review dragon ball xenoverse
So öffnen Sie eine Dat-Datei unter Windows
Ist das die endgültige Form?
Dragon Ball Z Spiele waren in den letzten Jahrzehnten eine ziemliche Achterbahnfahrt. Das Budokai Dank seines Entwicklers Dimps sticht die Serie bei den Fans oft als einer der besten Einsteiger in die überfüllte Szene heraus. Nun, Dimps ist zurück mit Dragon Ball Xenoverse, Fans sind natürlich begeistert.
A Dragon Ball von Dimps entwickeltes Kampfspiel, was könnte schief gehen?
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (getestet), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Dimps
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 26. Februar 2015
UVP: 49,99 USD (PC, PS3, X360), 59,99 USD (PS4, Xbox One)
Die meisten Spieler konnten wahrscheinlich genau erraten, welche Ereignisse der Dragon Ball Timeline das Xenoverse Besuche. Events rund um Raditz, Frieza, Cell und Buu sind alle vorhanden, und ein paar mehr sind hinzugekommen. Die Wendung dabei ist, dass ein Ruck die Zeitleiste durchläuft und alles durcheinander bringt, indem die 'Bösen' stärker werden, als sie sein sollten. Zum Beispiel, wenn diese mysteriöse Zeit Finagler Nappa viel stärker macht, beide Nappa und Vegeta werden zu Riesenaffen und greifen Goku an. Diese 'Was wäre wenn' -Szenarien sind normalerweise großartig, aber oft sehr kurz. Es wird einen kurzen Was-wäre-wenn-Clip geben, der dann auf das Original zurückschneidet.
Hier greift der Spieler mit seinem erschaffenen Charakter ein. Die Spieler können aus fünf Rennen wählen: Buu, Human, Saiyajin, Namekian und Frieza Race. Ja, es heißt eigentlich 'Frieza Race'. Jedes Rennen hat seine eigenen Merkmale, wie eine verbesserte Verteidigung für Buus oder die Fähigkeit, für Saiyajins Super Saiyajin zu werden. Von dort aus können die Spieler das Aussehen ihres Charakters auf verschiedene Arten anpassen. Mein Typ war zum Beispiel ein lila Namekianer mit einem stacheligen Mohawk-Kopf.
Anpassen eines Charakters ist leicht die größte Verlosung von Xenoverse . Unzählige Menschen haben davon geträumt, sich in das Internet einzufügen Dragon Ball Universum (Ruf an alle 'SSJ Franks' der Welt) und das ist diese Gelegenheit. Der Nachteil ist jedoch, dass die Spieler keinen zweiten benutzerdefinierten Kämpfer erstellen können, bis die Geschichte abgeschlossen ist. Also muss jeder, der nur mit verschiedenen Optionen experimentieren möchte oder jemanden an der gleichen Konsole hat, der loslegen möchte, zuerst den ersten Charakter löschen oder den Story-Modus beenden, was ein Riesenfehler ist.
Der vom Spieler erstellte Charakter wird von Future Trunks beauftragt, in die Zeitleiste zurückzukehren und alle Fehler zu korrigieren, um die Zeitleiste zu erhalten. Dies erfordert oft, dass sich der Spieler mit der geliebten Besetzung von zusammentut Drache B alle z die berüchtigtsten Bösewichte zu besiegen. Nachdem die Timeline so ist, wie sie sein soll, wird die Figur wieder herausgebogen. Charaktere wie Goku und Krillian reagieren auf die Anwesenheit dieses unbekannten Wesens, scheinen sich aber nie von einem Ereignis zum nächsten zu erinnern. Etwas in der Art von 'Hey, es ist der riesige lila Namekianer, der wieder hier ist, um unseren Hintern zu retten' hätte die Konsistenz erhöht.
Die Schwierigkeit der Kämpfe im Story-Modus reicht von erbärmlich leicht bis zu 'Okay, dieser Bullshit ist nicht mal fair'. Einige Schlachten sind schnelle 1-gegen-1-Schlachten, andere sind aufeinanderfolgende Schlachten und einige sind wellenbasiert. Für die längeren Schlachten scheitern an irgendein Wenn Sie auf 'Wiederholen' klicken, werden die Spieler bis zum Anfang gebootet, einschließlich aller Zwischensequenzen für die Eröffnungsmission. Es gibt Fälle, in denen ein fehlgeschlagener Kampf 7 bis 15 Minuten dauert. Dann muss der Kampf gestartet und etwa zwei Ladebildschirme und vier Zwischensequenzen übersprungen werden, um zum Beginn eines fünfstufigen Kampfes zurückzukehren. Es gibt nichts Schlimmeres, als eine Reihe von Kämpfen wiederholen zu müssen, nachdem man gegen Ende der Mission verloren hat.
Die Story-Missionen fallen in eine von drei Kategorien: 'langweilig und langweilig', 'total beschissen' und 'okay, denke ich'.
Andere beauftragen den Spieler, seine KI-Verbündeten zu beschützen. Diese sind interessant, da sie den Spieler dazu zwingen, sich seiner Umgebung sehr bewusst zu sein, aber die KI ist völlig unzuverlässig. Manchmal sind sie fantastisch und schaffen eine unglaublich beeindruckende Kombination von die Combo des Spielers. Andere Male kämpfen die Spieler mit Kid Gohan und Krillian und beide sind nutzlos und Warum kämpfen wir sieben Mal gegen dieselben drei Feinde? Für den Kontext gibt es eine Mission in der Frieza Saga, die den Spieler dazu auffordert, Kid Gohan und Krillian zu beschützen, während er 20 Feinde besiegt. Die Feinde sind die gleichen drei Handlanger, die immer und immer wieder wiederholt werden. Es ist keineswegs eine Herausforderung, interessant oder lohnenswert.
Es gibt Dinge, die helfen, den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Einige Gegenstände regenerieren die Gesundheit und Ausdauer des Spielers, andere heilen seine Verbündeten. Für bestimmte Missionen ist es unerlässlich, dass der Spieler diese Gegenstände bei sich hat. Das Spiel könnte andeuten, dass der Spieler ein höheres Level haben sollte, aber wenn man bedenkt, wie lächerlich die Schwierigkeitsschwankungen manchmal sind, scheint dies nicht der Fall zu sein.
ich würde empfehlen, den Story-Modus komplett zu überspringen, aber leider Spieler Muss Vervollständige es, um mehr als einen Charakter zu erstellen. Die anderen Modi Versus und Parallel Quests nutzen die Zeit viel besser. Der Versus-Modus bietet sowohl Online- als auch Offline-Unterstützung. Ersterer bietet allgemeine Spielermatches und Ranglisten-Matchmaking. Die meisten Leute scheinen Spielerspiele zu spielen, aber das führt im Allgemeinen dazu, dass mein Charakter von jemandem zerstört wird, der viel höher ist als ich. Wenn ich nach Ranglisten-Matchmaking-Spielern in der Nähe meines Levels suche, erhalte ich oft keine Ergebnisse.
Die Parallel Quests sind die Stärken des Spiels. Diese bestehen aus Missionen mit verschiedenen Zielen, die die Spieler gemeinsam erfüllen können. Einige Missionen sind einfache Kämpfe, während andere Gegenstände wie die Dragon Balls sammeln und gleichzeitig die bösen Jungs in Schach halten sollen. Diese Missionen haben auch Item-Drops, die vor dem Start einer Mission angezeigt werden können. Die Anzahl der Drops ist jedoch zufällig. Daher müssen die Spieler möglicherweise die Quests wiederholen, um den gewünschten Drop zu erhalten. Dies kann sehr unterhaltsam sein, da diese Missionen allem, was der Story-Modus zu bieten hat, weit überlegen sind.
Nach einer fehlgeschlagenen oder erfolgreichen Mission sammeln die Spieler Erfahrung für ihren erstellten Charakter (auch wenn sie als andere Charaktere in parallelen Quests spielen). Mit zunehmender Charakterstufe können sie verschiedenen Kategorien Attributpunkte zuweisen: Gesundheit, Ki-Anzeige, Ki-Spezial, Nahkampfangriffe, Nahkampfangriffe und Ausdauer. Dies ist großartig, um dem erstellten Charakter eines jeden Spielers ein starkes Gefühl der Personalisierung zu verleihen, obwohl es schwierig ist, frühzeitig zu entscheiden, wofür genau Punkte ausgegeben werden sollen, da die Spieler nicht wissen, wie sie spielen möchten.
Das Kampfsystem selbst ist leicht zu verstehen, aber komplex genug, um viel Freiheit zu bieten. Der Spieler hat eine Gesundheitsbar, eine Ausdauerbar und eine Ki-Bar. Die Ausdauerleiste wird zum Blockieren von Angriffen und anderen Verteidigungszügen verwendet, während die Ki-Leiste für Ki-Angriffe verwendet wird. Es gibt zwei leichte und starke Nahkampfangriffe, einen Ki-Explosionsknopf und einen Verteidigungsteleport, der den Spieler auf Kosten der Ausdauer hinter den Feind versetzt. Durch Gedrückthalten eines der Auslöser erhalten die Spieler Zugang zu vier Spezialzügen (z. B. Galick Gun). Ein weiterer Auslöser ruft Ultimate-Moves auf, die mehr Ki kosten als die grundlegenden Spezialmoves (Final Flash).
Während des Experimentierens werden die Spieler sicher Verbindungen zwischen Nahkampfangriffen und besonderen Moves finden, die gut funktionieren. Dies kann ein Erfolgserlebnis sein, wenn die Spieler ihre eigenen Combos entdecken. Combos haben auf jeden Fall die Dragon Ball Blitz zu ihnen; Einen Feind starten, teleportieren und ihn dann wieder starten, ist immer zufriedenstellend, zumal es möglich ist, anstelle des zweiten oder dritten Starts einen besonderen Zug auszuführen, um etwas zusätzlichen Schwung (und möglicherweise Schaden) zu erzielen. Abhängig von der Umgebung kann die Kamera eine enorme Belastung für den Player darstellen. Wenn Sie sich gegen eine Wand lehnen, ist es fast unmöglich zu sehen, was passiert, und es kann leicht zu Frustrationen kommen.
Auf PS3 ist die Framerate des Spiels jedoch absolut konstant, wenn mindestens vier Personen in den Kampf verwickelt sind. Die Gesamtzahl der Kombattanten kann bis zu sechs betragen, ist jedoch selbst offline nicht mehr spielbar. Dies macht die Kämpfe eher wie Diashows als das rasante Ballett, das Dragon Ball Z Schlachten sind bekannt für. Es kam zu dem Punkt, an dem ich stöhnte, als ich sah, dass es sich um eine großangelegte Schlacht handelte.
Die Framerate nimmt auch einen großen Sprung in die Hub-Welt des Spiels, die mit jedem Aspekt des Spiels verbunden ist. Es gibt kein traditionelles Menüsystem. alles geht durch die Nabenwelt.
So starten Sie einen Offline-1v1-Kampf:
Drücken Sie im Hauptmenü auf Start, versuchen Sie, eine Verbindung zu den Servern herzustellen, und wählen Sie einen erstellten Charakter aus. Das Spiel versucht dann, eine Verbindung zum herzustellen Xenoverse Server wieder. Dies scheitert häufig und ist niemals garantiert. Laden Sie in die Hub-Welt, die jetzt mit von Spielern erstellten NPCs wie 'SSJ_Shadow' und 'Gloku' gefüllt ist, die die Framerate unglaublich schlecht machen. Mäandere langsam zu dem NPC-Roboter, der lokale Kämpfe erlaubt, wähle den Modus und die Charaktere aus und dann kann es losgehen! Die Hub-Welt ist eine nette Idee, die ihre Momente hat, aber das Fehlen eines herkömmlichen Menüsystems, zumindest für die Offline-Modi, ist überhaupt kein gutes Design.
Die Server sind im Moment unglaublich fleckig, aber wenn sie eine Verbindung herstellen, ist die Hub-Welt mit tatsächlichen Spielern und ihren erstellten Charakteren gefüllt. Dort können Spieler alle Arten von vorgefertigten Chatnachrichten und Emotes erstellen. Du kannst sogar mit anderen Leuten den Fusion-Tanz machen! Die Framerate ist schlecht, zumindest auf der PS3, aber es ist immer noch eine tolle Sache, zu sehen, was andere Leute erstellt haben und wie man herumfummelt. Wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wird, werden die Spieler wieder im Hauptmenü gestartet. Das Seltsame ist, dass mir das auch passiert ist, wenn ich offline spiele. Es sieht so aus, als ob Sie sich aus dem Spiel ausloggen müssen, wenn Sie versuchen, etwas in die Bestenlisten hochzuladen, und dies nicht können, um sich erneut anzumelden und dorthin zurückzukehren, wo sie sich befanden, als die Verbindung getrennt wurde.
Wenn das Spiel zum ersten Mal gestartet wird, hören die Spieler als Erstes 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! und so ist natürlich der Soundtrack des Spiels erstaunlich. Die Hintergrundmusik für die Menüs und Hub-Welten ist eingängig und die Musik während Kämpfen und Zwischensequenzen trifft die richtigen Noten.
Der Kunststil macht ebenfalls einen tollen Job, als würde er wie ein Cartoon aussehen, während er immer noch ein polygonales Videospiel ist. Dicke, kräftige Linien und kräftige Farben lassen jeden Charakter, insbesondere den vom Spieler erstellten, wirklich wie einen aussehen Dragon Ball Z Charakter. Die Umgebungen sind ein bisschen verrückt, da einige von ihnen ziemlich langweilig sind, während andere liebevolle Erinnerungen an die Show wieder aufleben lassen.
Fans der Serie werden auf jeden Fall Spaß daran haben, ihren eigenen Charakter zu kreieren und ihnen zuzusehen, wie sie mit Goku, Vegeta und Gohan, dem Liebling aller, kämpfen und sich weiterentwickeln. Jedoch, Dragon Ball Xenoverse hat einige der schlimmsten Designentscheidungen, die jemals in ein Videospiel eingebettet wurden. Es gibt keine Menüs, die Schwierigkeit des Story-Modus ist allgegenwärtig und der beste Aspekt des Spiels, Charaktere zu erschaffen, ist nach stundenlangem, frustrierendem Spiel gesperrt. Es hat sicherlich seine Momente und die Kernkampfmechanik ist großartig, aber das Spiel fällt in zu vielen anderen Bereichen flach, um ein herausragender Titel zu sein.