review titanfall assault
Warum bleibt mein Standard-Gateway weiterhin offline?
Günstige Siege
Ich nähere mich Level 11 in Titanfall-Angriff . Während des letzten Monats starte ich es in meiner Freizeit und kämpfe mit Leuten zusammen, während wir lange genug um die Kontrolle über die drei Kontrollpunkte kämpfen, um den Sieg zu sichern. In den letzten Sekunden eines Matches sehe ich, wie mir der Erfolg aus den Händen gerissen wird, und ich überwältige meinen Gegner mit der perfekten Kartenkombination, um seine Armee zu vernichten. Es gibt eine unglaubliche Möglichkeit für ein dynamisches Hin und Her auf den schönen Schlachtfeldern, aber leider erhalte ich die meisten meiner Gewinne, indem ich die Strategie aus der Tür schmeiße und einfach das größere Arschloch bin.
Titanfall-Angriff (iOS, Android (auf einem iPad überprüft))
Entwickler: Particle City, Respawn Entertainment
Herausgeber: Nexon
Veröffentlicht: 10. August 2017
UVP: Free-to-Play mit Mikrotransaktionen
Bei einigen Spielen gibt es kein Problem, wenn eine Überprüfung vor oder kurz nach dem Start veröffentlicht wird. Titanfall-Angriff ist nicht eines dieser Spiele. Während der Kern der Erfahrung derselbe bleibt, als ich zum ersten Mal darüber schrieb, ist er jetzt weniger frustrierend. Um den Titel herum beginnt sich eine Community zu entwickeln. Ich finde keinen Gegner mehr zum Spielen. Bei Level 10 kann ich nicht lange genug spielen, um das tägliche XP-Limit zu erreichen, das mich in den ersten Tagen nach der Veröffentlichung gestört hat. Die Piloten und Titanen meiner Gegner sind vielfältiger als zuvor, und die Vielfalt des Bühnenbildes gibt eine willkommene Illusion spezialisierter Strategien.
Wenn du meinen letzten Beitrag zum Spiel nicht gelesen hast, erlaube mir, ihn für dich zusammenzufassen: Titanfall-Angriff ist ein mehr beteiligt Zusammenstoß Royale . Zwei Spieler treten auf einem Schlachtfeld mit drei Kontrollpunkten, einer Heimatbasis und einem Heimatturm gegeneinander an. Siege gibt es auf zwei Arten: Entweder kontrolliere ich die Kontrollpunkte für eine bestimmte Zeit oder ich zerstöre die Heimatbasis meines Gegners, die so selten ist, dass ich mich in meinen Dutzenden von Spielen nur an zwei Instanzen erinnere.
Jeder Spieler hat ein Deck mit Piloten, Unterstützungskarten und Titanen. Menschliche Charaktere müssen Kontrollpunkte übernehmen, müssen aber nicht länger bleiben, wenn einer von ihnen beansprucht wird. Mit jeder Karte sind Kosten verbunden, die an einen sich ständig auffüllenden Energiezähler gebunden sind. Piloten und Titanen können jeweils nur eine Karte gleichzeitig spielen. Dies verhindert, dass ich mich gegen übermächtige Titanen verdopple, erlaubt mir jedoch, so viele Wachen wie möglich auf der Karte zu spielen, unabhängig davon, ob ich das Gebiet kontrolliere oder nicht. Spiele können vier Minuten dauern, wobei Titans eine Minute später freigeschaltet und die Energieanzeige zur Hälfte erhöht wird.
Im Moment fühle ich mich gut mit meinem Hauptdeck. Vier Wochen spielen Titanfall-Angriff Wenn ich die Vorteile von Beutekisten, die ich gewinne oder durch den Sieg verdiene, ausnehme, die tägliche Quest abschließt oder mich einfach anmelde, kann ich ein Team aufbauen, das stark genug ist, um gegen diejenigen zu gewinnen, denen offensichtlich Geld zahlt Sieg. Sie sind die Leute, die mit Pyro-Soldaten auf mich zukommen und mit Flamme und Feuer die Grunzer und Piloten anzünden, die zu dumm sind, um ihnen aus dem Weg zu gehen. Oder sie haben es irgendwie geschafft, genügend Karten zu sichern, um einen Raketenwächter der Stufe 7 zu bilden, die wahrscheinlich billigste Waffe, auf die ich bisher gestoßen bin.
Wenn das so klingt, als könnten Sie hier bezahlen, um zu gewinnen, dann ist das genau der Punkt, auf den ich komme. Wisse, dass viel Glück helfen kann, viele Hindernisse zu überwinden, einschließlich der Pilot-KI, die immer versucht, sich selbst zu töten, aber manchmal gibt es keine vernünftige Strategie, die mit einer Flut von hochrangigen Einheiten konkurrieren kann. In meinen Spielwochen schaffe ich es nicht, einen einzelnen Pyro-Titan oder Piloten in einer der Beuteboxen zu erwischen, die ich erhalte, obwohl mir eine Anzeige mitteilt, dass ich einige mit echtem Geld kaufen kann. Es gibt auch keine Schildeinheiten und keine Raketenwachen in meiner Sammlung, aber viele gewöhnliche Piloten, die als Futter für die langsamen Flammen eines brennbaren Roboters dienen.
Manchmal trete ich gegen Mannschaften an, die wohl die Crimson Tide des Spiels sind und mit hochstufigen, fast unaufhaltsamen Karten bis an die Zähne bewaffnet sind. Wenn die gesichtslose Person auf der anderen Seite, die ein solches Deck besitzt, schlau ist, kann sie mich ohne Probleme auslöschen. In anderen Fällen kann ich durch Glück oder Unglück einen Weg finden, sie buchstäblich zu zerdrücken.
Für so viel Strategie, wie ich in diesem Spiel glauben möchte, richtet sich die gleiche Taktik immer wieder auf: Vernichte einfach den Gegner. Ich kann Unterstützungskarten wie Grunzen fast überall auf der Karte ablegen. Ich lasse es auf einen Gegner fallen und es tut ihnen weh. Das mache ich also. Ich lege Unterstützungskarten und Titanen direkt auf meine Gegner. Ich zerquetsche sie und sie tun mir dasselbe.
Vielleicht ist dies eine Strategie, die ultimative Schlüsselstrategie zum Gewinnen, aber ich sehe es nur als einen Schwanz an, wenn ich meiner Gewinnspalte eine weitere Stufe hinzufüge. Ich fühle mich nicht schlau oder taktisch, wenn ich die Kontrolle über einen Kontrollpunkt übernehme, weil ich nur ein paar Raketengrunzen und einen Posten darauf abgesetzt habe. Es ist zu einfach. Egal auf welcher Karte ich spiele - und ich liebe die schöne Vielfalt, die mir hier geboten wird - ich muss nie hart arbeiten, um zu gewinnen. Wenn ich verliere, kann ich sehen, dass es aus einer Meile Entfernung kommt. Eine schnelle Erschöpfung des Energiezählers zu Beginn des Spiels kann schwierig zu überwinden sein. Aber wenn ich gewinne, verspüre ich keinen Triumph. Von hinten kommende Siege sorgen für ausreichende Befriedigung, aber wenn ich meinen Gegner zerstöre, weil ich in der Lage war, zwei Geschütze, Maschinengewehrgrunzen und Raketengrunzen in einen Bereich zu bringen, in dem sie mich nicht einmal herausfordern können, gibt es keinen Nervenkitzel.
Ich habe nie das Gefühl, dass ich meine Siege wirklich verdiene Titanfall-Angriff Und das ist der Grund, warum ich wahrscheinlich in ein paar Wochen aufhören werde zu spielen. Strategien entwickeln sich einfach dahingehend, wer in der schnellsten Folge die meisten Titanen und Grunzer auf den anderen fallen lässt und sie wie ein Mächtiger zermalmt Monty Python Fuß. Ich denke nicht, dass dies die Absicht der Entwickler ist, aber aus meiner Erfahrung ist es sicher, wie die meisten Spiele gewonnen und verloren werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die kostenlos aus dem App Store heruntergeladen wurde.)