review europa universalis iv
Zermalme Bauern und errichte Reiche
Ich habe gerade Italien nach über einem Jahrhundert blutiger Konflikte vereint. Vom Dogen der Gelassenen Republik Venedig bis zum ersten König von Italien - es ist ein ziemlicher Schritt nach vorn. Unterwegs habe ich das gigantische Heilige Römische Reich verärgert, gegen den päpstlichen Staat Krieg geführt, Serbien erobert und versehentlich Frankreich geholfen, den größten Teil Spaniens zu übernehmen. Jetzt klopft das riesige Osmanische Reich an meine Tür und ich bin dabei, alles zu verlieren.
Europa Universalis IV ist eine Bühne für alle möglichen wilden politischen und kriegszeitlichen Dramen. Früher war das Franchise die Vorsehung von Grognards, Geschichtsinteressierten und Liebhabern von Strategie-Brettspielen, aber die Zeiten haben sich geändert. Alle und ihre Mutter scheinen zu lieben Game of Thrones -- von dem mit seinen Kriegen, Politik und Intrigen nicht weit entfernt ist Europa Universalis - und Paradox hat das Undenkbare getan, indem es diese vierte Iteration benutzerfreundlich gemacht und die Türen für die schmuddeligen Massen geöffnet hat.
Es bleibt einschüchternd, unglaublich groß und nicht entschuldigend komplex, aber es ist wahrscheinlich eines der schillerndsten und lohnendsten Strategiespiele, die ich mir vorgenommen habe, um von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang zu spielen. Ich sage nur 'könnte', denn wenn ich es definitiv sagen würde, würden Sie wahrscheinlich einfach abhauen und es spielen, anstatt geduldig zu sitzen, um dies am Ende der Rezension zu bestätigen, wie der schreckliche Scherz, der ich bin.
Europa Universalis IV (PC)
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 14. August 2013
UVP: 39,99 USD
Karten und Menüs sind verdammt sexy, oder? Wenn Sie darauf mit 'Gott, nein' geantwortet haben, dann schauen Sie sich die falschen an. Die Karte und Menüs von Europa Universalis sind Fenster in die Geschichten von Nationen und solche, mit denen Sie nicht stundenlang ringen müssen, um zu verstehen.
Schwankende Grenzen, gigantische Gebirgsketten, Kontinente, die sich mit den Jahreszeiten ändern - die Welt hat in einem großen Strategietitel noch nie so lebendig ausgesehen. Tatsächlich sieht es so gut aus, dass ich die meiste Zeit im normalen Geländemodus spiele und nicht möchte, dass die verschiedenen handwerklichen, politischen und religiösen Überlagerungen die herrliche Aussicht verderben. Ich unterbreche das Spiel und wechsle, wenn ich weitere Informationen benötige, aber ich kehre schnell zu den Alpen zurück oder bewundere, wie sich die Blätter im Herbst orange färben.
Die Menüs haben nicht den gleichen visuellen Reiz, sondern die Art und Weise, wie sie die komplexen Facetten von aufteilen Europa Universalis die leicht erkennbaren Informationen machen sie genauso beeindruckend.
Auf den ersten Blick scheint eine hohe Inflationsrate nur ein zufälliger Prozentsatz zu sein, doch in Wirklichkeit ist dies das Ergebnis eines jahrzehntelangen Krieges und der fortwährenden Kreditaufnahme für eine riesige Söldnerarmee. Oder vielleicht ist es das Ergebnis von Gier, bei der die Nation zu viele Goldminen schafft und die Wirtschaft schlecht verwaltet. Nur über der Inflationszahl zu schweben, zeigt den Grund, warum die Nation in einer Notlage ist.
Dieser Komfort erstreckt sich auf die gesamte Oberfläche. Es bleibt noch viel zu tun, da das Spiel den Spielern in dem Moment, in dem sie die Kontrolle über eine Nation übernehmen, eine Vielzahl von Informationen bereitstellt. es ist nicht annähernd so einschüchternd wie sein Vorgänger.
Mit der Schnittstelle, die hilft, anstatt zu behindern, können Neuankömmlinge und alte Hüte gleichermaßen einspringen und ihre auserwählte Nation führen - aus fast jeder der Epochen entsprechenden Nation, von England bis zum Aztekenreich - vom 15. Jahrhundert bis zum 19. Jahrhundert Jahrhundert, ohne auszuflippen, wenn ihre Bauern ohne besonderen Grund zu randalieren beginnen oder eine andere Macht den Krieg aus heiterem Himmel erklärt, einfach weil solche Dinge nicht passieren. Es gibt immer einen Grund, und er kann immer gefunden werden.
Europa Universalis verschwendet Spieler mit unzähligen Missionen und bietet eine nützliche Anleitung. Es stehen jederzeit mehrere Missionen zur Verfügung, die für die jeweilige Nation und die jeweilige Situation logisch sind. England könnte eine Mission zur Eroberung von Territorien in Frankreich erhalten, die es während des Hundertjährigen Krieges oder nach Jahren wirtschaftlicher Verluste verloren hat Misswirtschaft könnte jeder Nation eine Mission zur Senkung der Inflation angeboten werden.
Missionen sind nicht nur eine Richtschnur, sondern bringen Belohnungen wie ein höheres Ansehen - was sich auf die Meinung anderer Länder über Sie auswirkt - oder eine höhere militärische Tradition mit sich, die die Streitkräfte auf Vordermann bringt.
Dieser neue Zusatz ändert nichts an der Tatsache, dass Europa Universalis Es ging immer darum, sich eigene Ziele zu setzen und die Spieler zu ermutigen, ihr 'Was wäre wenn' zu leben. historische Phantasien. Und da es keine festgelegten Siegbedingungen gibt, geht es weniger um Gewinnen oder Verlieren als vielmehr um die Reise.
Mein Versuch, Schottland in eine reiche Kolonialmacht zu verwandeln, schlug völlig fehl, als England im 17. Jahrhundert den Krieg erklärte und meine französischen Verbündeten sich weigerten, mir zu helfen. Meine aufkeimenden Kolonialbestände wurden verschlungen, und bald marschierten die Engländer in Schottland ein und setzten meine Städte in Brand. Ich hatte jedoch nicht das Gefühl, das Spiel verloren zu haben. Diese Geschichte hatte nur gewaltsam geendet, anstatt mit einem unwahrscheinlichen schottischen Imperium zu enden. Das machte es nicht weniger unterhaltsam oder lohnenswert.
Unter der historischen Erzählung verbirgt sich eine Reihe fein abgestimmter, miteinander verbundener Systeme. Als Venedig war mein erstes Ziel, fett und reich vom Handel zu werden. Als Handelsrepublik musste ich nicht warten, bis die Führer starben, bevor ein neuer an die Macht kam, da ich bei häufigen Wahlen einen neuen Dogen wählen konnte. Bei der ersten Gelegenheit setzte ich den bürokratischen Kandidaten ein. Der neue Dogen brachte viele administrative Punkte mit sich, die ich wiederum für die Verbesserung meiner administrativen Technologie ausgeben konnte.
Die administrativen Upgrades haben die Effizienz meines Realms gesteigert, aber was noch wichtiger ist: Sie haben meine erste nationale Idee freigeschaltet und mich in die Lage versetzt, mein Realm anzupassen. Ich hätte die Spionageideen erforschen oder in die Kolonialisierung investieren können, aber ich entschied mich stattdessen für die Handelsidee.
Wenn ich mehr administrative Punkte ausgeben musste, konnte ich letztendlich mehr Handelsmacht und mehr Kaufleute verbuchen, um Geld von den Handelsknoten in meinem eigenen Gebiet zu sammeln oder den Handel von den ausländischen Knoten zurück nach Venedig zu lenken. Das Grundprinzip des Handels besteht darin, dass Sie Ihre Macht nutzen, um Einnahmen zu erzielen oder zu erzielen, aber es wird ein bisschen komplexer, wenn die Neue Welt entdeckt wird, wenn Sie mehr Knoten freischalten und versuchen, ein immer größeres Handelsnetzwerk zu knüpfen.
Nett und wohlhabend, schaute ich meine erbärmlichen Nachbarn an und beschloss, mich an einem Ort der Eroberung zu versuchen, und wieder kamen die monarchischen Punkte, nationalen Ideen und Technologien ins Spiel. Ich wechselte zwischen militärischen und diplomatischen Dogen, gab die Punkte für die Niederschlagung von Aufständen aus, stellte mehr Generäle auf, forderte mehr Land und Geld für Friedensverhandlungen, gewann modernere militärische Technologie und arbeitete mich an einer militärisch ausgerichteten nationalen Ideensäule herab.
Getrennt betrachtet mögen diese Systeme ein wenig irrsinnig erscheinen, aber als ein System betrachtet, bei dem jede Aktion mit einer anderen verknüpft ist, ist es viel einfacher, Ihren Noggin herumzuwickeln. Es bleibt kompliziert und komplex, aber völlig logisch - sobald Sie die Fäden entdeckt haben, die alles vom Handel bis zur Eroberung miteinander verbinden, geht es mehr darum, sie zu beherrschen und zu lernen, wie man sie ausnutzt, als herauszufinden, wie sie funktionieren.
Das Spielen mit diesen Systemen führt oft zu schwierigen Entscheidungen. 'Gebe ich meine Militärpunkte aus, um einen möglichen Aufstand auszumerzen, oder rüste ich meine Soldaten auf, damit ich einer Bedrohung ausgesetzt bin, die sich an meiner Grenze ansammelt?' Die Herausforderung besteht darin, die unmittelbarsten Probleme zu identifizieren und dann für andere zu planen. Viel von meiner Zeit mit Europa Universalis wurde damit verbracht, das Spiel zu pausieren, über Menüs zu strömen, meine Nachbarn zu untersuchen und darüber nachzudenken, was mein nächster Schritt sein wird. Es kann intensiv und anstrengend sein, aber die Belohnung, einen hinterhältigen Gegner auszutricksen oder eine Invasion aus einem bedeutend mächtigeren Land zu überleben, macht es lohnenswert.
Europa Universalis IV Der größte Triumph - abgesehen davon, dass es sich um einen großen Strategietitel handelt, der nicht alles verschleiert und Neulinge in der Ecke weinen lässt - ist, dass sich jedes neue Spiel so anfühlt wie ein neues Spiel . Einige Nationen, wie England, Frankreich und die Osmanen, haben eindeutig mehr Zeit darauf verwendet, sie zu differenzieren, aber auch kleinere Mächte wie Indianerstämme erhalten ihre eigenen einzigartigen Einheiten, obwohl ihren Missionen und historischen Ereignissen weniger Aufmerksamkeit geschenkt wurde.
Sie alle bieten jedoch neue Erfahrungen. Ob es sich um den Teil der Welt handelt, in dem sie sich befinden, die vom Spieler definierten Ziele oder wie sich die KI-Nationen um sie herum verhalten - es gibt immer eine Überraschung, die bereit ist, Sie anzugreifen. Alte Freunde können sich in Feinde verwandeln, weil sie Ihre Eroberungswege fürchten - Nationen haben jetzt einen Groll, der ein Leben lang anhalten kann - oder Ihre gesamte Bevölkerung könnte sich gegen Sie erheben, weil sie es satt haben, häufig Kriege zu führen, Staatsschulden zu haben oder sich so zu fühlen unter einem Tyrannen leben.
Nur wenige Pläne können reibungslos umgesetzt werden, weil Europa Universalis ist so ein reaktives Spiel. Du spielst nicht im luftleeren Raum; Sie spielen mit Hunderten von Nationen mit unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen und sie haben alle ihre eigenen Ziele und Ambitionen. Rivalitäten entwickeln sich im Laufe der Zeit, es bilden sich Koalitionen, und Ihre Nachbarn tun sich mit Ihnen zusammen, und die Religionen prallen gewaltsam aufeinander. Es ist immer etwas los und es ist nicht immer selbstverständlich, dass Sie es kontrollieren können.
Sogar wenn man mehrmals die Zügel desselben Landes übernimmt, kann dies zu einem völlig anderen Lauf in der Geschichte führen. Ich habe jetzt zweimal als Venice gespielt und das erste Mal - worüber Sie hier lesen können - endete damit, dass Österreich mich völlig verprügelt hat, aber bei meinem zweiten Versuch wurde Österreich vollständig von Frankreich zerschlagen und ich, das Heilige Römische Reich, endete von Böhmen kontrolliert zu werden, und ich vereinte Italien.
Das Hinzufügen von Multiplayer zur Gleichung macht die Sache noch unvorhersehbarer, und wenn Sie einen meiner Artikel lesen, in denen meine LAN-Erfahrungen mit dem Spiel geschildert werden, werden Sie wissen, dass ich mich darauf gefreut habe, viel Zeit damit zu verbringen Europa Universalis IV online. Bedauerlicherweise haben sich die Schicksale gegen mich verschworen.
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Der Multiplayer, der Steam anstelle des schrecklichen Metaservers aus früheren Paradox Development Studio-Spielen verwendete, versprach viel stabiler zu werden und war bei weitem nicht so umständlich wie die bisherigen Iterationen. Es gibt sogar eine praktische Hot-Join-Option, mit der die Spieler in ein laufendes Spiel einsteigen können, ohne sich um etwas kümmern zu müssen. Ich konnte es jedoch überhaupt nicht testen, da ich nicht einmal die Spiele sehe, die meine Freunde hosten, und auch keine Verbindung über IP herstellen kann. Ich weiß, dass viele Leute den Multiplayer ohne Probleme genießen, aber ich bin keiner von ihnen.
Trotz der Multiplayer-Probleme, auf die ich gestoßen bin, Europa Universalis IV war der stabilste und fehlerfreieste Paradox-Titel, den ich je gespielt habe. Ich habe einige belgische Truppen gesehen, die ein ganzes Jahr lang völlig verrückt waren und in denselben Provinzen hin- und herzogen. Als ich anfing, auf Kolonialprovinzen zu klicken, wurden keine Informationen angezeigt, und ich musste auf die Region neben ihnen klicken. aber seit der ersten woche habe ich so etwas nicht mehr gesehen. Noch überraschender ist, dass ich kein einziges Mal abgestürzt bin.
Ich bin durchaus bereit zuzugeben, dass ich von etwas besessen bin Europa Universalis IV. Wenn ich nicht darüber spreche, möchte ich es unbedingt ansprechen, und wenn ich mit jemandem chatte, von dem ich weiß, dass er es spielt, werde ich stundenlang glücklich verweilen und ihn mit der Geschichte meiner Nationen bekannt machen und forderte, dass sie mich mit ihren eigenen Geschichten unterhalten.
Paradox Development Studio hat gezeigt, dass es die große Strategie wie kein anderes Studio versteht. Europa Universalis IV ist das bestimmende Spiel des Genres, das die ganze Welt vor den Spielern ausbreitet und sie einfach dazu bringt, es zu haben. Es ist ein polierter, beinahe furchterregend großer Titel, der einen in den Bann zieht, sobald man auf das erste Land klickt und sich einfach weigert, loszulassen. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, muss ich einige Bauern unterdrücken.