, aber ach so hübsch Spiele, nach denen sie fragten.