review everybodys golf vr
Es ist alles in den Hüften
Die PlayStation 5 steht möglicherweise vor der Tür, aber das bedeutet nicht, dass Sony die PlayStation VR nicht mehr unterstützt. Selbst als jemand, der das Headset zum Start gekauft hat, bin ich genauso überrascht, dass immer wieder neue Spiele auftauchen. Der Release-Zeitplan für 2019 ist voller, als ich es mir jemals vorgestellt hätte.
Ein Titel, den ich dieses Jahr unbedingt selbst ausprobieren wollte, ist Jedermanns Golf VR , eine etwas realistischere Ego-Version der klassischen Arcade-Golfserie. Es ist keine Eins-zu-Eins-Übersetzung von Hot Shots Golf in den Bereich der virtuellen Realität, und zum größten Teil ist das eine gute Sache. Die Erfahrung fühlt sich angenehm auf der Marke an und ist dennoch deutlich genug, um die Existenz eines kleineren Einzelprojekts zu rechtfertigen.
Nach dem Durchlaufen der Tutorials in Jedermanns Golf VR Mein erster Gedanke für diese Rezension war ein Ausdruck, um zusammenzufassen, wie es sich anfühlte, Golfbälle in VR zu schlagen: ' befriedigend wie Scheiße '. Sie haben es sicher geschafft.
Jedermanns Golf VR (PlayStation VR (mit einer PS4 Pro getestet))
Entwickler: Clap Hanz, Smile Connect E !, Japan Studio
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 21. Mai 2019
UVP: 29,99 USD
Und wirklich, das ist der wichtigste Teil dieses optimistischen Golfspiels: Dieses Gefühl, wenn Sie Ihre Sorgfalt walten lassen, Ihren idealen Winkel ausrichten, nur so stark schwingen, dass Sie nicht ganz die Kontrolle verlieren, und in milder Angst zuschauen, bis Sie können Bestätigen Sie, dass der Ball mehr oder weniger dort gelandet ist, wo Sie es beabsichtigt haben. Während Jedermanns Golf VR hat ein paar Rückschläge, der Akt des Golfspiels ist keiner von ihnen. Es ist wunderbar kathartisch.
Anstelle des traditionellen Multi-Klick-Schwingens, bei dem Sie die Zeitschaltfläche drücken, um den Ball über den Kurs zu bringen, haben Sie es hier mit Körperlichkeit zu tun. Egal, ob Sie mit einem DualShock 4 (besser für das Spielen im Sitzen geeignet) oder einem einzelnen PlayStation Move (ideal für das Stehen) spielen, Sie verlassen sich auf Bewegungssteuerungen. Stellen Sie sich einen Club vor, der sich aus einem Controller Ihrer Wahl heraus erstreckt, und Sie haben so ziemlich die Idee. Haltung ist wichtig, ebenso wie die Geschwindigkeit und der Winkel Ihres Schwungs. Es gibt zwar mehr Einarbeitungszeit, aber das System funktioniert wie erwartet, und angesichts der beteiligten Controller-Tracking-Hardware ist das ein großes Kompliment.
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Ähnlich wie im echten Leben bin ich konsequent genug mit Fahrern und Puttern, aber ich versuche immer noch, meinen Kopf um Keile zu wickeln. Ein Teil davon ist auf Ungeduld zurückzuführen. Wenn ich mir Zeit lassen würde, würde ich es verdammt viel besser machen. Jedermanns Golf VR will helfen; es lehnt sich geschickt in die Praxis um. Sie können so viele Testschläge machen, wie Sie möchten, um Ihre Form zu verbessern, und das Spiel zeigt Ihnen nicht nur, wann und wo Ihr Schlag abgewichen ist, sondern auch, wie sich der Aufprallpunkt auf den Flugplan des Balls auswirkt. Es ist nie ein Rätsel.
Es gibt ein ausgewogenes Verhältnis zwischen dem Ausgehen am ganzen Körper (insbesondere bei einem PlayStation Move) und einem sichereren, gemesseneren Schlag, der hauptsächlich an den Handgelenken ausgeführt wird. Jedermanns Golf VR Am angenehmsten ist es, wenn Sie im Grunde genommen reale Manöver nachbilden, aber dieser Ansatz ist nicht immer dazu geeignet, den ersten Platz auf der Anzeigetafel einzunehmen. Ich persönlich spiele lieber wie ein Verrückter.
Dann sind da noch die Caddies. Sie meinen es gut - ich bin sicher, dass sie es tun -, aber sie neigen dazu, Ihnen das Ohr abzusprechen. Bestenfalls sind sie vage hilfreich, um Ihnen Gesellschaft zu leisten, während Sie Ihr Ding machen. Im schlimmsten Fall sprudeln sie aus den gleichen beruhigenden Linien, auch wenn Ihr Ball eindeutig dazu bestimmt ist, sich außerhalb der Grenzen zu bewegen und Sie auf kleine Ausflüge auf mittlerem Kurs mitzunehmen, die mehr wie Zwischensequenzen sind als alles andere. (Sie können diese Abschnitte gnädigerweise überspringen.) Ich verstehe, was Clap Hanz vorhatte - mit Ihrem Caddy in Virtual-Reality-Sounds zu chillen, die auf Papier unterhaltsam klingen - aber die Charaktere sind unheimlich eindimensional. Es ist Schande.
Ich hatte nicht damit gerechnet, dass das meine Hauptbeschwerde sein würde Jedermanns Golf VR Es gibt nur drei volle Golfplätze, eine Zahl, die sich in keinem anderen Golfspiel so spärlich anfühlt. Ein weiterer Mid-Tier-Kurs wäre wünschenswert gewesen, verstehen Sie mich nicht falsch, aber drei fühlen sich an wie genug. Das langsamere Tempo des Spiels und seine Nähe und Persönlichkeit sorgen dafür, dass das Spiel funktioniert. Außerdem gibt es eine Driving Range und ein Putting Green. Es ist etwas, worauf Sie immer wieder zurückkommen sollen, anstatt nur einmal durchzugehen. Als zusätzlichen Anreiz gibt es ein grundlegendes Entsperrsystem, um neue Outfits, Clubs und Kursoptionen zu erhalten.
Mit anderen Worten, der Preis stimmt in etwa. Sie können ein Gefühl dafür bekommen Jedermanns Golf VR In ein paar Stunden, aber wenn Sie so sind wie ich, werden Sie nicht so schnell weitermachen wollen. Es ist ein Ohrwurm eines Spiels. Wenn ich nur darüber nachdenke, möchte ich meine PlayStation VR ausgraben und den Raum räumen. Das ist keine Kleinigkeit.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)