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Ein geteilter Krieg
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Eine Geschichte hat normalerweise zwei Seiten: Es gibt die Guten und die Bösen. Aber wenn Sie wirklich darüber nachdenken, ist alles Perspektive. Sie können der Held Ihrer Geschichte sein, aber das bedeutet nicht, dass Sie nicht auch der Bösewicht der Geschichte einer anderen Person sein können.
Gefallene Legion versucht, eine Geschichte aus zwei verschiedenen Perspektiven zu erzählen. Während dies nicht das erste Mal ist, dass ein Spiel so etwas macht, ist diesmal jede Perspektive auf einer anderen Plattform. Werfen Sie einen Blick auf meine Ansichten zu diesem Spiel, und Sie werden vielleicht etwas finden, worüber wir uns einig sind. Wenn nicht, haben wir vielleicht eine andere Sichtweise.
Gefallene Legion (PS4 (getestet), Vita (getestet))
Entwickler: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Herausgeber: YummyYummyTummy Inc
Veröffentlicht: 18. Juli 2017 (NA), 25. Juli 2017 (EU)
UVP: 19,99 USD
Wenn man sich anschaut Gefallene Legion Sie werden sehr wahrscheinlich sofort an das Werk von Vanillaware und seinen handgemalten Kunststil denken, der in all seinen Spielen zu finden ist, wie z Odin Kugel und Muramasa . Dies kann zwar als Kompliment und als Schlag gegen die Charakterdesigns von angesehen werden Gefallene Legion Bei näherer Betrachtung wird man feststellen, dass es bei der Kunst einen eher gedämpften Stil gibt. Diese konservative Herangehensweise an die Entwürfe macht sich ein wenig deutlich genug, um eher eine Hommage als eine Abzocke zu sein.
Im Gefallene Legion: Sünden eines Imperiums Auf der PlayStation 4 übernehmen die Spieler die Rolle der Prinzessin Cecille des Fenumianischen Reiches, die gerade die Rolle des Kaisers geerbt hat und gegen einen Aufstand kämpfen muss, der vom verräterischen General Legatus Laendur angeführt wird. Während in Gefallene Legion: Flammen der Rebellion Für die PlayStation Vita spielen die Spieler die gegnerische Seite als General Laendur, der versucht, das Imperium von Fenumia zu stürzen. Beide Spiele teilen die gleiche Welt und das gleiche Vermögen, unterscheiden sich jedoch in der Geschichte und greifen an bestimmten Punkten ineinander.
Der Kampf in Gefallene Legion wird etwas vertraut sein mit denen, die gespielt haben Walküre-Profil . Die Zeichen werden über die Gesichtsknöpfe gesteuert, wobei der Hauptcharakter auf dem Dreiecksknopf und die anderen den anderen drei Knöpfen zugewiesen sind und als & lsquo; Exemplars 'bezeichnet werden.
Vorbilder sind physische Manifestationen von längst verstorbenen legendären Helden (daher der Titel Gefallene Legion ), die die meiste Drecksarbeit machen. Jedes Exemplar hat seine eigenen Kampffertigkeiten und Kampfwaffen wie Schwerter, Hämmer, Bögen und Gewehre. Die Hauptfigur beginnt mit drei Arten von Magie: einem Wiederbelebungszauber, einem Angriffszauber und einem Heilzauber. Jeder Zauber hat seine eigene Stärke, die sich mit der Zeit füllt und von bestimmten Feinden beeinflusst werden kann.
Die drei Vorbilder haben jeweils drei Angriffspunkte und jeder Punkt ermöglicht einen einzelnen Angriff. Diese Punkte erholen sich im Laufe der Zeit, sobald sie verbraucht sind (nur Pause während des Blockierens). Eine Leiste am unteren Bildschirmrand gibt an, wie viele Angriffe pro Runde ausgeführt werden können. Dabei wird jede Aktion durch einen Kreis auf der Leiste dargestellt. Die Anzahl der Kreise beginnt bei drei und kann durch Fähigkeiten und Freischaltungen auf acht erweitert werden.
Angriffe können durch Drücken der zugewiesenen Taste ausgeführt werden, die einen Kreis einnimmt und einen exemplarischen Angriff ausführt. Der Exemplar, dessen Angriff auf den letzten verfügbaren Kreis fällt, löst den 'Todesstoß' des Exemplars aus. ' Todesstöße sind Spezialangriffe mit unterschiedlichen Effekten, d. H. Ein Todesstoß von Exemplar kann die Rüstung eines Feindes für fünf Sekunden neutralisieren, was zusätzlichen Schaden gegen den Feind verursachen kann. Erfolgreiche Angriffe auf den Feind, ohne unterbrochen zu werden, lösen Kettenkombinationen aus, die einen kleinen Schadensbonus ergeben, wenn die Kette wächst.
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Feindliche Angriffe können geblockt werden und es gibt eine blinkende Eingabeaufforderung, die den Spieler auffordert, den Blockierungsknopf zu drücken. Erfolgreiche Blöcke neutralisieren feindliche Angriffe, halten Kombinationsketten in Gang und können sogar Projektile zurückwerfen.
Das Blockieren von Angriffen kann schwierig und fast unmöglich sein, wenn Sie nicht sehen können, dass Feinde in ihre Angriffsanimation eingehen, wenn sie sich überlappen. Dies wird durch alle visuellen Effekte auf dem Bildschirm noch verschlimmert. Es gibt auch eine gewisse Verzögerung für den Block, die während intensiver Kämpfe, in denen die Spieler zu schnell reagieren oder wenn Feinde zu schnell angreifen, frustrierend wird.
Meine größte Beschwerde im Kampf ist die Lesbarkeit: Der Bildschirm wird zu voll, was zu einem Durcheinander von Dingen führt, bei denen ich nicht sehen kann, was ich tue. Es würde die Erfahrung enorm verbessern, wenn die Entwickler die Effekte abschwächen und verhindern würden, dass sich Charaktere überlappen.
Diejenigen, die mit der Positionierung der PlayStation-Tasten nicht vertraut sind, haben möglicherweise Probleme, da der Kampf darauf beruht, zu wissen, wo sich die Tasten auf dem Controller befinden, ohne nach unten zu schauen. Ich kenne die Schaltflächen auswendig, nachdem ich fast zwei Jahrzehnte lang PlayStation-Produkte besessen habe, aber selbst ich habe Probleme, die Symbole im Auge zu behalten, da ich auch verschiedene Teile des Bildschirms betrachte.
Das Kampfsystem kann auf diese Weise verwirrend sein, da es darin besteht, die richtigen Tasten zur richtigen Zeit zu drücken und dabei immer drei verschiedene Teile des Bildschirms zu betrachten. Aber wenn Sie Ihren Kopf um die Mechanik legen, wird es befriedigend, wenn die Combos und Timing-Blöcke richtig ausgeführt werden. Zwar gab es Fälle, in denen ich Knöpfe zerdrückte und gewann, aber diese Strategie funktioniert nicht bei härteren Gegnern, bei denen das Blockieren und das richtige Timing von entscheidender Bedeutung sind.
Das Durchlaufen der Geschichte erfolgt über eine Überweltkarte mit Punkten, die entweder eine Handlungssequenz oder eine Schlacht darstellen. Bei Schlachten handelt es sich um eine Reihe von Gefechten, bei denen zwischen den einzelnen Begegnungen und den zu treffenden Entscheidungen im Hinblick auf die kleinen Nebenereignisse, die sich auf die Moral der Armee des Spielers auswirken können, einige Geschichten stehen. Diese Auswahl, dargestellt durch drei Karten, kann auch zu kleinen Verzweigungsgeschichten in den Nebengeschichtensequenzen führen, hat jedoch keinerlei Einfluss auf die Gesamterzählung von Gefallene Legion .
Bei der Auswahl dieser Karten gibt es einen Timer, der mit Boosts verknüpft ist, die im Kampf hilfreich sind, z. B. Heilung. Die Auswahl kann schwierig sein, da einige der Entscheidungen, die dem Spieler zugute kommen, sich negativ auf die Moral der Armee des Spielers auswirken, was langfristig dazu führt, dass andere Vorteile versäumt werden. Diese Entscheidungen können vage oder verwirrend sein und werden den Spieler oft bitten, eine Seite zu wählen oder etwas zu tun, das dazu führen kann, dass bestimmte Leute sie hassen oder mögen. Das Spiel sagt nicht genug über die Politik und das Who is Who der Welt aus, um die beste Entscheidung zu treffen, die manchmal moralischen Entscheidungen gleichkommt.
Es gibt kein Aufsteigen, aber wenn Sie das Spiel durchspielen und die Kämpfe wiederholen, werden Boosts und Edelsteine freigeschaltet, um Exemplare im Kampf stärker zu machen. Die Edelsteine können ausgerüstet werden, müssen aber ausgetauscht werden, da bestimmte Boni charakterspezifisch sind.
Gefallene Legion hat einen 'One Life Mode', in dem es keine Wiederholungen gibt und das Spiel endet, wenn der Hauptcharakter im Kampf getötet wird, nachdem die (wiederbelebbaren) Exemplare entfernt wurden. Es gibt auch einen neuen Spiel-Plus-Modus für diejenigen, die den Epilog freischalten möchten. Diese Extras bieten weitere Gründe, es nach einer nicht allzu langen Kampagne wieder aufzunehmen (es gibt keinen In-Game-Timer, daher kann ich nicht sagen, wie lange ich gespielt habe).
Die Musik ist hervorragend in Gefallene Legion , bis zu dem Punkt, dass ich es nie satt habe, obwohl ich stundenlang immer wieder die gleichen Songs gehört habe. Es hat definitiv das japanische Rollenspiel-Fantasy-Feeling verloren und mich an JRPGs aus der PlayStation 1-Ära denken lassen. Die Sprachausgabe ist in Ordnung und passt genau zum Spiel, obwohl nicht jeder Part stimmhaft ist, einschließlich einiger scheinbar wichtiger Momente in der Geschichte.
Die Vita-Version, Gefallene Legion: Flammen der Rebellion , ist bis auf die Story sehr identisch mit der PlayStation 4-Version. Flammen der Rebellion Die Ladezeiten sind ein paar Mal etwas länger als normal und es treten einige Leistungsprobleme auf, die sich auf den Kampf auswirken (obwohl es möglicherweise nur das Spiel selbst ist und kürzlich aktualisiert wurde, das die Leistung verbessert hat). Hoffentlich ist dies später behoben Flammen der Rebellion kann nicht auf der wesentlich leistungsstärkeren PlayStation 4 gespielt werden. Ich fand die Geschichte in dieser Version interessanter, wahrscheinlich hauptsächlich, weil ich zuerst die PS4-Version gespielt und gesehen habe Sünden eines Reiches in einem anderen Licht, das mir geholfen hat, es noch mehr zu schätzen.
Beide Spiele zu spielen ließ mich denken, dass dies einmal ein größeres Spiel war, das in zwei Teile geteilt wurde, was durch den Preis von 20 USD für jede Version belegt wird. Es würde mich nicht wundern, wenn sie beide Geschichten von Gefallene Legion in der Zukunft ein komplettes Paket, das schön wäre, die ganze Geschichte zu erfahren.
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Das habe ich mir immer gedacht Gefallene Legion war ein viel teureres Spiel mit dem, wie es aussah und sich anhörte. Die Kunst und Musik sind trotz ihrer Bescheidenheit herausragend. Alles andere hätte von mehr Glanz stark profitiert, aber in diesen Spielen steckt ein großes Potenzial. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was die Entwickler als nächstes machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)