review exiles end
Ost trifft West, Alt trifft Neu
Es gab einmal eine Zeit, in der 2D-Spiele die Tentpole-Releases waren, die die Unternehmen herausgepumpt haben, um das große Geld zu verdienen. Diese Zeiten sind lange vorbei, aber die Sidescroller leben weiter und sind dank Indie-Entwicklern ein fester Bestandteil der heutigen Landschaft. Die unabhängige Szene ist reif für neue und aufregende Konzepte und Ideen, und ein solcher Titel, den diese Ideen hervorbringen, ist Ende des Exils .
Ende des Exils hat einen interessanten Hintergrund als Ergebnis einer Zusammenarbeit des in Tokio ansässigen Indie - Entwicklers Matt Fielding mit dem japanischen Veteranen Keiji Yamagishi (dem Komponisten von Ninja Gaiden auf NES und Tecmo Super Bowl ) und andere langjährige Schöpfer wie diejenigen, die an der Kunst gearbeitet haben und Grafiken zu Titeln wie Schwert des Manas und Schuldiger Gang . Dieser Titel ist auch ein Remake von Fieldings vorherigem Spiel. Unausweichlich , mit vielen Verbesserungen und Inhalten, die mit Hilfe aus Fernost hinzugefügt wurden.
Man darf gespannt sein, wie sich ein Spiel eines relativ neuen Spielers und japanischer Branchenveteranen entwickeln könnte. Es ist in der Tat eine faszinierende Zusammenarbeit auf dem Papier. Lassen Sie uns in diesem 2D-Abenteuer im Metroidvania-Stil einsteigen, nach unten springen und ein Stück zurückverfolgen.
Ende des Exils (PS4, PS Vita (rezensiert), PC, Wii U)
Entwickler: Magnetic Realms
Herausgeber: XSEED Games
Veröffentlicht: 1. September 2015 (PC), 25. Oktober 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
UVP: 9,99 USD
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Die Geschichte in Ende des Exils Der Spieler übernimmt die Rolle von Jameson, einem alten Soldaten, der Teil einer Militäreinheit der Ravenwood Corporation ist (im Grunde genommen wie die Weyland-Yutani Corp aus der USA) Außerirdischer Franchise). Jameson nimmt an einer Mission teil, um den Sohn des Präsidenten der Ravenwood Corporation auf einem Bergbaukolonialplaneten zu lokalisieren, auf dem jeglicher Kontakt verloren gegangen ist. Als sich das Rettungsschiff dem Planeten nähert, wird es abgeschossen und stürzt ab. Jameson ist der einzige Überlebende.
Wer einen kurzen Blick darauf wirft Ende des Exils wird sofort denken, dass es viel aussieht Super Metroid , aber laut den Machern sind die wirklichen Inspirationen eher von den Commodore 64 / Amiga Plaftormern aus den frühen 90ern. Das mag den in Nordamerika lebenden Menschen fremder sein, aber trotz des für das Spiel vorgesehenen Stils hat es immer noch einen starken metroidvania-Ansatz für seine Erkundung und seinen Kampf.
Es gibt ungefähr sieben Karten zu erforschen, von denen einige größer und komplexer sind als andere, und es gibt eine Rückverfolgung, um zuvor unzugängliche Pfade zu durchlaufen und mithilfe neu freigeschalteter Fähigkeiten und Ausrüstung Geheimnisse zu finden.
Alles beginnt etwas langsam, da das Spiel Plattformelemente und einen Teil des Kampfes einführt. Zu Beginn gibt es viele Glaubenssprünge, einschließlich einiger frustrierender Abschnitte, die mit sofortigen Todesfällen durch Sturzschäden und einem oder zwei Stachelsegmenten behaftet sind. Zu Orten oberhalb und unterhalb zu springen, kann manchmal eine Herausforderung sein. Die Plattformen sind auf dem Bildschirm nur wenig sichtbar, was zu vielen blinden Sprüngen führt. Dies kann sehr frustrierend sein, insbesondere wenn Feinde anwesend sind, die Sie umwerfen oder sogar direkt in andere Bildschirme eindringen können.
Kämpfe ein Ende des Exils ist nicht schlecht, obwohl das Schießen auf links oder rechts beschränkt ist und nur mit bestimmten Waffen diagonal geschossen werden kann. Diese Einschränkung kann im Kampf gegen normale Feinde, die mit diesen kriechenden Wurmkreaturen gemischt sind, die sich nicht immer in Reichweite befinden, die Sache langweilig machen. Es gibt verschiedene Waffen, die im Laufe der Zeit beschafft werden müssen, aber nicht alle sind durchgehend ausgenutzt, was nur zu verschwendetem Lagerraum führt. Ich habe mich daran gehalten, die Hauptwaffe und die Granaten mit gelegentlichem Einsatz von MG zu benutzen, und habe die energiebasierten Waffen nicht berührt, da sie zu langsam abgefeuert wurden und Ihre Energiekapazität bis zum Ende niedrig blieb.
Das Wechseln von Waffen und Gegenständen mit den Auslösern, um die Inventarzeile auszuwählen, kann sich wie eine lästige Pflicht anfühlen, insbesondere wenn Sie mehr Ausrüstung entsperren. Dieses System ist für eine Steuerung nicht optimal und frustrierend in Situationen, die ein schnelles Umschalten erfordern. Manchmal kann es zu einem versehentlichen Gebrauch von Gegenständen kommen, wodurch Sie wichtige Gegenstände wie das Medkit (von dem Sie nur eines tragen können) verschwenden. Darüber hinaus wird die Waffenauswahl durch das überfüllte Inventar behindert, und ich blieb bei der ursprünglichen Pistole. All dies hätte vermieden werden können, wenn das Inventar auf Gegenstände und Waffen aufgeteilt worden wäre.
Die Grafik wird nicht beeindrucken, aber Ende des Exils sieht gut aus für das, was sie sich vorgenommen haben: eine Hommage an die filmischen Plattformer der 90er Jahre mit Größen wie Himmlisch / Eine andere Welt . Es gibt einige nette Zwischensequenzen, um Teile der Geschichte zu liefern. Der 16-Bit-Pixel-Art-Stil ist jedoch seltsamerweise inkonsistent. Die Sprite-Charakterdesigns und die Umgebungskunst sind etwas schlicht, während die 'filmischen' Zwischensequenzen und feindlichen Designs stärker sind. Die Sprite-Animationen sind auch gut, sodass es sich wie ein visuell gut gemachtes Spiel aus der 16-Bit-Ära anfühlt.
Eine Sache, die in der alten Ära der Abenteuerspiele nicht erwünscht ist, ist das Fehlen von Hinweisen oder Möglichkeiten, Ihnen mitzuteilen, dass Sie mit der Umwelt interagieren können. Dies kann zu Zeitverschwendung führen, wenn Sie glauben, beim ersten Mal etwas verpasst zu haben, und Sie müssen jede einzelne Sache überprüfen. Zusätzliche Zeit für das Zurückverfolgen wird aufgewendet, da zwischen den großen separaten Karten keine Schnellreisemöglichkeit besteht und die Richtung zum nächsten Ziel unklar ist. Die Rätsel können auch stumpf sein. Einige der Lösungen führten Konzepte ein, die nicht intuitiv waren und nie wieder auftauchten.
Wie bereits erwähnt, gibt es eine Geschichte, die jedoch nicht vollständig ausgearbeitet ist, sodass Sie sich sehr um die Charaktere oder die Vorgänge kümmern müssten. Wir erfahren, dass der Hauptcharakter Jameson 'eine dunkle Vergangenheit hat, die er zu vergessen versucht', aber darüber hinaus lernen wir nie wirklich etwas. Die Zwischensequenzen und Textprotokolle, die zur allgemeinen Geschichte und Atmosphäre beitragen, sind zu selten. Ich war wirklich daran interessiert, mehr über die Charaktere und das Setting zu erfahren, aber ich wurde enttäuscht. Ich bitte nicht um einen Roman! Ich hätte mir einfach mehr Charakterentwicklung und ein bisschen mehr Substanz gewünscht.
Mit einer Kampagne, die in etwa fünf oder sechs Stunden abgeschlossen werden kann, Ende des Exils ist auf der mageren Seite. Die Wiederspielbarkeit besteht darin, viele der geheimen Abschnitte und andere Ziele der Vervollständigung zu finden, aber selbst diese reichen nicht aus. Es gibt einen Überlebensmodus (von dem ich mir mehr Spiele im Genre wünsche) für diejenigen, die den Kampf mögen, der aber neben einer Online-Anzeigetafel keine Trophäen oder Belohnungen bringt. Es gibt zwei Enden, und Sie können direkt vor der endgültigen Entscheidung mit dem Speichern fortfahren und den anderen innerhalb von Minuten mit einem Netting abschließen. Außerdem können Sie nachverfolgen, was Sie möglicherweise verpasst haben.
Es gibt Gestaltungsmöglichkeiten in Ende des Exils Das mag sich archaisch anfühlen und war möglicherweise ein Weg, diese Spiele der alten Schule zu kanalisieren, aber ich kann mir nicht helfen, das Gefühl zu haben, diese Versehen hätten vermieden werden können. Während viele dieser Mängel darauf zurückzuführen sind, dass die Dinge früher schwieriger waren, sollte dies keine Entschuldigung sein und nur die Erfahrung beeinträchtigen. Andere Indie-Spiele haben es ebenfalls viel besser gemacht, ohne dabei die Seele dieser klassischen Erlebnisse zu verlieren.
Sie wundern sich vielleicht über all die japanischen Veteranen, die an diesem Spiel gearbeitet haben. Die Teile, die mir am besten gefallen haben, wurden von ihnen hergestellt, was überhaupt nicht überrascht. Ihre Kunst und Musik war gut gemacht und auf jeden Fall herausragend, und ich hoffe, dass diese Zusammenarbeit wieder geschieht, wenn sich alle im Team von den Lehren, die sie gezogen haben, verbessern Ende des Exils .
Dieses Spiel ist vielversprechend für die Zukunft, und mit mehr Glanz und Verfeinerung der Formel könnten wir ein viel besseres Spiel haben, um erfolgreich zu sein Ende des Exils . So wie es ist, ist es eine anständige Erfahrung, die an den Rändern sehr rau sein kann. Nur die Hardcore-Fans von Metroidvania, die nach Spielen im Genre hungern, werden hier viel finden.
Der Preis liegt am unteren Ende, ist aber für die meisten Spieler immer noch zu hoch für das Gesamtpaket. Es kann in ein paar Sitzungen an einem Wochenende ausgeschaltet werden. Wenn Sie also verzweifelt nach einer etwas kompetenten Metroidvania suchen und viel Geduld übrig haben, Ende des Exils könnte etwas für dich haben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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