my first four hours with the witcher 3
Nicht alle die herumirren sind verloren
Es ist eine aufregende Zeit, sich mit Rollenspielen zu beschäftigen. Mit der Veröffentlichung von schweren Schlagern wie Dragon Age: Inquisition , Dunkle Seelen II , Göttlichkeit: Erbsünde , The Elder Scrolls V: Skyrim , und Ödland 2 In den letzten Jahren war das Genre reich an Deep Games. Aber eine solche Serie, die auf polnischen Fantasy-Romanen von Andrzej Sapkowski basiert, hat großen Anklang bei den Fans gefunden.
Ursprünglich im Jahr 2007 für PC veröffentlicht, Der Hexer schlüpfte in die Rolle des Monsterjägers Geralt und wurde zum Sleeper-Hit des polnischen Entwicklers CD Projekt Red. Das Studio veröffentlichte sein Follow-up im Jahr 2011 und ist seitdem ein Moloch in der PC-Gaming-Community. Jetzt bereitet sich das Unternehmen auf den Abschluss seiner beliebten RPG-Serie vor. The Witcher 3: Wilde Jagd , sein bisher ehrgeizigster Titel, wagt sich in ein weites offenes Gameplay und bietet gleichzeitig einen mitreißenden Abschluss der Geschichte der Hauptfigur.
In den letzten zwei Jahren haben wir nur eine Menge Trailer und andere Medien im Spiel. Die Entwickler waren schüchtern, wenn es darum ging, jedem Zeit zum Anfassen zu lassen, aber bei einer kürzlich für Einzelhändler und Pressevertreter abgehaltenen exklusiven Veranstaltung luden die Leute von CD Projekt Red Destructoid zum Spielen ein Der Hexer 3 . Während meiner vierstündigen Session tauchte ich als Erster in dieses weltoffene Action-Rollenspiel ein und sah, wie Geralt of Rivia den Übergang vollzog. Entspannen Sie sich, klären Sie Ihren Zeitplan und lassen Sie mich über meine Erfahrungen mit einem der am meisten erwarteten Titel des Jahres 2015 berichten.
The Witcher 3: Wilde Jagd (PC (Vorschau), PlayStation 4, Xbox One)
Entwickler: CD Projekt Red
Herausgeber: CD Projekt / WB Games
Erscheinungsdatum: 19. Mai 2015
UVP: 59,99 USD
Die jüngste Verzögerung und die zahlreichen anwesenden CD Projekt Red-Mitglieder haben gezeigt, dass sie das Spiel von seiner besten Seite haben wollten. Obwohl es weitgehend fertig ist, plant das Studio, die nächsten Monate damit zu verbringen, Fehler zu finden und zu beheben und die Erfahrung zu optimieren.
'Es ist alles sehr aufregend', sagte der leitende Umweltkünstler Jonas Mattsson, während er über die Entwicklung von nachdachte Wilde Jagd . 'Wir sind zuversichtlich in unser Spiel, aber Sie wissen, es ist Ihr Baby, und wir sind sehr gespannt, wie die Leute darauf reagieren werden.'
Stellen Sie einige Zeit nach den Ereignissen von ein The Witcher 2: Assassins of Kings finden wir Geralt von Rivia in schrecklichen Geraden. Mit den Nordkönigreichen im Konflikt und einer plündernden dämonischen Macht, die als Wild Hunt bekannt ist und die Zerstörung hinter sich lässt, hat die Welt bessere Tage gesehen. Mit Witcher und Mentor Vesemir an seiner Seite sucht Geralt nach seinem längst verlorenen Verbündeten Yennefer, der vielleicht den Aufenthaltsort von Cyri kennt, einem jungen Hexer, der den Konflikt möglicherweise beenden und die Welt retten kann.
Ähnlich wie seine Vorgänger, Der Hexer 3 verfügt über eine reiche, dichte Handlung, die von einer beträchtlichen Menge an Überlieferungen gestützt wird. Der Hauptaspekt des von so vielen geliebten Ansatzes zum Geschichtenerzählen, der von seinen Entwicklern als eine realistische Interpretation der mittelalterlichen Fantasie bezeichnet wird, ist die Fokussierung auf Wahrhaftigkeit. Während seiner Reisen wird Geralt Charakteren aus verschiedenen Kulturen und Lebensbereichen begegnen, während er seinen nächsten Schritt plant und dabei eine Münze verdient.
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Ähnlich zu Game of Thrones Es gibt ein geschicktes Gleichgewicht zwischen Stoizismus und makaberem Humor, da die Menschen, die in solch unruhigen Zeiten leben, ein ernstes Gesicht haben und aushalten müssen. Geralt verkörpert den Anti-Helden-Archetyp und seine Persönlichkeit, die sich um Teufel kümmert, ist eine interessante Folie für seine Welt.
'Es war eine Herausforderung, aber wir mögen eine gute Herausforderung', sagte Mattsson über das Open-World-Design. 'Wir wollten sicherstellen, dass ein Open-World-Spiel auf unsere Art und Weise durchgeführt wird. Keine generische offene Welt, sondern eine gestaltete offene Welt mit Neben- und Hauptquests würde sich nahtlos in die natürliche Erkundung einfügen. Es ist nicht im Sinne von 'Nebenquest Nummer fünf beginnt' und 'Sie haben diese Menge an EXP-Punkten', aber es ist eher wie dieses organische Erlebnis. Für uns haben wir etwas Einzigartiges erreicht. “
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Ohne zu viel zu verraten, der Prolog von Wilde Jagd tut gut daran, die Spieler mit dem Gameplay und der Handlung vertraut zu machen. Während eines Eröffnungs-Tutorials in Kaer Morhen erhalten Sie eine kurze Einführung in die Steuerelemente und werden wieder mit wiederkehrenden Charakteren vertraut gemacht. Nach ungefähr zwanzig Minuten Exposition werden Sie auf den Spuren von Yennnefer in die offene Welt gedrängt. Dies wird von vielen geschätzt, da die Tutorials der vorherigen Titel oft kritisiert wurden, weil sie zu langwierig waren.
Der beeindruckendste und offensichtlichste Aspekt von Wilde Jagd war seine scharfe, wunderschöne Grafik. Als ich auf einem voll ausgestatteten PC spielte, auf dem das Spiel mit maximalen Einstellungen lief, konnte ich den Titel von seiner besten Seite sehen. So beeindruckend die Bilder der Serie sind, Wilde Jagd liegt einige Ligen vor dem, was 2011 veröffentlicht wurde. Nicht nur das Gelände war üppig und die Welt fühlte sich lebendig und aktiv an, sondern auch die Sprachausgabe und die Details der Bewegungserfassung waren erstaunlich. Die Charaktere vermittelten ein ernstes Verständnis der Situation und zeigten gleichzeitig Menschlichkeit und Emotionen für den Moment. Es ist eine der besten Arbeiten, die ich seit langem in einem Spiel gesehen habe.
Es war aufregend, eine so reiche Welt frei und ohne Grenzen erkunden zu können, und das Talent, das hinter diesem Abenteuer steckt, hat sich positiv auf die Pläne ausgewirkt, es den Spielern in ihrem eigenen Tempo zu ermöglichen. Obwohl das genaue Design eines Open-World-Spiels von Entwickler zu Entwickler zu variieren scheint, Der Hexer 3 Ich fühlte mich ein bisschen konzentrierter im Quest-Design und bot gleichzeitig einen riesigen Spielplatz zum Erkunden. Statt großer Hub-Bereiche, die über Ladebildschirme miteinander verbunden sind, können Sie nahtlos von einem wichtigen Gebiet zum nächsten reisen.
Obwohl Skyrim wird oft als der Standard für Open-World-Gameplay gesehen, Wilde Jagd fühlt sich in seiner Herangehensweise und Optik einzigartig an und verbindet viele verschiedene Umgebungen miteinander. Mit Wildtieren zum Jagen, Pflanzen und anderen Wurzeln zum Sammeln für Ihre Alchemie (mit denen Sie Tränke und Stärkungsmittel herstellen können) und vielen anderen gefährlichen Feinden und Kreaturen, die die Sümpfe, Wälder, Verliese und viele andere Gegenden der Welt bevölkern Wilde Jagd ist eine, die die Dinge für Spieler interessant hält. Dank der Verfügbarkeit von Schnellreisemöglichkeiten, die nur in der Nähe von Wegweisern möglich sind, können Sie zusammen mit Geralts zuverlässigem Mitarbeiter Roach problemlos die Grenzen der Welt erkunden.
Natürlich muss sich Geralt angesichts der Welt im Chaos immer einige Schritte vor den Feinden halten. Vorstoß auf den Freiformkampf von Der Hexer 2 , Wilde Jagd verfeinert das System, damit es sich dynamischer und flüssiger anfühlt. Mit seinem Wissen, seiner Kampffähigkeit und seiner List als größte Waffe kann Geralts Arsenal an Fähigkeiten im Flug frei eingesetzt werden. Ihre Ausdauerleiste, die das Sprinten außerhalb des Kampfes steuert, ermöglicht es Geralt beispielsweise, Magie wie Feuerstöße und telekinetische Energie zusammen mit Hypnose und Fallenmagie zu verwenden. Er benutzt auch Bomben und andere Geräte, um Feinde aus der Ferne auszuschalten. Insbesondere die Armbrust ist nützlich für fliegende Feinde und kann sogar verwendet werden, um Kreaturen unter Wasser zu bekämpfen.
Den Spielern wird viel Respekt und Vertrauen entgegengebracht, und die Entwickler wollten sie unbedingt in ihrem eigenen Tempo spielen lassen. Im Startgebiet von White Orchard erfuhr Geralt, dass der örtliche Garnisonskommandeur den Standort von Yennefer kannte, dies jedoch nur offenbarte, wenn Geralt und Vesemir einen großen Greifen beseitigen konnten, der die Landschaft terrorisierte. Dies ist natürlich für die Hauptgeschichte. Wenn Sie sich dafür entscheiden, vom Weg abzuweichen und sich mit den Einheimischen zu vermischen, wie ich es getan habe, werden Sie Nebenquests und andere Kuriositäten entdecken, die Ihre Aufmerksamkeit gebrauchen könnten.
Während du Quests durchführst und Monster tötest, erhältst du Kronen und Erfahrungspunkte. Kronen kaufen Vorräte und anderes Werkzeug für Geralt, das er für seine Abenteuer benötigt. Mit jedem erreichten Level erhältst du Fertigkeitspunkte, die für Buffs für den Hexer ausgegeben werden können. Im Gegensatz zu früheren Spielen können Sie Punkte vergeben und Fertigkeiten festlegen, ohne dass eine Meditation erforderlich ist. Diese wird weiterhin verwendet, um die Gesundheit wiederherzustellen und den Lauf der Zeit zu beschleunigen. Mit jeder Fähigkeit und jedem Buff kannst du sie in Slots platzieren, die sie auf Geralt aktiv werden lassen. Obwohl Sie im Verlauf Ihres Levels mehr Slots erwerben, können Sie nicht alle Fertigkeiten und Stärkungszauber gleichzeitig aktivieren, sodass Sie ihn nach Ihren Wünschen ausbauen müssen.
Über diese Anpassung hinaus gibt es eine erhöhte Anzahl an Waffen- und Rüstungstypen zu finden. Obwohl in früheren Spielen größtenteils ein kleiner Pool an Geräten verwendet wurde, die im Laufe der Zeit aktualisiert werden konnten, Wilde Jagd bringt die Dinge weiter. Mit weit über 100 einzigartigen Arten von Ausrüstungsgegenständen, darunter Schwerter, Armbrüste und Rüstungen, wird Geralt sein Aussehen schnell ändern. Darüber hinaus gibt es verschiedene Arten von Ausrüstung, wie zum Beispiel seltene und legendäre Arten, die bei der Erforschung, Suche und Weiterentwicklung der Hauptgeschichte zu finden sind. Obwohl Sie völlig frei sind, unbekannte Gebiete zu bereisen, werden Sie feststellen, dass selbst Geralt auf das, was ihm bevorsteht, nicht vorbereitet ist.
'Wir haben eine einzigartige Version der offenen Welt in unserem Spiel', sagte Mattsson. 'Wir wollen die Spieler langfristig nicht auf bestimmte Gebiete beschränken, aber trotzdem gibt es viele Gebiete, die völlig tödlich sein können, weil Monster nicht skalieren. Sie werden nicht mit dir aufsteigen. Wenn Sie in die falsche Nachbarschaft ziehen, werden Sie sich umbringen lassen. Es ist eine offene Welt, aber Sie müssen wirklich vorsichtig sein.
Während meiner Sitzung gab es viele Ablenkungen und andere Ereignisse zu entdecken. Sie können zum Beispiel die Anschlagtafel für Nebenjobs besuchen, um eine zusätzliche Münze zu verdienen, oder Sie können die Taverne besuchen, um sich unter die Bürger zu mischen, von denen einige Geralt zu einem Spiel von Gwent herausfordern werden. In diesem neuen Minispiel ähnlich Herdstein oder Magic the Gathering Die Spieler werden ein Kartenspiel verwenden, um den anderen Spieler in einem Spiel mit Verstand und Strategie zu bekämpfen. Es ist ein ziemlich süchtig machendes Spiel, und die Entwickler planen sogar die Veröffentlichung einer Real-Life-Version von Gwent für Käufer der Collector's Edition.
Während ich ein kleines Dorf erkundete, stieß ich auf einen Mann, der Schutz für seine kleine Tochter brauchte. Da er weiß, dass sie von einem Geist verflucht wurde, bittet er Sie, sich in ein verlassenes Dorf in der Nähe zu wagen und den rachsüchtigen Geist auszutreiben. Sobald Geralt im Dorf angekommen ist, nutzt er seine Fähigkeiten zum Ableiten und Verfolgen, um die Ursache der Störung zu ermitteln.
Ich hatte eine einfache Suche nach dem Monster erwartet, aber ich beendete die Sherlock-ähnliche Untersuchung mit einer Erkundung der unterirdischen Höhlen unter dem Dorf. Es gipfelte in einem Kampf mit einem Noonwraith, einem Spektraldämon, der mehrere Phantome zur Hilfe rief. Das hat mich total überrascht. Dies war nicht nur eine völlig optionale Aufgabe, sondern es war auch noch sehr früh in meiner Sitzung.
'Es gibt verschiedene interessante Punkte im Spiel', sagte Mattsson. „Egal, ob es sich um einen Turm in der Ferne, um einige Ruinen oder sogar um ein Haus im Wald handelt, diese Gebiete werden Sie während des Spiels sehen, während Sie suchen oder einfach nur erkunden. Wenn Sie die Sehenswürdigkeiten erkunden, können Sie in einer einzigartigen Nebenquest mitgerissen werden. Dies ist natürlich etwas, das wir Ihnen nicht aufzwingen. Wenn Sie nicht interessiert sind, können Sie Ihren Weg fortsetzen. Wir haben eine fünfzigstündige Hauptgeschichte und weitere fünfzig Stunden Neben-Quests. Zusätzlich zu der Zeit, die wir für die Erkundung der Landschaft aufgewendet haben, ist es einfach verrückt, wie viel Inhalt da ist.
Als ich die Quest abgab, hatte ich die Wahl, dem Mann eine Belohnung abzunehmen oder es ihm zu erlauben, sie für seine Familie aufzubewahren. Obwohl Hexer verpflichtet sind, für ihre Dienste eine Bezahlung zu verlangen, gibt es mehrere Punkte, an denen Sie eine moralische Entscheidung treffen müssen. Manchmal gibt es Konsequenzen, wenn Sie eine Belohnung entgegennehmen oder ablehnen, und viele Entscheidungen werden Sie verfolgen.
Nach dem Ende der Nebenquest kehrte ich zur Hauptgeschichte zurück und folgte der Spur des Greifen. Um sich auf seinen Kampf mit dem Biest vorzubereiten, musste Geralt Informationen von lokalen Jägern einholen, um sein Nest zu finden, und zusätzlich einen Köder sammeln. Sobald diese Aufgaben erledigt waren, war ich bereit, sie abzunehmen. Am Treffpunkt mit Vesemir haben wir unsere Falle vorbereitet, um den Greifen zu Boden zu zwingen. Es war einer der härteren Kämpfe in dieser Phase der Geschichte, und ich musste meine Parier- und Ausweichkünste einsetzen, um seinen massiven Schlägen standzuhalten.
Schließlich erlangte er seine Flügel wieder und flog davon. Ich sprang auf mein Pferd und nahm die Verfolgung auf. Dabei benutzte ich mein Spezialvisier (mit dem ich Hinweise und Sammlerstücke finden kann), um seine blutige Spur zu verfolgen. Denken Sie daran, dies war alles in der offenen Welt, und ich ritt an mehreren Monstern vorbei, während ich versuchte, mit dem Greifen Schritt zu halten. Kurz danach spürte ich das Tier auf und versetzte ihm einen letzten Schlag, wobei ich ihm den Kopf abtrennte und ihn für meine Belohnung ablieferte. Es war ein angespannter und sehr befriedigender Moment, vor allem als Teil der offenen Welt und nicht an einem Ort, der instanziiert und bald vergessen werden würde.
„Größer heißt nicht immer besser. Größer bedeutete für uns, dass wir ehrgeiziger sein mussten (die offene Welt zu gestalten), sagte der CD-Projekt-Red-Künstler. 'Für uns war die Wilde Jagd ein natürlicher Schritt, die Welt nach den Bedürfnissen der Erzählung zu skalieren. Wenn wir versuchen würden, es kleiner zu machen (als seine Vorgänger), würde es keinen Sinn ergeben. Wenn wir es zu groß machen, wäre es zu leer. Wir wollten ihm den Raum geben, den er verdient, und wir wollten unsere Vision nicht gefährden. “
Zu diesem Zeitpunkt ließen mich die Entwickler einige Stunden in der Handlung weitermachen. Wir haben dann Geralt auf den Skelligen Inseln im Westen gefunden, wo er nach dem bizarrsten Attentat, das ich je in einem Spiel gesehen habe, in eine Krimi-Verschwörung verwickelt ist. Es genügt zu sagen, dass Sie Bären nie wieder auf die gleiche Weise betrachten werden. Die Skelligen Inseln waren ein völlig anderes Gebiet als White Orchard.
Geralts Abenteuer führten ihn in ähnlicher Art und Geographie wie die schottischen Highlands in eine völlig neue Region mit eigener Kultur und reicher Geschichte. Ich kratzte kaum an der Oberfläche von White Orchard und versuchte mich bereits an dieses Gebietsschema zu gewöhnen. Und das meine ich am besten. Dieses Gebiet fühlte sich völlig anders an als das vorherige Gebiet, und obwohl ich wusste, dass ich noch nicht fertig mit dem Geschäft in White Orchard war, war die Anziehungskraft der Skelligen-Inseln zu groß.
Obwohl Sie die Welt von Der Hexer 3 Es gab einige Probleme, die ich mit der Erfahrung hatte. In meinen mehreren Stunden mit dem Titel konnte ich sehen, warum die Entwickler an der weiteren Feinabstimmung festhalten wollten. Die Leute bei CD Projekt Red waren fest davon überzeugt, dass wir ihnen jedes Problem melden, und diese Presseveranstaltung diente auch als QS-Testphase für diejenigen, die dem Spiel weitgehend nicht verbunden waren. Ich befand mich in einer Menge seltsamer Käfer, von denen einige humorvoll waren, wie ein Mann, der neben einem Pferd schwebte, aber andere waren böse. Einige Leute bei der Veranstaltung erlebten Spielabstürze, und ich blieb manchmal im Gelände stecken und musste auf frühere Spielstände zurückgreifen, um herauszukommen. Darüber hinaus fühlte sich das neue Schwimmen-Gameplay, das eine großartige Ergänzung des Abenteuers war, schlampig an, da die Steuerung nicht so genau und ein bisschen empfindlich war.
Davon war ich sehr beeindruckt. Von dem, was ich bisher gespielt habe, was ein kleiner Teil eines hundertstündigen Spiels war, ist Geralt von Rivia wunderschön in die offene Welt übergegangen. Es fühlte sich wirklich so an, als wäre ich auf einem Abenteuer in einer Welt, die nicht nur Abwechslung, sondern auch ein Gefühl von Gefahr und Möglichkeit hatte. Während ich verblüfft war, dass ich nicht sehen konnte, wie das Gameplay für Ciri aussehen würde, kann ich verstehen, dass sie das als Überraschung behalten möchten. Die kürzlich angekündigten PC-Spezifikationen mögen einige Leute abschrecken, aber bei gleichzeitigen Veröffentlichungen auf mehreren Plattformen gibt es in den kommenden Monaten reichlich Gelegenheit, dies zu erleben.
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Und habe ich erwähnt, wie massiv diese Spielwelt ist? Nur ein Gebiet scheint größer zu sein als die meisten Spiele im Open-World-Genre, und das nahtlose Design hier ist nichts weniger als außergewöhnlich. Mit seiner Veröffentlichung für Mai scheint CD Projekt Red in den letzten Monaten hier auf Nummer sicher zu gehen, was klug ist. So ehrgeizig und gewaltig dieses Spiel ist, es ist auch der Titel, den diese Entwickler nicht vermasseln wollen. Wenn es ihnen gelingt, die Hauptfehler zu beheben und hoffentlich die Kontrollen zu verschärfen, The Witcher 3: Wilde Jagd könnte als einer der kühnsten und befriedigendsten Titel gelten, die das Genre seit langem gesehen hat.
(Offenlegungsnotiz: Der Hexer 3 wurde auf einer Veranstaltung von CD Projekt Red in San Francisco vorgeführt. Die Veranstaltung fand in der Alchemist Bar & Lounge statt, wo sie uns eine schöne Auswahl an italienischem Käse und Fleisch zusammen mit einer Beuteltasche, gefüllt mit, anboten Der Hexer 3 Bekleidung. Es war eine lustige Veranstaltung und eine schöne Gelegenheit, sich mit den Entwicklern des Spiels und anderen Mitgliedern der Presse zu unterhalten.)