the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Versuchen Sie und sagen Sie mir etwas anderes
Wir sind weniger als eine Woche vom Start entfernt Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis , ein Spiel, das seit ungefähr 1895 in der Entwicklung ist. Es ist lange her, aber in ein paar Tagen werden wir endlich alle sehen können, was dieses Team seitdem gemacht hat Himmelsschwert und schließlich herauszufinden, warum sie den ersten Starttermin um mehr als eineinhalb Jahre verpasst haben. Ich persönlich habe so viele Spoiler wie möglich gemieden, um so frisch wie möglich zu sein, aber was ich bisher gehört habe, hat mein Interesse geweckt.
Ich habe oft gesagt Die Legende von Zelda ist meine Religion, und wenn das stimmt, dann sind die Dungeons mein Neues Testament. Diese liebevoll gestalteten Labyrinthe sind der beste Teil meiner Bibel und ich freue mich sehr auf die kniffligen Prüfungen, die mich erwarten Hauch der Wildnis . Umso mehr bin ich sehr daran interessiert zu sehen, ob einer von ihnen auch nur annähernd so großartig ist, wie er ist Zwielicht Prinzessin  »Ruinen der Schneespitzen.
Die Größe der Ruinen von Snowpeak beginnt, noch bevor Sie die Tür zu diesem heruntergekommenen Herrenhaus öffnen. Um zu dieser kalten Festung zu gelangen, muss man auf einem gefrorenen Blatt snowboarden, das nach all der Scheiße, die man durchmachen musste, um zum Gipfel des Snowpeak zu gelangen, ein netter Gaumenreiniger war. Und das Snowboarden hier ist viel besser als dieser Müll Final Fantasy VII .
Was ich an den Ruinen von Snowpeak am liebsten mag, ist, wie sie ein sofort erkennbares Gebäude ausmachen und ein Verlies daraus machen, ohne dabei die Größe und Proportionen zu stark zu übertreiben. Bis zu diesem Zeitpunkt waren alle durchlässigen Zelda-Dungeons große, ausgehöhlte Bäume oder Höhlen oder Burgen oder andere Arten von Gebäuden, die nicht wirklich um mich herum existierten. Das Bauen dieses Verlieses aus einem Herrenhaus brachte ein Gefühl der Echtheit in das Spiel. Während ich die verschiedenen Eiswesen besiegte, die sich darin befanden, und alle notwendigen Zutaten für die zu brauende Suppe holte, hielt ich oft inne, schaute mich um und stellte mir vor, wie dieses Gebäude in seiner Blütezeit aussah. Es war das erste Mal, dass ich in einem Zelda-Spiel etwas durchquerte, das mir vertraut und erkennbar war, etwas, das sich mit dem Sandship in wiederholen würde Himmelsschwert .
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Es ist nicht nur gut designt, sondern der Dungeon selbst hat eine wundervolle kleine Geschichte über die Liebe, die darin verwoben ist. Peter hat es angesprochen, als wir über unsere Lieblingsspiel-Liebesgeschichten geschrieben haben, und er ist auf den Punkt gekommen. Die Verbindung zwischen Yeto und Yeta verleiht diesem frostigen Herrenhaus mit seinen vereisten Rätseln und dem herausfordernden Mangel an Herzen Wärme. Außerdem ist der Gegenstand, den Sie hier erhalten, der verdammte Ball und die Kette, was einfach fantastisch ist.
Zwielicht Prinzessin ist nicht in meinen Top-5-Zelda-Spielen, obwohl es so viele Momente gibt, die ich liebe, aber dieser Dungeon ist nicht der beste, den die Serie jemals produziert hat, und ich wage es, mir etwas anderes zu sagen. Ich wage es, ich wage es zu verdoppeln, ich wage es dreifach, wenn du mir sagst, dass ich falsch liege.
Chris Carter
Himmelsschwert hatte eine Menge Probleme (und ich meine eine Menge), aber das Dungeon-Design war nicht eines davon. Ich meine, Fi würde versuchen, sie zu ruinieren, indem sie jede mögliche Lösung verdirbt (etwas, das sich zum Glück nicht wiederholt Hauch der Wildnis , in die ich ein gutes Stück hineingesteckt habe), aber wie auch immer, einige von ihnen waren einfach so großartig.
Zelda Neigt dazu, eine Formel für die Hälfte der Dungeons in einem bestimmten Spiel (normalerweise elementarbasiert) zu haben, aber die andere Hälfte besteht in der Regel aus einzigartigen Einstellungen und Konzepten. Die buddhistischen Bilder der Antiken Zisterne fühlten sich nicht nur neu an Zelda , aber für Dungeon Crawler im Allgemeinen. Genau wie der klassische Wassertempel hat er ein zentrales Element, und obwohl die Oberfläche voller aquatischer Rätsel ist, hebt der Unterbauch irgendwann seinen hässlichen Kopf und strotzt vor Giftseen und untoten Feinden - die offensichtliche Dualität von Himmel und Hölle trägt nur dazu bei es ist verlockend.
Am Ende erhalten Sie auch die Bonusbelohnung für den Kampf gegen Koloktos, einen der unterhaltsamsten Bosse in der Geschichte von Zelda . Es ist bedrohlich genug, wenn es im Boden steckt, aber nachdem es auftaucht und voll wird, wird es real (aber im Stil des Gottes Asura und nicht des schnurrbartwirbelnden Bösewichts, in den Lucas ihn verwandelt hat). Die Fähigkeit, Koloktos 'eigene Waffen dagegen einzusetzen, ist eine nette Geste, und das Versprechen, es erneut zu bekämpfen, wird mich zum Spielen bewegen Himmelsschwert wieder, wenn es ein Remake oder Remaster bekommt.
Peter Glagowski
Meine Lieblingskerker in Zelda Spiele sind in der Regel die letzten Spiele eines einzelnen Spiels. Wenn alle Fähigkeiten freigeschaltet sind und zur Verfügung stehen, können die Entwickler ihre Rätsellogik nicht aufhalten. Sie betreten einen Raum und haben buchstäblich alles in Ihrem Besitz, so dass die einzige Straßensperre Ihre eigene mentale Fähigkeit ist, das, was vor Ihnen liegt, zusammenzusetzen.
Als ich gebeten wurde, zu dieser Frage beizutragen, ging mein direkter Gedanke an den Steinturm-Tempel aus Majoras Maske . Das Spiel ist zwar nicht mein Favorit, nur weil ich die geringste Anzahl an Dungeons in einem habe Zelda Titel, enthält es einige außergewöhnlich gut gestaltete, die alle etwas Einzigartiges mit ihren jeweiligen Themen tun.
Der Steinturm-Tempel wirft nicht nur von einem Standpunkt aus jeden Trick in das Buch, sondern beginnt auch mit der Schwerkraft zu schrauben. Jeder Raum ist so gestaltet, dass das Umdrehen immer noch logisch ist und Link jede der Transformationsmasken verwenden muss, die er bisher verdient hat. Nicht nur das, sondern Link bekommt sogar die Giant's Mask für den Bosskampf, obwohl sie im N64-Original ziemlich lahm ist (im Grunde genommen ein Remake von Lanmola aus Verbindung zur Vergangenheit ).
Die 3DS-Version verbessert definitiv diese letzte Schlacht, aber es ist wirklich der einzige Makel an einem ansonsten erstaunlichen Dungeon-Design. Es hakt fast alles ab, was in a passieren könnte Zelda Titel, der Teile mit Lava, Wasser, bodenlosen Löchern (Himmel?) und Blockschieben enthält, während Sie aufgefordert werden, seitlich zu denken. Oh, und der Aufstieg zum Verlies ist unglaublich.
Jonathan Holmes
Die richtige Antwort ist Das Versteck der Diebe von Eine Verbindung zur Vergangenheit Aus all den Gründen, von denen Chad dir erzählt hat.
Schatten des Lichts
Fragen Sie mich nach meinem Favoriten etwas in dem Zelda Serie bittet nur um Ärger. Ich habe alle Spiele bis auf drei in der Serie gespielt, Let's Plays von den wenigen, die ich vermisst habe, gesehen und im Wesentlichen alles geliebt. Wenn es um die Dungeons geht, kann ich mir hervorragende Beispiele aus vielen verschiedenen Spielen vorstellen. Der Wassertempel aus Okarina der Zeit (es ist der beste Dungeon im Spiel, bekämpfe mich), das Sandship von Himmelsschwert , der Palast der Winde aus Minish Cap , Mutohs Tempel aus Phantom Sanduhr ; Die Serie steckt voller guter Zeiten.
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Aber Zwielicht Prinzessin fällt mir beim Dungeon-Design auf. Fast alle Dungeons in diesem Spiel waren lustig und unvergesslich für mich, angefangen beim Gehen an der Decke der Goronenminen bis hin zum Begleiten einer Statue durch den Turm des Tempels der Zeit. Ich kann mich nicht einmal mit CJ über Snowpeak Ruins streiten, weil es auch für mich eine knappe Sekunde werden würde. Aber mein Favorit im Spiel und deshalb mein Favorit in der Serie ist 'City in the Sky'.
Was ich an diesem Dungeon interessant finde, ist, wie surreal es sich anfühlt. Link springt in Hyrule in eine Kanone und landet plötzlich in dieser Himmelsfestung, die nur von seltsamen Kreaturen aus M.C. Eschers andere Welt, die sich ebenso lässig der Schwerkraft widersetzt. Das Design des Dungeons ist mit seinen klaffenden Löchern, dem verwitterten Aussehen, den verlassenen Gärten und der Fülle an Clawshot-Zielen wirklich bemerkenswert.
Dann muss man sich durch das Innere und Äußere des Kerkers schlängeln, sich fallen lassen und im Handumdrehen verschiedene Stockwerke hinaufklettern. Der Hookshot / Clawshot war schon immer mein Favorit Zelda Grundnahrungsmittel, und die Stadt im Himmel lässt Sie sie mehr denn je nutzen, um durch diese Festung zu gelangen, die kurz davor steht, in die Leere zu stürzen.
Nach einer Weile kämpfst du endlich gegen den Mini-Boss. Der Feind selbst ist nicht so besonders, aber deine Belohnung ist ... ein zweiter Klauenschuss! Für ungefähr 10 Sekunden klingt dies wie das Dümmste, was es je gab. Aber dann merkt man, dass man sich mit zwei Clawshots im Grunde genommen durch den Rest des Dungeons spinnen kann und von Ort zu Ort flitzt, ohne den Boden berühren zu müssen, und es wird plötzlich das Größte. Top es mit meinem Lieblings-Boss im Spiel, und Sie haben einen Kerker für die Ewigkeit.
Ordentliches visuelles Design, unkonventionelles Layout, cooler Chef und eines der unterhaltsamsten und interessantesten Elemente in der Welt Zelda Serien machen die Stadt im Himmel zum Dungeon, den es zu schlagen gilt.
(Bild von unserem eigenen Edco! Sie können das Original auf der Blacklist von Link sehen.)
Kevin McClusky
Obwohl alle behaupten, die Wasserdungeons zu hassen Zelda Spiele, ich bin der Meinung, dass einer der besten Dungeons aller Zeiten voller Wasser war. Eine Verbindung zur Vergangenheit war ein riesiges Spiel, und es setzte den Standard für Zelda Spiele für 20 Jahre. Es gab mehr als zehn verschiedene Dungeons zu erkunden und eine riesige Überwelt, die Sie mit jedem gefundenen Gegenstand effizienter durchqueren konnten.
Es ist meiner Meinung nach der beste Teil eines Dungeons in einem Zelda Das Spiel entdeckt ein Werkzeug oder einen Gegenstand und lernt, wie man es auf neue und unerwartete Weise benutzt. Und während Shade zu Recht feststellt, dass es ziemlich schlimm ist, zwei Clawshots zu haben, habe ich immer noch eine besondere Zuneigung für den Vorfahren des Clawshots, den Hook Shot.
Die hintere Hälfte von Verbindung zur Vergangenheit Beim Reisen zwischen zwei Versionen derselben Welt muss festgestellt werden, dass sich Änderungen an der einen auf die andere auswirken können. Der Sumpfpalast in der dunklen Welt wird durch starken Wasserfluss blockiert, bis Sie herausfinden, wie Sie den Druck in der hellen Welt reduzieren können. Sobald Sie dies getan haben, können Sie sich hineinpaddeln und mit der Erkundung beginnen. Irgendwann werden Sie auf den Hook Shot stoßen, und ich glaube, das ist der Punkt, an dem Verbindung zur Vergangenheit öffnet sich wirklich.
Ab dem Moment, in dem Sie den Hook Shot erhalten, können Sie damit über unwegsames Gelände kämpfen, Verknüpfungen freischalten, Feinde aus dem Weg räumen und Dinge auf dem halben Bildschirm holen. Es ist auch erforderlich, den letzten Boss in diesem Dungeon, Arrghus, auszuschalten. Arrghus ist von kleinen, schwebenden Zügen namens Arrgi umgeben, die Sie mit dem Hakenschuss einziehen und dann mit Ihrem Schwert zerschneiden müssen. Dieser Kampf war so cool, dass eine Version davon in fast jedem erschienen ist Zelda Spiel seitdem.
Der Sumpf-Tempel wurde neu gemacht und aufgewertet Eine Verbindung zwischen Welten , aber ich muss es aus Rücksicht auf das Designteam der Originalversion geben. Vieles, was sie damals getan haben, ist Standard und erwartet worden, aber 1992 war alles brandneu und umwerfend.
Striderhoang
Als die Frage dieser Woche herumlief und CJ sofort zu Snowpeak Ruins ging, dachte ich zunächst nur: Spiel über Mann, Spiel über. Snowpeak Ruins ist das defacto herausragende Verlies für die Zelda Serie. Aber als ich tatsächlich einen Schritt zurücktrat und darüber nachdachte, hatte ich die beste Wahl Zelda Im Dungeon dreht sich alles um Wirkung und Atmosphäre. Es muss nicht unbedingt unglaublich in Bezug auf das Design sein, sondern ein unvergessliches Erlebnis, das Ihnen aufgrund seiner Wirkung in Erinnerung bleibt.
Jeder nimmt zur Kenntnis Okarina der Zeit als ihr Lieblingsspiel oder das beste Spiel. Aber insgesamt können die Dungeons auf einen Blick ziemlich unbeschreiblich sein: die Walddungeons, die Feuerdungeons, die schreckliche (Wasser). Aber der Schattentempel kommt mit seiner schrecklich bedrückenden Atmosphäre und morbiden Einstellungen aus dem linken Feld.
Das ist ein Zelda Spiel, über das wir reden. Der legendäre Held, der böse Monster tötet, reist durch ein farbenfrohes Land, und die ganze Action ist vage PG-13 ohne einen Tropfen ernsthaften Blutes. Dann kommt der Schattentempel: Wände aus Totenköpfen, Guillotinenfallen und unheimliches Stöhnen dank der ansässigen ReDeads. Erinnern Sie sich an den Raum mit der riesigen, rotierenden Sense? Das war genau dort ein hohes Glas Nö. Es war eine psychologische Enttäuschung zu bemerken, dass man mit vermutlich geringem Schaden durch die Klinge gehen konnte, aber es sieht so aus, als würde es Link sofort töten, indem man ihn sofort halbiert.
Und im Schatten-Tempel geht es darum, dich psychologisch zu testen. Denken Sie an das erste Mal, als Sie diesen Dungeon spielten. Es ist schwer, es wieder zum ersten Mal zu spielen. Aber beim ersten Mal geht es in diesem Tempel darum, die Erscheinungen zu täuschen und ein wenig Vertrauen in das Auge der Wahrheit zu setzen, um das schwere Heben zu vollbringen. Unwahrscheinlich große Lücke? Vielleicht oder vielleicht gibt es eine unsichtbare Plattform. Schaden aus dem Nichts? Eigentlich ist es eine unsichtbare Sense. Und natürlich gibt es die seltsam benannten Wandmeister, die unsichtbar sind und von wo anders als von der Decke herabsteigen.
Patrick Hancock
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Als mein Favorit zu sehen Zelda Titel ist Link's Awakening Früher Es macht nur Sinn, einen Dungeon von dort zu wählen. Obwohl ich sie alle wirklich liebe, denke ich immer an Eagle's Tower als einen der besten Dungeons im Spiel und sogar das gesamte Franchise zurück. Es ist die Einführung des Spiels in den Spiegelschild, aber Sie brauchen ihn nicht einmal, um den Dungeon zu vollenden! Wie viele dieser anderen Dungeons können das sagen? Es fühlt sich an wie eine 'Greatest Hits'-Version des Spiels; Es hat alle klassischen Feinde wie Anti-Kirby, Goombas und diese coolen Spielkarten-Typen.
Es ist auch ein Dungeon, der dem Spieler viel räumliches Bewusstsein abverlangt. Ein großer Teil dessen, was den Adlerturm von anderen Dungeons unterscheidet, ist die Zerstörung der Säulen mit der Abrissbirne, um das Layout des Dungeons physisch zu verändern. Die Spieler müssen den Ball in bestimmte Gebiete werfen und dann herausfinden, wie sie Link dorthin bringen, um ihren Fortschritt fortzusetzen. Link zerstört buchstäblich die Stützpfeiler im obersten Stock, um sie mit der darunter liegenden zu verschmelzen - also cool!
Sogar der Bosskampf ist interessant, da die größte Gefahr darin besteht, vom Turm zu fallen, anstatt zu sterben. Das Herunterfallen stellt die Gesundheit des bösen Adlers wieder her und setzt den Kampf zurück. Dadurch müssen die Spieler die beste Methode finden, um auf der Plattform zu bleiben oder die ersten Phasen dieses Chefs für immer zu bekämpfen. Alles an diesem Dungeon ist wunderbar, von der Musik bis zu den Anforderungen des Spielers.
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Okay, wir sehen vielleicht nicht alle, welcher Tempel der beste ist, aber können wir uns alle einig sein, dass der Tempel des Ozeankönigs der absolut schlechteste ist?