review dragon quest vii
Toriyama ist zeitlos
Während der ersten Drachen Quest war das erste JRPG, das ich jemals gespielt habe, ich bin erst über ein Jahrzehnt später wirklich in die Serie gekommen. In der Welt von Dq Ich war ein engagiertes Touristengeschenk, aber fast nie beim Start so, wie ich es wollte Final Fantasy .
Für diejenigen unter Ihnen, denen es vielleicht genauso geht, ist es nie zu spät, um anzufangen.
Dragon Quest VII: Fragmente der vergessenen Vergangenheit (3DS (getestet), iOS, PlayStation)
Entwickler: Heartbeat, ArtePiazza
Herausgeber: Square Enix, Nintendo
Veröffentlicht: 26. August 2000 (PlayStation), 16. September 2016 (3DS)
UVP: 39,99 USD
Dragon Quest VII: Fragmente der vergessenen Vergangenheit ist ein vollständiges Remake des PlayStation-Klassikers aus dem Jahr 2000, das es verdient, für so viele Generationen verewigt zu werden, wie Square Enix noch übrig hat. Und dies ist keine halbherzige Gelegenheit, von der Nostalgie eines 20-Dollar-Portals für Mobilgeräte zu profitieren Final Fantasy Ausgründung mit Newgrounds Kunstwerken, aber eine liebevoll gestaltete Wiedereinführung mit eigenen Mängeln.
Nenn mich verrückt, aber mir hat der eigentlich gefallen Mond- Ära Spritework im Original. Viele Städter mischten sich und die Charaktermodelle waren allesamt weite Teile der schönen Kunst, aber die isometrische Anmutung wies eine wirklich weiche Qualität auf, was eine große Abweichung von der des Vorgängers darstellte. Es ist großartig, dass Sie endlich viele der Charaktere sehen können, die in der 3DS-Version vollständig verwirklicht wurden (insbesondere die Feinde, die viel ausgeprägter aussehen), aber es gibt immer noch ein veraltetes Gefühl - hauptsächlich in Bezug auf die Benutzeroberfläche und den Text. Diese Elemente sehen verschmiert und nicht im geringsten optimiert aus, obwohl dies möglicherweise damit zu tun hat, dass Hunderte von Dialogzeilen neu übersetzt werden mussten. Pop-in tritt auch häufig auf, was angesichts der Überholung nicht gut aussieht.
Dieselbe Kritik kann man aber nicht am Abenteuer selbst erheben. Es war seiner Zeit als eines der ehrgeizigsten Projekte aller Zeiten bereits voraus (so sehr, dass der ursprüngliche Entwickler Heartbeat eine Pause einlegte und nach der Entwicklung des Spiels endgültig geschlossen wurde). VII hat eine unkonventionelle Schleife, die nicht viele Spiele im Laufe der Jahre repliziert haben, die ein bisschen linearer ist, als Sie es wahrscheinlich gewohnt sind. Nachdem Sie herausgefunden haben, dass viele Inseln vor Ihrer Zeit existierten, werden der Spieler und seine Crew tatsächlich in die Vergangenheit zurückkehren, um die Zukunft zu retten, Insel für Insel. Wiederholen Sie diesen Vorgang für ungefähr 100 Stunden, bis Sie einen Endgegner haben, und Sie haben ein einziges gewaltiges Spiel.
Wenn du wirklich viel erzählst, macht es keinen Appetit, und das ist vollkommen in Ordnung. Nicht jedes Spiel benötigt ein 500-seitiges Manuskript, um den Unterschied zwischen fal'Cie und l'Cie zu erklären (ich könnte, wenn Sie einmal eine Minute in einer Bar haben!). Und wirklich, VII geht es um Beziehungen - es gibt eine Funktion, mit der Sie jederzeit mit Ihrer Partei sprechen können - und das gute altmodische Zahlenspiel. Es gibt Ihnen einen Grund, auf mehreren Ebenen darauf zurückzukommen, von der Herstellung neuer Freundschaften und der Entdeckung seiner weltlichen Bewohner bis hin zur Schaffung neuer Wege, um sich jeder Konfrontation zu nähern.
Das Herz von Drachenquest VII ist sein Klassensystem, das die meisten Jobmechaniker heutzutage übertrifft. Nahezu jede Rolle, die Sie sich vorstellen können, ist vorhanden, und wenn Sie sich mit einem bestimmten Spielstil auseinandersetzen, wechseln Sie zu einem neuen verrückten Meisterkurs wie 'Teen Idol' (eine Variante von Bard) mit mehr Fähigkeiten lernen. Während einige versucht sein werden, ein Spickzettel zu benutzen, hatte ich eine Menge Spaß, jede erforderliche Kombination neu zu lernen, um mehr Klassen in einem freizuschalten Pokémon -wie 'sammle sie alle' Leidenschaft.
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Wieder ist es ein Spiel mit Zahlen. Die Kämpfe selbst sind rundenbasierte Gelenke der alten Schule, die sich mit Blick auf eine herausgezoomte Kamera zwischen der Ich-Perspektive jedes Gegners bewegen, während tatsächlich Angriffe stattfinden. Zufällige Begegnungen (ein Konzept, mit dem sich die meisten Leute wahrscheinlich nicht abfinden werden) treten an die Stelle von Feinden, die auf dem Bildschirm zu sehen sind, und es ist wahrscheinlich eines der beliebtesten Upgrades, das immer noch das Kerngefühl des Spiels bewahrt.
Wenn Sie mehr Scheiße mögen, wird dies Ihr neuer Stau sein, denn diese Linearität öffnet sich wirklich, wenn Sie in der Stimmung sind, etwas zu erkunden. Es gibt ein Casino, ein Rekrutierungs-Minispiel (das für 3DS überarbeitet wurde) und eine Menge anderer Aktivitäten, die nicht nur das Mahlen und Meistern jeder Klasse ausmachen. Ich habe noch nicht einmal das neue Endgame-Dungeon entdeckt, das für das Remake hinzugefügt wurde, und ich habe es mehr als die große Mehrheit der 2016er-Releases gespielt. Es gibt auch ein paar kleine Balance-Änderungen, wie ein bisschen Langeweile bei den Eröffnungsrätseln des Spiels (die dazu beitragen, dass die ersten Stunden weniger anstrengend werden) und eine leichte Verringerung des Schwierigkeitsgrades.
Fast jeder Drachen Quest hat der Gaming-Landschaft insgesamt etwas Einzigartiges hinzugefügt, aber Dragon Quest VII: Fragmente der vergessenen Vergangenheit ist einer der besten des Loses. Als Rollenspiel VII bittet einfach darum, gespielt zu werden, obwohl nicht unbedingt auf 3DS, wenn man es schwingen kann (oder es irgendwo aus einer Kiste gräbt).
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)