review escape dead island
Lauf, du wirst niemals entkommen
In meinen Jahren als Freiberufler und Angestellter in verschiedenen Videospielgeschäften hatte ich das Vergnügen, eine Menge großartiger Spiele zu rezensieren. Tatsächlich hatte ich dieses Jahr das Privileg, so ziemlich jedes AAA-Spiel zu rezensieren, das in den Läden erhältlich war. Ich überprüfe auch eine Menge Müll oder Spiele, die in einem oder mehreren Aspekten grundlegend kaputt sind. Spiele, die es nur durch Vorsehung aus der Qualitätssicherung geschafft haben.
Ich versuche immer daran zu denken, dass jedes Spiel, sei es ein EA-Blockbuster oder ein Ein-Mann-Indie-Projekt, jemandes Baby war. Egal über welches Spiel Sie sprechen, es gibt mindestens einen Jungen oder eine Freundin, die alles in die Sache steckt, auch wenn der Rest des Teams sich nicht die Mühe macht, viel Mühe zu geben. Deshalb versuche ich immer, ein Spiel von diesem Standpunkt aus zu kritisieren. Entkomme Dead Island ist jedoch ein Sonderfall.
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Entkomme Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (getestet))
Entwickler: Fatshark
Herausgeber: Deep Silver
Veröffentlicht: 18. November 2014
UVP: 59,99 USD
Das Spiel beginnt mit einer kleinen Prequel-Szene, in der die Ereignisse kurz vor Beginn des ersten Spiels katalogisiert werden. Xian Mei vom Original Tote Insel Theaterstücke Halo 's Cortana zu Ihrem generischen Commando. Nachdem sie ein streng geheimes Labor infiltriert haben (die einzigen Laborspiele, die es gibt), stellen die beiden fest, dass YouTube-Kommentatoren Recht haben und ein großes Unternehmen tatsächlich Teil eines Illuminati-Klons, Yadda, Yadda, Yadda ist. Dann tötet dich ein Tyrann oder etwas.
Der wahre Genuss kommt, wenn Sie sich treffen Entkomme Dead Islands Star: Das reiche Kind mit Papa-Problemen, das zu gleichen Teilen aus Frank West, Jason Brody und Colonel John Konrad besteht. Er beschließt, seinen Vater am besten dazu zu bringen, ihn zu lieben, indem er mit seinen beiden Freunden / Angestellten nach Banoi fährt und das Rätsel löst. Diesem Spiel fehlt jedoch das kreative Schreiben von Scooby Doo und die Handlung dient nur dazu, das zufällige Gameplay locker zusammenzubinden. Der einzig vage interessante Teil der Handlung hängt mit dem immer knapper werdenden Verstand der Hauptfigur zusammen, aber wir werden etwas später darauf eingehen.
Okay, die Handlung ist etwas allgemein gehalten und wenig inspiriert. Häufige Beschwerden zu diesem Zeitpunkt: Wie sieht es mit dem Gameplay aus? Gut, Entkomme Dead Island Es scheint schwierig zu sein, genau zu entscheiden, was es sein will. Ist es ein heimlicher Survival-Horrortitel wie Alien: Isolation ? Ist es ein Over-the-Top-Zombie-Killing-Free-For-All mit Fotografie-Elementen wie Dead Rising ? Ist es eine Kombination aus Stealth und Action? Zustand des Verfalls ? Ist es ein Kommentar zur Zerbrechlichkeit der menschlichen Psyche? Spec Ops: Die Linie ? Ein exploratives Action-Abenteuer wie Castlevania: Sinfonie der Nacht ? Es will so sehr all diese Dinge sein, aber es scheitert fürchterlich.
Am Anfang verlassen Sie sich auf veraltete Stealth-Mechaniken, um dieses Genre für ein gutes Maß zu kanalisieren. Die Stealth-Sektionen existieren nur, um Stealth-Sektionen zu sein. Es gibt nie ein Gefühl von Dringlichkeit oder Gefahr, nur 'Wenn ich mich nicht verstecke, verliere ich.' Dies widerspricht jedem erfolgreichen Stealth-Konzept, da die Feinde nicht schlau oder wirklich zu bedrohlich sind.
Die fotografischen Elemente sind ebenfalls wertlos, da es keine Sinn- oder Upgrade-Systeme gibt. Dein Charakter kommentiert nur bestimmte Gegenstände, von denen du Bilder machst, und sie sind auch keine besonders inspirierten Kommentare. Gegen Ende des Spiels hast du eine Menge Waffen und wirst mit einigen Zombies Rambo spielen, aber die Steuerung ist so matschig, dass es nicht sehr befriedigend ist und das bisherige Stealth-Gameplay noch klischeehafter und unnötiger erscheinen lässt. Oh, und das Zurückverfolgen. Einen Greifhaken bekommen? Zeit zum Zurückverfolgen. Eine Gasmaske finden? Besserer Backtrack. Mit einem Spiel wie Sinfonie der Nacht , Backtracking fühlt sich nicht so sehr wie eine lästige Pflicht an, da das Gameplay zentriert und auf den Punkt konzentriert ist, an dem es wie ein natürlicher Fortschritt erscheint. Im Entkomme Dead Island Ich konnte nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es existiert, um mehr Spielzeit zu verbrauchen.
Das Einzigartige an diesem Spiel ist der wachsende Wahnsinn des Spielercharakters. Mit der Zeit löst sich sein Verstand immer mehr, da immer mehr Halluzinationen in das Spiel eindringen. Es ist eigentlich ziemlich interessant. Jedoch, Entkomme Dead Island Das Tempo erwürgt das eine Element, das es als bemerkenswert hätte auszeichnen können. Für das erste Viertel des Spiels sind die Wahnsinnselemente selten und obwohl sie in der Note zunehmen, blühen sie erst im letzten Viertel auf, aber bis dahin war die Ansammlung zu groß und ich war der ganzen Sache überdrüssig geworden. Ich werde es nicht ruinieren, weil es wirklich der eine Teil des Spiels ist, den ich interessant fand, aber leider war es zu wenig zu spät und eine zu statische Erfahrung. Wenn es einen Gesundheitsmesser a la gegeben hätte Ewige Dunkelheit Es hätte das Spiel für mich wirklich retten können.
Zumindest die Grafik ist nicht anstößig. Sie versuchen, den Cel-Shaded-Comic-Appeal nachzubilden, aber in dieser Art von Spiel, das versucht, eine düstere und tragische Geschichte zu erzählen, ist der Graphic-Novel-Look eine etwas seltsame Wahl. nicht wie Sonnenuntergang Overdrive die in ihrer verrückten Trennung von der Logik und der realen Welt schwelgte, oder DIe laufenden Toten , wo seine Grafiken eine Hommage an die Ursprünge seines Graphic Novels sind, Entkomme Dead Island scheint sich damit zufrieden zu geben, die Popularität von Cel-Shaded-Spielen aufzugeben, die weitaus besser sind, als es jemals sein könnte.
Zu guter Letzt muss der Wiederholungswert besprochen werden. Es besteht aus einer Vielzahl von Audiodateien und Daten zu BigBad Co.-Experimenten und Postkarten. Es gibt auch eine Menge Bilder, die gemacht werden müssen, um alles zu sehen. Das Sammeln ist nicht schrecklich, aber es gibt keine Gegenleistung, da es nichts gibt, das Sie wirklich mit dieser Welt verbindet, genug, um sich um die Informationen zu kümmern, die Sie suchen. Im Gegensatz zu den zufälligen Notizen und Büchern in Dragon Age: Inquisition oder die Audioaufzeichnungen im BioShock Ich habe mich nie genug um diese Menschen gekümmert, um sie besser kennenzulernen. Dadurch sind die Sammlerstücke völlig überflüssig.
Entkomme Dead Island Das würde passieren, wenn nach all den großen AAA-Spielen, nachdem die Ärzte einander die Hände geschüttelt hatten und die Hüpfbabys nach Hause gingen, jemand die ganze Nachgeburt aufnahm und versuchte, ihren eigenen Gräuel zusammenzuschustern. Das Spiel an und für sich ist brauchbar genug, aber es ist der Mangel an einer Seele, der es so ärgerlich macht, zu spielen. Es gibt viele Spiele, die theoretisch schlechter spielen und die mir unendlich viel mehr Spaß machen.
Der Erste Tote Insel war absolut lächerlich und meiner Meinung nach ziemlich mangelhaft, aber weil ich die Liebe, die in das Spiel geflossen ist, und damit die Sorgfalt spüren kann, ist es in einigen Bereichen eine Explosion, zu spielen, weil sich die Entwickler darum kümmerten, ob ich Spaß hatte. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern, Entkomme Dead Island fühlt sich ohne Herz oder Identität. Es ist eine grausame Erinnerung an das Schaufelgeschirr, das die PlayStation, PlayStation 2 und die Wii heimgesucht hat. Hinter seiner generischen Fassade verbirgt sich ein unterernährtes Neugeborenes eines Spiels, das aus Mangel an Nahrung und Aufmerksamkeit hungert.
( Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. )
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