review dying light
Dead Island mit weniger Rapper und mehr Politur
Wie Sie vielleicht gehört haben, haben wir unsere Sterbendes Licht Überprüfungscode ziemlich spät. Wie am Tag vor dem Start. Eine verspätete Show muss nicht unbedingt das Vertrauen in ein Projekt wecken, zumal viele Fans keine Ahnung hatten, was sie von Techlands neuesten erwarten würden.
Es ist seltsam, dass diese Situation überhaupt in Betracht gezogen wurde Sterbendes Licht ist eines der besten Spiele von Techland außerhalb von Ruf von Juarez Gunslinger .
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Sterbendes Licht (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Techland
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 27. Januar 2015
UVP: 59,99 USD
Ja, Sterbendes Licht ist im Grunde eine polierte Tote Insel . Anstatt verrückte Rapper, die Zombies 50 Fuß in die Luft hauen können, spielen Sie eine eher geerdete Rolle als jemand, der wirklich, wirklich gut im Parkour ist - er tritt nicht so gut. Es ist immer noch tief in der Videospielphysik verwurzelt, aber die Handlung ist entschieden 'ernster' im Ton, zum Guten oder Schlechten.
Nach einem obligatorischen einstündigen Intro ist die Kampagne im Koop-Modus mit bis zu vier Spielern sowohl online als auch über das LAN vollständig spielbar, was das spiegelt Tote Insel Vergleich. Dieses Mal werden Sie in Harran in der Türkei vorbeischauen, wo es viele Blechdächer gibt, um mit einem gewalttätigen und aggressiven Zombie-Publikum zusammenzukommen. Nach einer Weile fängt alles an, sich zu vermischen, aber der Mensch ist es schön.
Optisch hat Techland das ausgedrückt Tote Insel Geld für einen guten Zweck, weil verdammt heiß Sterbendes Licht ist flüssig, besonders auf PCs, wo die 30 Bilder pro Sekunde Beschränkung der Konsolenversionen überschritten wird. Ich hatte nie das Gefühl, dass das Spiel tuckert, und bemerkte keine echten Pop-In- oder Grafikprobleme. ich bestimmt Verstehe, warum der Entwickler die PS3- und Xbox 360-Versionen abgebrochen hat.
Die Geschichte ist ziemlich einfallslos und dient als Gefäß für das Gameplay. Jeder Charakter ist erfunden und langweilig, einschließlich der Titelrolle von Kyle Crane, gespielt von Roger Craig Smith - einem Synchronsprecher, der das Trifecta 'Ich spiele jetzt alle' mit Troy Baker und Nolan North vervollständigt. Es gab keine Mission, bei der ich das Ergebnis nicht vorhersagen konnte, und es gab keinen Charakter, für den ich mich wirklich interessierte.
Es gibt unzählige intensive Szenen, in denen normalerweise ein grausamer Tod zu sehen ist, und die zitternde Kamera versucht verzweifelt, etwas hervorzurufen 28 Tage später . Es gibt auch viele Flüche und viele dunkle Brauntöne. Es passiert nie wirklich das Reich des Lagers, es ist nur ... die meiste Zeit langweilig. Gott sei Dank wurde mehr Aufmerksamkeit geschenkt Sterbendes Licht 's Gameplay.
Bevor Sie die Fähigkeit bekommen, wie ein Olympianer zu rutschen, zu tauchen und zu tauchen, werden Sie mit im Grunde keinen Kräften, schrecklichen Waffen, die brechen, und einer geringen Ausdauer beginnen. Sogar ein paar Schläge deiner erbärmlichen Pfeife lassen dich verwunden und rennen zum nächsten Dach, wo du wahrscheinlich ein paar Feuerwerkskörper als Ablenkung die Straße hinunterwerfen möchtest.
Es ist eine gute Möglichkeit, den Fertigkeitenbaum zu erweitern, der nun in drei Abschnitte unterteilt ist, die durch Questen (Überlebender), Herumlaufen (Beweglichkeit) und Töten von Dingen (Kraft) gefüllt sind. Beweglichkeit ist bei weitem mein Favorit von dreien, weil es so verdammt lustig ist, herumzusprinten und nach Herzenslust zu klettern. Es ist eine Freude, diese kleinen Zahlen auf der Erfahrungsanzeige oben auf dem Bildschirm zu sehen, und die Vorteile, die Sie freischalten, fühlen sich bedeutend an, als würden Sie Ihre Zeit nicht verschwenden.
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Combat fühlt sich bewusster an, so etwas Tote Insel hat mir wirklich gefehlt. Das Schlagen mit stumpfen Gegenständen fühlt sich tatsächlich richtig an, und manchmal trifft man einen kritischen Treffer, der Körperteile in die Luft jagt, oft mit einem Röntgeneffekt. Es ist befriedigend, in einer besonders hektischen Situation einen dieser Treffer zu erzielen, und es sieht und hört sich auch befriedigend an. Sie halten sich jedoch immer noch an das Inventarsystem im Überlebensstil, das es meistens nur gibt, um sicherzustellen, dass Sie nicht zu viel Spaß haben.
Es gibt Unmengen von nutzlosen Dingen, die Sie in Ihrem begrenzten Rucksack verstauen können, viele sinnlose Waffen mit unterschiedlichen Statusangaben, die Sie durchsehen müssen, und jede Menge Zeit, um etwas zu reparieren oder auf andere Weise herzustellen, das Sie wahrscheinlich in nur 30 Sekunden abgenutzt haben. Im Laufe der Zeit und mit zunehmenden Kenntnissen wird ein Großteil dieses Mikromanagements weniger anstrengend, aber Sie würden denken, Techland hätte viel davon gestrafft, wenn man bedenkt, wie schnell das Traversierungssystem ist.
Um Ihnen ein Bild zu geben, können Sie ziemlich weit rennen, ohne müde zu werden, mühelos auf Felsvorsprüngen greifen, sich mit einem Knopfdruck drehen und springen, auf Stangen klettern und im Grunde überall hingehen, wo Sie Fuß fassen können. Haufenweise Müll und andere solche Gegenstände sind geschickt auf der Karte verstreut, so dass Sie Ihren Sturz brechen und weiterfahren können. Ich würde nicht sagen, dass der Parkour fast so viel Spaß macht wie Spiegelkante Aber es ist ein guter Mittelweg, und ich schätze, Techlands Markenzeichen ist, neben dem Kampf, einfach der beste Teil des Spiels.
Ein weiteres wichtiges Gimmick ist der 'Tag- und Nachtzyklus', bei dem Zombies bei Einbruch der Dunkelheit für kurze Zeit überladen werden. Meistens fühlt sich dies in der Natur skriptgesteuert an, und Sie können einfach in eine 'sichere Zone' gehen, um zu schlafen und einige dieser Übergänge zu überspringen, wenn Sie möchten. Wenn Sie sich dazu entschließen, die Nacht zu trotzen, erhalten Sie große Boni. Auf diese Weise können Sie Ihre Limits herausfordern, um zu sehen, ob Sie überleben.
Die Nacht dauert jedoch nicht lange und die meisten der ursprünglichen Ideen auch nicht. Im Laufe der Zeit werden Sie langsam anfangen, dies zu erkennen Sterbendes Licht ist ein Zusammenschluss von anderen AAA-Spielen. Verdammt, auch das Dietrich-Minispiel ist groß rausgerissen Skyrim . Ich wurde von vielen Kernelementen des Spiels weniger beeindruckt - aber dann rannte ich um ein paar Dächer herum und war gut für eine weitere Stunde oder so, in einer Umgebung, die alle gleich aussah. Wenn alles gesagt und getan ist, kann man leicht über 50 Stunden damit verbringen, jede Herausforderung und Mission zu meistern, ohne ein paar gute, altmodische Dinge zu tun.
Gott sei Dank ist der 'Be the Zombie Mode', der ursprünglich als Vorbestellungsbonus galt, jetzt im Basisspiel enthalten. Es gehört absolut dahin. Im Wesentlichen ist es entriegelt der asymmetrische Mehrspielermodus, in dem Sie oder andere Spieler Zombies im laufenden Betrieb suchen können. Es ist ein bisschen verstörend, da es eine neue Szene startet und den Fortschritt Ihrer aktuellen Geschichte behindert, aber es bringt Dinge durcheinander, wenn Sie von einer Reihe durchschnittlicher Quests festgefahren sind. Außerdem können Sie es ausschalten, wenn Sie möchten.
Sterbendes Licht läuft oft auf 'Zombies: The Videogame' hinaus, aber es macht Spaß, wie ein Ninja herumzublättern und Chaos zu verursachen, während Sie von einer Mission zur nächsten schlurfen. Für viele von euch da draußen ist das im Grunde alles, was ihr braucht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Entwickler bereitgestellten Spiels.)