review crackdown 2
Spieler haben um eine Fortsetzung gebettelt Durchgreifen jahrelang. Das ursprüngliche Spiel, das von Realtime Worlds entwickelt wurde, wurde aufgrund seines überraschenden und leistungsfähigen Gameplays zu einem Kult-Hit, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass es mit einem Beta-Code für ausgestattet war Halo 3 . Ob es das erstere oder das letztere war, das dazu führte Durchgreifen Der Erfolg steht zur Debatte, aber was auch immer der Grund sein mag, die Leute haben ihn geliebt Durchgreifen und die Ankündigung der Fortsetzung war Grund zum Feiern.
Jetzt, nach einer Ewigkeit des Wartens, haben wir Durchgreifen 2 . Dieses Spiel wurde von Ruffian Games entwickelt und zielt darauf ab, genau die gleiche Erfahrung wie sein Vorgänger zu reproduzieren, nur mit mehr von allem. War es jedoch ein Segen oder ein Fluch, wenn das Problem nicht gelöst wurde? Wie weit kann ein Spiel 'mehr vom Gleichen' bringen, bevor es sich wie ein unnötiger Titel anfühlt? Was ist der Unterschied zwischen einer ähnlichen Erfahrung und einer direkten Kopie?
Durchgreifen 2 Beantwortet all diese Fragen zu seinem Nachteil und lässt eine völlig unbeantwortet - genau das, was Ruffian gewesen ist tun mit sich selbst in den letzten zwölf Monaten?
Durchgreifen 2 (Xbox 360)
Entwickler: Ruffian Games
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Veröffentlicht: 6. Juli 2010
UVP: 59,99 USD
Durchgreifen 2 macht unglaublich viel Spaß und bietet alle Nervenkitzel, Leckereien und Schauer des Originals Durchgreifen . Es sieht umwerfend aus, fühlt sich kraftvoll an und die Sammlung von Agility Orbs macht so süchtig wie nie zuvor. All dies ist wahr ... für ungefähr zehn Minuten. Nachdem Sie das Spiel einige Stunden gespielt haben (Sie können es in einer Handvoll schlagen), Durchgreifen 2 im Wesentlichen ist das Original Durchgreifen , nur mit schlechtem Tempo, erhöhter Wiederholung und insgesamt weit weniger Inhalt.
Das Spiel findet in Pacific City statt - genau der gleichen Stadt wie das letzte Spiel -, die auseinandergefallen ist, seit die Agentur die Banden ausgeräumt und die Kontrolle übernommen hat. Eine neue Terrororganisation namens The Cell ist aufgestanden, um The Agency zu zerstören, während jede Nacht eine Generation mutierter zombieähnlicher Bürger namens The Freaks aus dem Boden auftaucht, um die Bevölkerung von Pacific City zu terrorisieren. Offensichtlich muss sich die Agentur mit diesen Problemen befassen, und als neu geschaffene Agentur fällt der Job auf Ihre Schultern.
Durchgreifen 2 versetzt die Spieler in einen Dreikampf zwischen den Friedenstruppen der Agentur, den Soldaten der Zelle und den Freaks. Während des Tages müssen die Spieler die Cell-Agenten angreifen und taktische Orte übernehmen, indem sie eine Festung ausräumen, bis die Luftunterstützung der Agency eintreffen kann. Nachts beschäftigen sich die Spieler mit Freaks und schließen ihre Fluchtlöcher, indem sie wieder alles töten, bis Hubschrauber der Agency eintreffen, um ihre Fluchtwege zu blockieren. Diese Ziele sind optional und dienen nur dazu, den einen Haupt-Missionsthread des Spiels zu unterstützen - die Aktivierung von Absorptionseinheiten, die in der Stadt verteilt sind.
Absorptionseinheiten sind Teil des „Project Sunbeam“ -Programms der Agentur, bei dem unterirdische Lichtsender eingesetzt werden, um die UV-empfindlichen Freaks zu zerstören. Die Spieler müssen drei Absorptionseinheiten aktivieren und dann zu dem festgelegten unterirdischen Ort reisen, an dem sie gegen Wellen und Freaks kämpfen müssen, bis das Leuchtfeuer vollständig aufgeladen ist.
Das erklärt auf den Punkt gebracht alles, was der Spieler tun muss, um das Endguthaben zu erreichen. Wohingegen Durchgreifen zumindest eine Illusion von Fortschritt und Vielfalt mit den verschiedenen Banden und den wichtigsten Mordzielen, Durchgreifen 2 Durch die Missionsstruktur entfällt der Schein und die Spieler führen immer wieder genau dieselben Aufgaben aus.
Das Löschen von taktischen Orten, das Schließen von Freak-Löchern und das Anzünden von Leuchtfeuern machen den gesamten Aktionsabschnitt des Spiels aus, auch wenn dies der Fall ist Klang anders, sie sind im Grunde alle gleich - töte alles an einem bestimmten Ort, um zu gewinnen. Dies ändert sich vom Anfang bis zum Ende des Spiels nicht. Sie werden nicht einmal eine Ahnung haben, wie viel von dem Spiel Sie abgeschlossen haben, ohne auf Ihre Statistiken zu achten, da das Spiel so repetitiv, langweilig und sinnlos ist, dass es einfach kein Gefühl für Fortschritt gibt.
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Natürlich gibt es in Pacific City Agility Orbs, Hidden Orbs und Driving Orbs, die man sammeln kann, und Statistiken, die man erhöhen kann Durchgreifen und absolut nichts hat sich geändert. Wenn Sie einer der Wahnsinnigen sind, die alle 500 Agility Orbs gefangen haben Durchgreifen , dann raten Sie mal - Sie müssen es noch einmal machen! Ruffian hat versucht, die Sache mit 'Renegade'-Orbs auf den Kopf zu stellen, obwohl ein besserer Name' Asshole'-Orbs sein könnte. Dies sind im Wesentlichen Kugeln, die vor dir davonlaufen und viel Geduld und Geschick erfordern, um sie einzufangen. Es ist eine coole Idee, aber es ist eine von nur einer Handvoll origineller Ideen in diesem ganzen Spiel.
Wie immer ist die Zusammenarbeit mit Freunden ein entscheidendes Element der Durchgreifen Erfahrung, und sie werden von wesentlicher Bedeutung sein, wenn das Spiel angenehm bleiben soll. Zum einen sind viele Gebiete so von Feinden überflutet, dass viele Raketen- oder Granatwerfer so schnell schießen und Sie müssen mindestens einen anderen Agenten sichern, bevor Sie unbeschadet aus einem Kampf ausscheiden können. Das Spiel ist absolut kooperativ ausgerichtet und Einzelspieler werden wahrscheinlich eine noch schlechtere Zeit haben als diejenigen, die online spielen. Zum Beispiel sah mich ein Gebiet dreimal sterben, bevor ich es besiegen konnte. Ich habe denselben Bereich mit zwei anderen Agenten wiederholt und es war fast unbeschreiblich einfach.
Abgesehen von ein paar neuen Fahrzeugen und Waffen, Durchgreifen 2 ist in jeder Hinsicht ein Erweiterungspaket. Es fühlt sich wie eine Klischeekritik an, und Leute, die sich oft auf das Wort 'Erweiterung' berufen, sind falsch, aber dieses Spiel ist eines der Spiele, die definitiv in Frage kommen. Es ist das genau das gleiche Spiel, wenn auch langweiliger, repetitiver und frustrierender. Die überarbeitete Pacific City, die die großartige Ästhetik des ersten Spiels aufgehoben und durch ein Erscheinungsbild ersetzt hat, das einfach kopiert zu werden scheint inFAMOUS  »Empire City fühlt sich trostloser, langweiliger und unfruchtbarer an. Das war zum Teil das, was Ruffian vorhatte, aber es wirkt sich nur zum Nachteil des Spiels aus und sorgt für einen sterilen und braunen postapokalyptischen Look, der in Dutzenden von Spielen zu finden ist.
Also im Grunde genommen, Durchgreifen 2 ist ein gestohlenes Spiel in einer gestohlenen Umgebung.
Was ist schlimmer, Durchgreifen 2 hat das ursprüngliche Spiel so gut importiert, dass es kein einziges Problem behoben hat. Fortsetzungen behandeln und beheben in der Regel bekannte Probleme, aber jeden irritierenden Fehler des Originals Durchgreifen wurde in diesem liebevoll reproduziert. Das Klettern ist immer noch frustrierend, da der Agent bestimmte Oberflächen zufällig nicht greifen kann. Es gibt immer noch eine Menge Vorsprünge, die aus Gebäuden über kletterbaren Bereichen herausragen und erfordern, dass Spieler von einem Gebäude wegspringen und dann versuchen, zu einem höheren Vorsprung zurückzuschwimmen oder sich auf andere Weise wiederholt auf den Kopf zu schlagen. Es ist immer noch unmöglich zu sagen, was geklettert werden kann und was nicht, und es ist immer noch viel zu leicht, von Gebäuden zu fallen, da der Agent eine rutschige Kontrolle hat.
Wenn überhaupt, sind die Kletterprobleme schlechter im Durchgreifen 2 Dank der ästhetischen Neugestaltungen von Ruffian (Neugestaltungen bedeuten, dass alles nur noch schlimmer aussieht). Gebäude scheinen noch schwieriger zu besteigen, und es ist noch einfacher, durch Risse und Löcher zu fallen.
Das Zielsystem ist ebenfalls völlig kaputt, da der Agent häufig mehrmals auf Autos und andere nicht bedrohliche Objekte zuschießt, anstatt sich auf den Cell-Mitarbeiter zu konzentrieren, der einen Fuß von ihm entfernt ist und seine Bälle mit Kugeln füllt. Einige der Missionen sind auch gebrochen. Ein taktischer Ort ist tatsächlich unmöglich im Einzelspieler-Modus zu beenden, da das Verlassen des Ortsradius den Verlust der Mission zur Folge hat. Leider müssen alle Zellsoldaten, die getötet werden müssen, oben in einem Gebäude den Radius verlassen, um klettern zu können. Ohne einen zweiten Spieler kann diese Mission einfach nicht abgeschlossen werden. Solche Versehen sind einfach unentschuldbar in einem Spiel, in dem der Entwickler nur sehr wenig von seiner eigenen ursprünglichen Arbeit getan hat.
Das ist der eigentliche Kern des Problems Durchgreifen 2 . Mit Ruffian Games, die nur sehr wenig von ihrer eigenen ursprünglichen Entwicklung zu tun haben, gibt es absolut nichts nein Entschuldigung für bekannte Probleme, die behoben wurden und brandneue Probleme, die komplett ignoriert wurden. Wir kehren zu unserer ursprünglichen, unbeantworteten Frage zurück: Was ist das? Hölle hat Ruffian mit sich selbst gemacht? Es nutzte die Ressourcen, die Engine und das Gameplay des ursprünglichen Titels und gab sich viel mehr Zeit, um an besseren Missionen, abwechslungsreicheren Aufgaben und technischen Korrekturen zu arbeiten. Aber nichts davon ist in dieser schlampigen Arbeit vorhanden. Von seiner besten Seite, Durchgreifen 2 ist nicht inspiriert. Im schlimmsten Fall Durchgreifen 2 ist gerade faul.
Die eine Sache, Ruffian können Anspruch als seine eigene ist die PvP Competitive Multiplayer Arenen. Grundsätzlich ist es Durchgreifen Mit Spielern, die sich gegenseitig erschießen, ist es fairerweise nicht so schlimm. Es mangelt jedoch an Durchhaltevermögen, und während meine Zeit damit zugegebenermaßen begrenzt war, was ich wollte tat Das Spiel wurde nach einer Weile etwas trostlos. Mit drei Modi zur Auswahl - Rocket Tag, Deathmatch und Team Deathmatch - finden einige Spieler vielleicht eine Menge zu tun, aber der begrenzte Phrasenbestand des Ansagers und die Tatsache, dass sich Kämpfe eher leblos anfühlen, tragen wenig dazu bei, den Multiplayer-Aspekt etwas zu erhalten Viele würden immer wieder zurückkehren wollen. Wenn überhaupt, alle Durchgreifen 2 Hätte sein sollen, wurde dieser Modus dem Originalspiel als DLC hinzugefügt. Es lohnt sich einfach nicht, das ganze Spiel für diesen Zusatz zu kaufen.
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Letztendlich ist dieses Spiel ein sehr unterdurchschnittliches Angebot, für das es keinen wirklichen Grund gibt. Alles was gut ist Durchgreifen 2 ist schon im original Durchgreifen und viele der Probleme in Durchgreifen 2 sind einzigartig vollständig zu dieser Rate. Im Wesentlichen alle Durchgreifen 2 Nehmen Sie das ursprüngliche Spiel und verschlimmern Sie es. Weitere Probleme, eine langweiligere Stadt im Pazifik und ein alltägliches Gameplay sorgen für eine der sinnlosesten, unnötigsten und beleidigendsten Fortsetzungen, die es je gab. Ohne den Wow-Faktor des Originals Durchgreifen , der Charme von Durchgreifen 2 lässt innerhalb weniger Minuten nach.
Spielen Sie die Demo einfach immer und immer wieder, denn das ist so ziemlich alles, was das ganze Spiel ausmacht.
Prüfungsergebnis: 4.5 - Below Average ( 4er haben einige Höhepunkte, aber sie weichen bald grellen Fehlern. Nicht die schlechtesten Spiele, aber schwer zu empfehlen. )