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Die Überarbeitung
Wenn es eine Beschwerde über die aktuelle Generation von Spielen gibt, der ich voll und ganz zustimme, dann ist dies die schiere Anzahl von 'HD'-Remakes, die herausgeschoben werden, weil native Abwärtskompatibilität auf der PlayStation 4 und Xbox One fehlt. Während Microsoft sich große Mühe gegeben hat, sein System zu aktualisieren, um Spiele der letzten Generation zu unterstützen, scheint es für Sony-Fans keine ähnliche Lösung zu geben. Stattdessen werden die Verlage mehr als glücklich sein, weiterhin Remakes herauszuschaufeln.
Jetzt sind die meisten dieser Neuveröffentlichungen für Spiele gedacht, die vier bis fünf Jahre alt sind. Feenfechter F: Advent Dark Force erscheint weniger als zwei Jahre nach dem PS3-Debüt. Diese winzige Wende hat nicht zu einem Spiel geführt, das besser aussieht als die Veröffentlichung der letzten Generation, aber je nachdem, wie Sie das ursprüngliche Spiel beurteilen, hat Compile Heart möglicherweise jede andere Facette erheblich verbessert.
Feenfechter F: Advent Dark Force (PS4)
Entwickler: Compile Heart, Idea Factory
Herausgeber: Idea Factory
Veröffentlicht: 26. Juli 2016 (USA), 29. Juli 2016 (EU)
UVP: 59,99 USD
Verwendung von C ++ in der realen Welt
Wenn Sie dieses Spiel übernehmen möchten, müssen Sie zunächst die Audioeinstellungen anpassen. Wie bei anderen Compile Heart-Spielen üblich, werden Sie bei den Standardeinstellungen den größten Teil des Dialogfelds verpassen, da es so leise ist und die sich wiederholenden Musik- und Soundeffekte unglaublich laut sind. Damit aus dem Weg -
Feenfechter F: Advent Dark Force Wirft dich in die Rolle von Fang, der ein Schwert entdeckt, von dem er glaubt, dass es ihm einen Wunsch erfüllen wird. Er hat Unrecht. Als Fang das Schwert aus dem Boden zieht, wird er von Eryn, einer Fee, begrüßt, die ihm mitteilt, dass er ein Fechter ist und ihn in ein großartiges Abenteuer stößt, um die Wut zu sammeln, die nötig ist, um die Göttin wiederzubeleben und Frieden ins Land zu bringen. Unterwegs triffst du neue Parteimitglieder, kämpfst gegen unmögliche Chancen, yadda-yadda-yadda. Es ist ein JRPG und es versucht nicht wirklich, das Rad neu zu erfinden.
In Destructoids Rezension des Originalspiels schrieb Frau Vincent ausführlich über ihre Abneigung gegen Fang und Eryn. Wenn ich über das, was sie gesagt hat, nachdenke, stimme ich ihr in gewissem Maße zu. Fang ist nicht der einnehmendste Charakter, Eryn ist ein bisschen überheblich und zusammen sind sie wie eine nervige Anime-Version von Ray und Debra Barone. Der Rest der Besetzung füllt die Standard-Compile-Heart-Tropen, von der hochmütigen Prinzessin Tiara bis zur hypersexuellen Harley.
Fans des Entwicklers sollten schon an Wiederholungen gewöhnt sein und das ist hier nicht anders. Schon früh beginnt das Gameplay damit, einen Dungeon zu betreten, eine Wut zu sammeln und ein Stück der Göttin freizulassen. Die Geschichte hier folgt dem gleichen sich wiederholenden Muster mit Gesprächen über Essen, Nörgelei über frühes Aufwachen, Argumenten über Fangs Unwillen, Fortschritte zu machen usw. Die Ästhetik der Dungeons wird recycelt, und während der gesamten 30-stündigen Reise werden Sie dieselbe Zeit und dieselben Dungeons besuchen mal wieder.
Wenn Sie dabei helfen, die Monotonie der Dungeons aufzulösen, sammeln Sie Furien. Anstatt einfach in den nächsten Dungeon zu gehen, indem Sie ihn auf der Karte auswählen, müssen Sie ihn mit Wut freischalten. Abhängig von der ausgewählten Wut wird der Dungeon etwas anders gespielt. Einige machen physische Angriffe stark, schwächen aber magische Angriffe, andere halten Sie davon ab, Fertigkeiten einzusetzen, und verleihen Ihnen zusätzliche EP. Es ist ein großartiges kleines System, das beim Schleifen für XP, WP (die Punkte, mit denen Sie neue Moves / Zaubersprüche freischalten) oder Bargeld helfen kann, je nachdem, welche Wut Sie einsetzen.
Der Kampf ist wahrscheinlich der beste aller Compile Heart-Spiele, die ich je gespielt habe. Wenn Sie Erfahrung mit dem Original haben (oder eine der Hauptlinien gespielt haben) Neptunia Spiele), wissen Sie, wie der rundenbasierte Kampf hier abläuft. Es ist schnell und macht Spaß. Tatsächlich hatte ich eine bessere Zeit damit als ich Megadimension Neptune 7 . Charaktere sind in der Lage, sich auf dem Schlachtfeld in einer viel größeren Entfernung als in diesem Spiel zu bewegen und dabei das Spielfeld zwischen meinem Team und den Feinden zu glätten, die anscheinend immer unbegrenzt weit gehen konnten. Außerdem ist die 'Fairize' -Fähigkeit, die Ihre Spieler antreibt und ihnen einen neuen Super Saiyajin-Look verleiht, ziemlich beeindruckend.
Selbst als die Feinde schwieriger wurden und meine Parteimitglieder mehr als Stephen Curry im NBA-Finale vermissten, hörte der Kampf nie auf, mich zu unterhalten. Es gibt eine Menge zu beachten, wenn Sie in diesen visuell spektakulären Schlachten angreifen. Sich hinter einen Feind zu begeben, fügt den meisten Schaden zu. Wenn Sie jedoch alle Ihre Charaktere hinter derselben Kreatur bündeln, können Sie Gruppenangriffe ausführen, die massiven Schaden verursachen können.
Es ist nicht perfekt und es kann ziemlich billig werden. Feinde haben den größten Teil meiner Reise den gleichen Angriff auf ein einzelnes Mitglied meines Teams verpasst, und meistens war der verprügelte Charakter meine Heilerin Tiara. Es ist leicht, früh damit umzugehen, aber als das Spiel fortschritt und Feinde anfingen, Schaden wie ein Schwamm aufzunehmen, fand ich mich in Kämpfen wieder, die viel zu lange andauern würden. Können wir bitte mit den geskripteten Schlachten aufhören, während ich mich mit Schlachten befasse? Es gibt ungefähr sechs in diesem Spiel, in denen du eine Weile angreifst und keinen Schaden verursachst, nur um eine Zwischensequenz auszulösen, in der erklärt wird, dass du jetzt irgendwie die Macht hast, den Feind zu besiegen und den Kampf von vorne zu beginnen.
Für Leute, die das ursprüngliche Spiel gespielt haben und sich fragen, ob sie doppelt eintauchen sollten (und nicht einer der Compile Heart-Fans sind, die einfach alles kaufen, was das Unternehmen macht), gehen wir mal über die Neuerungen in diesem Remake hinweg. Die größte Änderung im Kampf ist, dass Sie jetzt bis zu sechs Gruppenmitglieder gleichzeitig kämpfen lassen können, und das bei einer konstanten Bildrate. Für die Kampagne gibt es neue Parteimitglieder zu rekrutieren und NPCs zum Chatten sowie einen neuen Weg für die Geschichte, den Sie für die böse Göttin einschlagen können.
Ich habe die ursprüngliche Veröffentlichung nicht gespielt, daher wusste ich nicht, was ich von den unterschiedlichen Handlungssträngen erwarten sollte. Ohne zu viel preiszugeben, gibt es ein bestimmtes kritisches Ereignis, bei dem alles zurückgesetzt wird, und je nachdem, welcher Gott Sie die Schwerter herausgezogen haben, kann sich die Verschwörung in ein neues und neugieriges Gebiet verzweigen. Es kann sich auch einfach wiederholen, was es für mich getan hat, als ich mich auf den Weg der Göttin gemacht habe. Obwohl sich einige Charaktereigenschaften geändert haben und meine möglichen Partner sich von denen vor dem Event unterschieden, war alles andere auf diesem Weg fast identisch mit den vorherigen 15 Stunden, einschließlich der Reihenfolge der meisten Dungeons.
Als ich eine neue Sicherungsdatei startete und mich auf einen anderen Pfad begab, war die Erfahrung viel erträglicher. Ja, ich habe immer noch dieselben Dungeons gespielt und gegen dieselben Feinde gekämpft, aber die Motivation der Charaktere hatte sich verschoben und die Handlung in etwas viel Interessanteres verwandelt. Wäre ich nicht zurückgekehrt, hätte mir dieses Spiel nicht gefallen. Das ist ein Problem.
Die Haupthandlung, die die meisten Menschen erleben werden, wenn sie nur das tun, was ihnen gesagt wird, sollte nicht viel schlimmer sein als die alternativen Wege, die Sie einschlagen können. Es gibt keine Warnung darüber, wie sich die Wiederbelebungsstrategie eines Spielers auf die Handlung auswirkt, was bedeutet, dass es bis zu 60 Stunden dauern kann, bis etwas passiert, das einer sinnvollen Handlung ähnelt. Die Leichtigkeit des Skripts hilft der Situation nicht gerade. Das oben erwähnte kritische Ereignis? Ich fühlte nichts, als es passierte, denn als ich diesen Punkt in der Geschichte erreichte, hatte mir keiner der Charaktere einen Grund gegeben, mich mit ihnen zu verbinden, abgesehen von Galdo mit seinem dumm komischen, stereotypen kanadischen Akzent.
Vielleicht hat das Tempo etwas damit zu tun. Die Geschichte ist so schnell wie der Kampf und voller Frivolität. Als die wenigen dramatischen Szenen auftauchten, trafen sie nicht so hart, wie sie es sich hätten vorstellen können, dass das Spiel selbst und die Situation ein bisschen ernster hätten sein können. Die meisten Unterhaltungen gingen schnell in kindisches Pablum über, mit dem ich gut zurechtkommen würde, wenn ich das Spiel nur einmal spielen wollte.
Aber ich denke, das ist die Mühe einer Überprüfung. Wenn ich nach meinem ersten Durchspielen aufhören würde, würde ich es nicht empfehlen. Mit zwei unter meinem Gürtel erkenne ich, dass ich eine großartige Zeit gehabt haben könnte Feenfechter F: Advent Dark Force Hatte ich gerade das Gegenteil von dem getan, was mir alle Charaktere gesagt hatten? Es ist ganz die Situation von Jekyll und Hyde, die ich Compile Heart-Fans ohne Weiteres empfehlen kann, aber nur Nicht-Fans befürworten, dass sie Tiara und Eryn nicht zuhören.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)