review electronic super joy 2
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Eines der einflussreichsten Indie-Spiele aller Zeiten war Team Meat's super Fleischjunge . Eine enorme Erfolgsgeschichte für das kleine Team, die einen Paradigmenwechsel für das geschaffen hat, was die Leute von einheimischen Plattformspielern erwarten würden. Unmittelbar danach kam eine Flut von knallharten, ultrapräzisen Indie-Plattformen heraus, die bis heute andauert.
Einer der besseren Nachahmer, die aus dieser Flut von Veröffentlichungen hervorgingen, war Michael Todd Games ' Elektronische Super Joy . Es wurde 2013 praktisch ohne Fanfare veröffentlicht und war ein auffälliger, stilvoller, brutal schwieriger Plattformer, der zu den pulsierenden Melodien der Technomusik passte. Es war unglaublich süchtig und schien erfolgreich zu emulieren, was Team Meat mit seinem Debüt-Titel eingefangen hatte.
Fast sechs Jahre später ist Michael Todd wieder dabei Elektronische Super Joy 2 . Obwohl dies technisch gesehen nicht der zweite Eintrag in dieser Reihe ist, handelt es sich um eine echte Fortsetzung im wahrsten Sinne des Wortes. Leider scheint es den Einsatz nicht wesentlich erhöht zu haben.
Elektronische Super Joy 2 (PC)
Entwickler: Michael Todd Games
Herausgeber: 2 & 30 Software
Veröffentlicht: 9. August 2019
UVP: Kostenlos
Nach dem Original, Elektronische Super Joy 2 sieht den Hauptprotagonisten, der Mega-Satans goldenen Hintern stehlen will. Ich nehme an, er hat ein bisschen Neid, da sein Hintern nicht so herrlich ist, also machst du dich auf eine Reise durch ungefähr 55 Level, um diese Aufgabe zu erfüllen. Sie werden den Weihnachtsmann erledigen, etwas über Ihre unruhige Kindheit erfahren und sogar eine neue Familie finden. Es ist eine Achterbahnfahrt voller Emotionen mit dem Hang, Sie bei jedem Schritt des Weges umzubringen.
Der Kern dieser Serie ist wirklich einfach: Sie sind brutal schwierige Plattformer. Sie rennen, springen und weichen allen schrecklichen Hindernissen aus, um zum Ziel zu gelangen. Das Sterben wird nur auf den letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt, von dem die meisten Level mehr als ein paar zu schnappen haben. Es gibt einen scharfen, schattenhaften Kunststil, der alles klar erscheinen lässt, während ein teuflisch dröhnender Soundtrack Sie auffordert, weiterzumachen. Verschiedene Farben stimulieren die Sinne und Sie werden mehr als einmal an den Rand gedrängt.
Der Hauptunterscheidungsfaktor zwischen ESJ2 und das Original ist die Einführung einiger neuer Fähigkeiten. Der Erste Elektronische Super Joy war so bissig und lustig wegen seiner 'Stomp' -Kraft, die dich mit einem Knopfdruck auf den Boden knallen ließ. Zum 2 Das Power-Up kehrt zurück und wird ergänzt durch ein „Air Sword“, einen „Explosive Jump“ und alle Arten von Mehrfachsprüngen (Double, Triple, Quadruple usw.). Es erweitert das Gameplay nicht sehr, eröffnet aber einige neue Möglichkeiten für das Level-Design.
Zum Beispiel schießt das Luftschwert Sie auf das zu, was Sie sehen. Bei bestimmten Herausforderungen fliegen Sie durch die Luft und weichen Spitzenfallen aus, während Sie sekundenschnelle Entscheidungen darüber treffen, wohin Sie als Nächstes gehen. Es kann berauschend sein, aber es spielt nicht gut mit der wahnsinnig harten Schwierigkeitsgradkurve, die Elektronische Super Joy ist bekannt für.
In der Tat im Grunde alles in ESJ 2 ist halt viel härter als das original. Ich werde nie behaupten, dass das erste Spiel ein Kuchen war, aber es schien eine bessere Überlegung für das zu haben, was ein Level herausfordernd machte, anstatt einfach nur gemein zu sein. Im Elektronische Super Joy 2 In einigen Levels werden Sie mit so vielen Projektilen und Feinden bombardiert, dass Sie fast eine Stunde lang an einem bestimmten Kontrollpunkt hängen bleiben. Ich würde es nicht als künstlich schwierig bezeichnen, weil das Erlernen der Muster zu perfekten Levels führt, aber es ist nicht gerade fair für ein blindes Durchspielen.
Es gibt auch eine Fülle von Auto-Scrolling-Levels, die höllisch nerven. Wie bei jedem Plattformspiel ist es auch beim Laufen und Springen so spannend, wie die Geschicklichkeit des Spielers bestimmen kann, wie schwierig es ist, ein Level zu erreichen. Im Super Mario Bros Wenn Sie durch ein Level blitzen, müssen Sie Sprünge im Bruchteil einer Sekunde ausführen und Feinden mit nahezu pixelgenauer Präzision ausweichen, sodass ein durchschnittlicher Spieler sterben würde. Sonic the Hedgehog Belohnungen, die das Spiel verbessern, indem man eine Geschwindigkeit schneller als das Licht laufen lässt, während man weiß, wo sich Feinde befinden. Auto-Scrolling-Levels sind genau das Gegenteil und bestrafen einen beinahe dafür, dass er das Spiel in seinem eigenen Tempo spielen möchte.
Es hilft nicht, dass das Checkpoint-System hier den Zweck dieser Segmente irgendwie zunichte macht. Wenn Sie so gut abschneiden, dass Sie sich ganz rechts auf dem Bildschirm befinden, können Sie einen Kontrollpunkt schnappen, bevor er überhaupt angezeigt wird, und sich selbst töten, um das Level zu beschleunigen. Dadurch werden auch alle Hindernisse beseitigt, die Ihnen möglicherweise folgen, z. B. Zielsuchraketen. Es ist sehr seltsam, dass ein Checkpoint-System das Spiel einfacher macht, aber das ist in vielen Fällen der Fall ESJ2 .
Das einzige wirkliche Problem mit den Hauptabschnitten der Plattform ist jedenfalls, dass sie sich nach dem ersten Spiel nicht wesentlich weiterentwickelt haben. Einige der Konzepte aus dem Original werden hier sogar wiederverwendet, beispielsweise das Laufen auf rutschigem Untergrund, um Geschwindigkeit aufzubauen und blinde Sprünge zu machen. Die neueren Power-Ups werden auch nicht so oft genutzt, was bedeutet, dass die meisten Levels einfach mehr vom ersten Spiel sind. Es ist lustig genug, aber es erschüttert nie das Gefühl, 'dort gewesen zu sein, das getan zu haben'.
Das heißt, mit Ausnahme der Ego-Shooter-Segmente. Ich bin mir nicht ganz sicher, was das Design-Ethos hier war, aber Elektronische Super Joy 2 hat ungefähr acht Ebenen, die ähneln Wolfenstein 3D . Sie sind auch völlig schrecklich, es fehlt ihnen an Waffenfeedback oder feindlichen Animationen. In einem krassen Gegensatz zum Hauptspiel können Sie plötzlich mehrere Treffer erzielen, aber Sie können nicht wirklich erkennen, wann Sie Schaden erleiden.
Du hast Zugang zu zwei Waffen, obwohl es nie wirklich klar ist, wann du Feinden Schaden zufügst. Oft ist es sinnvoller, einfach an allen vorbei zu rasen, weil Sie keine Feinde töten müssen, um Türen zu öffnen oder sogar Schlüssel zu sammeln. Es ist wie ein Wahnsinns-Schuss zum Ausgang, der die Einbeziehung dieser Ebenen fast zunichte macht. Schlimmer noch, ein Bosskampf beendet diesen Teil des Spiels und es ist nur frustrierend.
Zum Glück sind die Bosse im Hauptspiel nicht so schlimm. Ich habe dieses Muster bemerkt, wo schwierige Plattformer mögen super Fleischjunge und Elektronische Super Joy Wirf Bosskämpfe ein, die völlig gegen die Kernphilosophie verstoßen, die das Spiel so unterhaltsam macht. Die Chefs Team Meat zusammengebraut sind ein Paradebeispiel dafür und sogar das Original ESJ hatte eine herrlich frustrierende finale Konfrontation, aber ESJ2 schafft es hier ein wenig zu lockern. Der erste Chef ist ein echter Tritt auf die Zähne, der ein schnelles Auswendiglernen des Musters erfordert, bei dem Sie wiederholt sterben, aber jeder andere Chef ist nachsichtig.
Der Weihnachtsmann verlangt zum Beispiel, dass Sie Dingen ausweichen, während Sie mit dem Luftschwert-Power-Up auf ihn einschlagen. Es spielt mit den Stärken dessen, was macht ESJ2 Spaß und seine Gesundheitsbar sind nicht so lächerlich aufgebläht, dass sie den Kampf ausrotten. Der letzte Boss ist auch eine große Verfolgungsjagd-Szene, die Spaß macht und mit einigen Checkpoints gespickt ist, um Frustrationen zu lindern. Ich bin auch überrascht, weil ich erwartet hatte, dass sie alle nach Jahren der Auseinandersetzung mit schlecht designten Kämpfen mit ähnlichen Plattformspielern zu Ballbustern werden.
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Sobald Sie das beendet haben, endet das Spiel und Sie haben nicht mehr viel übrig. Es gibt Bonuslevels, die die Formel wirklich ein wenig verändern, aber sie fühlen sich zu wenig, zu spät an. Sie schalten auch nichts für dich frei, aber es ist hauptsächlich schwierig herauszufinden, wo sie sich auf dem Kartenbildschirm des Spiels befinden. Beim Scrollen durch die Level dreht sich der Bildschirm und ich muss mich fragen, warum ein Stil wie das erste Spiel hier nicht verwendet wurde. Es scheint zu optimieren, was einfach anders war, anstatt etwas zu verbessern.
Viele dieser Beschwerden werden jedoch in späteren Updates behoben. Michael Todd hat bereits begonnen, die FPS-Segmente zu verbessern, und der Kartenbildschirm wird überarbeitet, um ihn standardisierter zu machen. Ich würde dieses Spiel nicht als schlecht bezeichnen, da es zwei Designoptionen gibt, die sich nicht wirklich auf das gesamte Paket auswirken, insbesondere wenn sie behoben werden sollen.
Letztendlich bin ich aber einfach nicht so begeistert Elektronische Super Joy 2 wie ich beim ersten war. Das kostenlose Preisschild macht dies viel schmackhafter, aber ich glaube, hier hätte mehr getan werden können. Es ist ein bisschen enttäuschend, aber dennoch eine unterhaltsame Zeit, in der Fans der Ersten mit Sicherheit etwas davon haben werden. Erwarten Sie nichts dramatisch anderes.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)