review expeditions conquistador
Ich habe sh * t nicht erobert
Ich bin draußen in der Wildnis. Ich habe mein ganzes Geld für Medizin ausgegeben und bin schon raus. Die verschiedenen schwächenden Zustände meiner Anhänger verschlechtern sich von Tag zu Tag und ich kann ihnen bei der Erholung nicht weiter helfen. Ich bete jede Nacht, dass wir nicht von Banditen überfallen werden, weil wir ihnen auf keinen Fall widerstehen können. nicht in diesem Zustand. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es lange dauert, bis sie über Meuterei nachdenken.
Und ich bin auf normalem Schwierigkeitsgrad.
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Expeditionen: Eroberer (Linux, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Logic Artists
Herausgeber: bitComposer Games
Erscheinungsdatum: 30. Mai 2013
UVP: 19,99 USD
Die Kampagne in Expeditionen: Eroberer besteht aus zwei Abschnitten, einem in Hispaniola (Karibik) und einem in Mexiko (Mittelamerika). Die Geschichte hat natürlich Sie und Ihre auserwählten Anhänger in eine Vielzahl von Konflikten verwickelt, von denen jeder eine Reihe möglicher Lösungen bietet. Es gibt viel zu lesen, aber zum Glück ist das Schreiben hervorragend. Es ist wirklich eine Freude, jede Interaktion zwischen Charakteren zu lesen und zu sehen, wo genau die Handlung als nächstes stattfinden wird, was natürlich von den schwierigen Entscheidungen des Spielers sowie von seiner Leistung während der Kämpfe abhängt.
Das Spiel beginnt mit der Benennung des Hauptcharakters und der Auswahl der Anhänger, die die Reise unterstützen sollen. Diese Anhänger werden Gefährten innerhalb und außerhalb des Kampfes sein. Jede Person hat ihre eigene Klasse wie Soldat oder Doktor sowie drei Persönlichkeitsmerkmale wie Stolz, Rassistisch oder Fromm. Diese Eigenschaften beeinflussen, wie die Individuen an Moral gewinnen und verlieren. Zum Beispiel wird eine vorsichtige Person die Moral verlieren, wenn Sie als Anführer direkt in eine Schlacht stürzen, anstatt ein wenig zu warten, um die Situation einzuschätzen. Die Auswahl von Followern wird zu einer komplizierten Herausforderung, da es ideal ist, so wenig Konflikte wie möglich zwischen den Teammitgliedern zu haben.
Was ist die Analysephase in der SDLC
Während der Reise um die Welt müssen die Charaktere nach einer gewissen Zeit ein Camp aufschlagen, um sich auszuruhen. Als Spieler spielt sich die Koordination eines optimalen Lagers wie ein Minispiel an sich ab. Bestimmte Anhänger sind bei bestimmten Campingaufgaben wie Jagen, Wachen oder Sammeln von Nahrungsmitteln besser aufgehoben, und es ist keine leichte Aufgabe, dafür zu sorgen, dass alles reibungslos verläuft. Wo Auch der Aufbau des Lagers spielt eine Rolle. Wenn Sie sich beispielsweise mitten auf dem Weg niederlassen, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Trupp von Banditen überfallen wird. Dies markiert auch den Lauf der Zeit, ein weiterer Dorn im Auge des Spielers, wenn Anhänger hungrig, krank und wütend werden, wenn sie nicht dafür gesorgt sind.
Schlachten spielen sich in der klassischen rundenbasierten Strategie-Mode ab. Anstelle eines quadratischen Rasters wie in Final Fantasy Tactics oder Feuerzeichen, jedoch, Expeditionen: Eroberer Verwendet ein hexadezimales Gitter, das eine größere Auswahl an Bewegungen und Taktiken ermöglicht. Missionsziele erfordern im Allgemeinen, dass der Spieler entweder den Gegner zerstört oder einfach eine bestimmte Anzahl von Runden überlebt. Jede der verschiedenen Klassen funktioniert einzigartig auf dem Schlachtfeld, von der Menge an Bewegungsfeldern bis zu den besonderen Kampffähigkeiten, die sie besitzen.
Schlachten sind alles andere als ein Kinderspiel. Tatsächlich bin ich mir in der ersten Spielhälfte nicht sicher, ob ich einen einzigen großen Kampf gewonnen habe. Es hat vielleicht mit meiner schlechten Vorbereitung zu tun, da es möglich ist, Fallen und Barrikaden zu bauen, bevor ich mich auf bestimmte Kämpfe einlasse, und ... habe ich nicht. Ich beschäftigte mich so sehr mit vielen anderen Dingen, dass ich durchweg wenig Geld hatte und es mir einfach nicht leisten konnte, die erforderlichen Materialien für diese Dinge zu kaufen! Ein Konquistador zu sein ist nicht einfach.
Die Krücke dahinter Eroberer Das Geschichtenerzählen und die Schwierigkeit sind die Tatsache, dass es vollkommen in Ordnung ist, zu scheitern. Obwohl ich die meisten großen Schlachten verloren habe (auf normalem Schwierigkeitsgrad, erinnere mich), ist die Geschichte ging weiter und erkannte sogar meine Fehler. Ich habe eine Menge Leute verärgert, aber ich fühlte mich nicht gezwungen - oder noch schlimmer, gezwungen - mein gespeichertes Spiel vor dem Kampf neu zu laden, nur um zu versuchen, zu gewinnen. Sicher, mein Volk verlor die Moral und wurde verletzt, aber das Spiel ging weiter.
Es macht auch jede Schlacht weniger stressig. In jede Schlacht einzusteigen und zu wissen, dass es in Ordnung ist, zu verlieren, beseitigt eine Menge Ängste, die normalerweise bei so schwierigen Spielen auftreten. Anstatt einfach nur gewinnen zu wollen, weil es erforderlich ist, sind es jetzt die Spieler an sich motiviert zum Sieg. Sie wollen gewinnen, weil virtuelle Menschen auf sie angewiesen sind - sowohl ihre bunte Fangemeinde als auch die Einheimischen, die ihre Hilfe in Anspruch genommen haben.
Die Schwierigkeit beginnt sich jedoch beim Spieler abzunutzen. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich besser werde oder ein tieferes Verständnis für die Kampfmechanik habe, seitdem ich einmal verloren habe, liegt dieser Kampf hinter mir und ich gehe weiter. Ich fand es schwieriger und schwieriger, mit fortschreitender Geschichte besser zu werden - es wurden immer schwierigere Kämpfe ausgetragen, als ich immer noch nicht sicher war, warum ich die vorherigen verloren hatte. Eine bessere Schwierigkeitskurve wäre in dieser Hinsicht mehr als hilfreich gewesen.
Es gibt eine Option für den Mehrspielermodus, aber Sie müssen etwas arrangieren, wenn Sie gegen einen echten Menschen spielen möchten, da es anscheinend nie irgendwelche gehosteten Spiele online gibt. Es unterstützt auch lokale Multiplayer-Spiele im Hotseat-Stil, bei denen zwei Spieler mit demselben Computer gegeneinander antreten können.
Die Kunst im Spiel ist schön für die Augen, aber es ist die Musik, die wirklich glänzt. Zum Schenken werden die perfekten Instrumente verwendet Eroberer Eine wilde, aber kultivierte Atmosphäre, die wirklich auffällt. Oft habe ich mich nicht im Spiel bewegt, sondern nur der Musik zugehört und mich darin vertieft. Die Zwischensequenzen erzählen die Geschichte in Ordnung, aber die Voice-Overs sind nicht gerade herausragend.
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Expeditionen: Eroberer ist ein hartes Spiel, weil es in der Zeit, in der es stattfindet, am Leben ist war schwer. Es ist keine leichte Aufgabe, die raue Wildnis mit einem ganzen Team zu überstehen, das auf Ihre Behandlung und Nahrung angewiesen ist und dabei Krieg gegen feindliche Truppen und unberechenbare Banditen führt.
Ich wünsche mir, dass das Spiel in den Anfängen ein bisschen lockerer wird, anstatt den derzeit üblichen Trial-by-Fire-Ansatz zu verwenden, da der Spieler auf diese Weise die Tiefe besser kennengelernt hätte und intelligentes Kampfsystem. Zumindest Eroberer Die Akzeptanz des Versagens eines Spielers ermöglicht es, sein exzellentes Schreiben zu erleben.