review dungeon souls
Schwer auf Dungeon, leicht auf Soul
Ich habe das erste Level von erobert Dungeon-Seelen . Die Felsbrocken und Explosionsfallen waren wirkungslos. Die Skelette und Fledermäuse (die auch Skelette sind!) wurden auf strahlende Münzen und Knochensplitter reduziert. Ich habe die letzte Markierung aktiviert und das Portal wurde aktiviert.
' DER ERLÖSER IST ANGEKOMMEN, 'erklärt der Bildschirm.
Als das gigantische Gespenst über den Bildschirm schoss und es mit Projektilen füllte, war mein erster Gedanke: „Oh, es ist im Grunde das Spelunky Geist'.
Dungeon-Seelen (PC)
Entwickler: Lamina Studios, Mike Studios
Herausgeber: Black Shell Media
Veröffentlicht: 2. Dezember 2016
UVP: 12,99 USD
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Ich fühle, dass dieser Denkprozess treffend zusammenfasst Dungeon-Seelen , ein Streifzug durch das actionreiche Subgenre von Lamina Studios. In etwa so, wie sein Name die Popularität von From's nutzen soll Seelen Franchise, Dungeon Soul 's spielt sich wie eine Verschmelzung des Genres. Während ich spielte, konnte ich nicht umhin, ständig Ähnlichkeiten in den Elementen des Spiels mit denen seiner beliebten Brüder zu bemerken - dem Geist von Spelunky , die Artikel von Regengefahr , die Ebenenstruktur von Kernthron - und so weiter. Alles in allem dürfte das keine schlechte Sache sein.
Wählen Sie einen von zehn Helden aus (es stehen nur drei zum Starten zur Verfügung, der Rest wird auf verschiedene Weise freigeschaltet), und tauchen Sie in einem prozedural generierten Dungeon auf, dessen Thema und Feinde sich nach jedem Bosskampf ändern (alle paar Level à la) Kernthron ). Unabhängig vom Thema ist es immer das Ziel, alle auf der Bühne verteilten Ritualmarker zu aktivieren und das Portal für die nächste Stufe zu aktivieren. Jeder Marker wird eine kleine Horde von Feinden hervorbringen, wenn er berührt wird. Dies schafft mehr als ein paar hektische Momente, in denen ein Felsbrocken mich durch einen langen, schmalen Flur jagte, mich direkt über den Marker fuhr, Feinde hervorbrachte und mich nirgendwo laufen ließ.
Monster werden in jedem Level zufällig erscheinen und sind normalerweise extrem aggressiv, mit Skeleknights und Yetis, die auf Sicht angreifen, Nekromanten, die rennen und sich verstecken, um mehr Feinde zu animieren, und feindlichen Zaubernden, die den Bildschirm mit Kugeln überschwemmen. Dies kann zwar das langwierige Zurückverfolgen auf der Bühne verringern, führt aber auch dazu, dass mehr als eine Instanz von mir sofort getötet wird, wenn ein Feind über mir auftaucht.
Das Layout jedes Dungeons ist eine reine Verfahrensgeneration, egal ob gut oder schlecht. Dies läuft in der Regel darauf hinaus, dass das Spiel Räume aus unterschiedlich geformten Quadraten und Rechtecken erstellt, deren Größe variiert, indem sie ineinander geschlagen werden, ohne dass Wände dazwischen treten oder schmale Korridore hinzugefügt werden. Neben zerstörbaren Projektilfallen gibt es Bodenfallen, die durch ein rotes Ziel gekennzeichnet sind. Zuerst war ich verwirrt, warum ich diese nur an Wänden und fast immer in Ecken sah.
Dies ist eine Programmierverknüpfung, um sicherzustellen, dass die Bodenfallen in so vielen Korridoren wie möglich auftauchen - sowie in Ritualmarkierungsräumen, in denen es aufgrund der Menge an Feinden und Trümmern leicht ist, die Fallenmarkierungen aus den Augen zu verlieren. So wurden viele meiner Läufe durch eine Explosion oder einen Insta-Kill-Rolling-Boulder beendet, der ausgelöst wurde, als ich um die Bewohner des Raums herumging.
Die Platzierungsunregelmäßigkeiten setzen sich in Form ihrer Elemente fort. Es gibt viele Artikel in Dungeon-Seelen (sieht ähnlich aus wie die Item Sprites von Regengefahr ) und zum Wohle des Spiels sind viele von ihnen sehr nützlich; Das Angebot reicht von einfachen Notfall-Boostern bis hin zu Lebensdiebstahlern, Augäpfeln, die Feuerbällen abschießen, Schilden, um Kugeln abzuwehren, oder sogar Gegenständen, die Ihre Feinde im Tod explodieren lassen - alles ist hier! Das heißt, Truhen werden wie der Ladenbesitzer, der auf den meisten Ebenen anwesend ist, ganz nach dem Zufallsprinzip in den Kerker gelegt. Im Gegensatz zu anderen Titeln kann dieser Ladenbesitzer mit Feinden in der Nähe gefunden werden, die selig nicht wissen, was um ihn herum vor sich geht, und die als unverwundbarer Schutzschild für Feinde hinter ihm fungieren.
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Truhen erscheinen oft im Schnitt mit den Gegenständen des Ladens, ebenso wie Gegenstände von Monstern, und es gibt keine Möglichkeit, zwischen den beiden zu unterscheiden. Noch ärgerlicher sind die geheimen Ebenen. Objekte scheinen Sie manchmal auf die oben genannten Stufen zu bringen, wenn Sie den richtigen Gegenstand besitzen. Das Problem ist, dass dies aus einer Entfernung von etwa einer halben Karte möglich ist und mit demselben Schlüssel aktiviert wird, um Gegenstände aufzunehmen. Es dauerte ungefähr sechs Warps, bis das erste geheime Level des Spiels erreicht war, um endlich herauszufinden, warum ich plötzlich zwischen den Levels wechselte, während ich Truhen öffnete und Gegenstände im Laden kaufte.
Wenn eines auffällt Dungeon-Seelen Es sind die Charakterklassen, die sich alle als unverwechselbar und unterhaltsam anfühlen. Alle haben einen grundlegenden Angriff, der physisch oder magisch, Distanzangriff oder Nahkampf sein kann, sowie zwei Nebenfähigkeiten. Mit so wenigen Kräften ist es gut, dass jedes Spiel wesentlich zum Gameplay beiträgt. Die meisten (aber nicht alle) haben eine Fähigkeit, Schaden im Wirkungsbereich zu verursachen, und eine, die nützlicher ist.
Der Barbar ist eine starke physische Nahkampfklasse mit einer Menge Gesundheit, die entweder eine Donneraxt für AoE werfen oder sich selbst beschleunigen kann, um Feinde in Eile auszulöschen. Der Kleriker hingegen ist eine Klasse mit magischer Reichweite, deren Projektil von den Wänden abprallt. Sicher, er hat eine Selbstheilung, aber er kann auch eine Barriere errichten, die seinen Zauber in drei Teile aufteilt, wenn er durchgeschossen wird, was zu etwas mehr Strategie führt. Mit Strategie meine ich natürlich, den Bildschirm mit Hüpftod zu füllen.
Trotz der Vielfalt und des Spaßes jeder Klasse schafft es das Spiel immer noch, einen Schritt zurück zu machen. Sie sehen, Dungeon-Seelen mag es, sich ein bisschen wie eine Hölle Titel (in der Ader von Die Bindung von Isaac ), mit einigen Fernkampfgegnern und jedem Boss, der davon besessen ist, den Bildschirm mit Kugelwellen zu füllen. Nahkampfcharaktere müssen aus nächster Nähe sein, um ihre Angriffe abzuwehren, Monster telegraphieren ihre Angriffe nur selten (diejenigen, die wie ein nachträglicher Gedanke erscheinen), und das Spiel enthält keine Ausweichmechanismen. Ich bin froh, dass du bis zu sechs Heiltränke sammeln kannst, denn du wirst sie immer brauchen, wenn du all das überleben willst. Es ist nicht so, dass Nahkampf-Charaktere nutzlos sind, es ist nur so, dass das Spiel nicht wirklich berücksichtigt, wie sie spielen.
Das Ausweichen und Schlagen zu erschweren, ist die gemischte Tasche, die das Spiel visuell präsentiert. In Bezug auf die Umwelt handelt es sich um ein meist langweiliges Set von Steinsätzen, die mit Requisiten und leichten Farbveränderungen kombiniert werden, um Dungeons von Abwasserkanälen von teuflischen Höhlen zu unterscheiden. Im Vergleich dazu sind die Helden und Monster so detailliert, dass sie stets unterhaltsam anzusehen sind. Mit Ausnahme eines Outdoor-Tundra-Themas sind alle Levels unglaublich dunkel, mit nur einem kleinen Schimmer um deinen Charakter. Ich konnte nicht anders, als das nervig zu finden, da Feinde und Fallen genauso sichtbar waren wie immer, was nur dazu diente, meine Augen zu überanstrengen. Münzen, Projektile und andere Partikel, die über der Landschaft schweben, zeigen dagegen eine Intensität, die die Netzhaut verbrennt.
Dungeon-Seelen trägt stolz seine Inspirationen auf dem Ärmel (und seiner Steam Store-Beschreibung), eine Mischung aus Inspirationen, die einen Schritt zurück macht, selbst wenn sie vorwärts gehen. Trotzdem schafft es das Unternehmen, ein eigenes kleines Universum voller Helden und hartnäckiger Feinde zu erschaffen. Es ist ein lustiger Titel, aber wenn Sie so viele herausragende Spiele haben, dass Sie sie kombinieren können, um so etwas wie zu erstellen Dungeon-Seelen Es ist schwer, diese stattdessen nicht zu empfehlen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)