review the evil within 2
Stalking Schatten
In einem von Das Böse in 2 Sebastian Castellanos stolpert in den frühen Kapiteln über eine vertraute Szene. Während er durch dunkle Korridore wandert und in der verzweifelten Hoffnung, seine vermisste Tochter wieder zu finden, den Spuren nachjagt, betritt der frühere Detektiv einen Raum, der am besten als Stellvertreter beschrieben werden kann Twin Peak 's rotes Zimmer. Reiche, samtige Vorhänge hängen vor ihm. Schwarz-weiß gemusterte Fliesen ergießen sich unter seinen Füßen, ähnlich wie der Chevron-Boden des Zimmers. Dieser Ort ist weit entfernt von seiner früheren Umgebung. Es ist ein vorübergehender Ort, der irgendwo zwischen Sebastians Wachwelt und der geteilten Realität existiert, die von verbundenen Köpfen im Zentrum von geschaffen wird Das Böse im ist Fiktion.
Diese Anspielung definiert einen Aspekt von Das Böse in 2 . Wie sein Vorgänger kann das Survival-Horror-Spiel nicht widerstehen, Elemente anderer Franchise-Unternehmen zu nicken und nachzuahmen. Seine DNA ist matschig und mischt Gameplay-Systeme und Klangstile mit Hingabe. Wenn Sie es aus einem Blickwinkel untersuchen, Das Böse in 2 ist eine seltsame Zusammenstellung der größten Hits des Horrors, die von einer Leine halboffener Erkundung zusammengehalten werden. Von einem anderen ist es ein bemerkenswertes Stimmungsstück, das die Spieler mit Vertrautheit anzieht, nur um die Aufmerksamkeit subtil auf etwas völlig Neues zu lenken. Es gibt nicht viele Spiele wie dieses, obwohl es sich manchmal so anfühlt, als wäre alles schon einmal gemacht worden.
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Das Böse in 2 (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Tango Gameworks
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 13. Oktober 2017
UVP: 59,99 USD
Das Böse in 2 zieht Sebastian Castellanos ins Chaos zurück. Er ist schon früher in die Hölle gegangen und kämpft während der Ereignisse des ersten Spiels gegen die geistigen Machenschaften eines Psychopathen. Dieses Mal stürzt sich Castellanos in STEM - ein badewannenartiges Gerät, das die Gedanken der Benutzer zusammenführt, um eine Utopie zu erzeugen -, um seine entführte Tochter zu retten. Von den Leuten, die sie mitgenommen haben, hat er erfahren, dass sie in der traumhaften Stadt Union verschwunden ist. Seltsame Ereignisse fallen mit ihrem Verschwinden zusammen, und so muss Sebastian Union betreten, herausfinden, was los ist, und seine Tochter ein für alle Mal nach Hause bringen.
Es ist nicht das neuartigste Setup. Das Böse in 2 's Geschichte reicht nie weit. Stattdessen ist es ein Werkzeug, um Sebastian für fünfzehn Stunden in eine Reihe immer schlimmerer Situationen zu versetzen. Aber während die eigentliche Geschichte nichts Neues ist, bietet sie dem Hauptcharakter Raum, um all den Kummer, die Schuld und das Trauma zu erforschen, die er begraben hat, seit er das erste Spiel überlebt und sein einziges Kind verloren hat.
Trotz seiner grundlegenden Struktur der Geschichte, Das Böse in 2 hat große Gameplay-Ambitionen. Castellanos steckt diesmal nicht nur in verlassenen Einrichtungen und blutgetränkten Räumen. Stattdessen hat er freie Hand über Teile des vorstädtischen Schmutzes der Union. Es ist eine zerschmetterte Stadt, die im Laufe des Spiels buchstäblich auseinanderbricht, aber die verbleibenden Teile sind offen und voller Monster und wertvoller Ressourcen.
Diese offenen Abschnitte fördern die Erkundung und sorgfältige Planung. Sebastian kann sich gegen einen oder zwei Feinde behaupten, aber viele der schlecht beleuchteten Gassen der Union verbergen mehrere Feinde. Um zu überleben, ist es am besten, sich geheimen Begegnungen zu nähern. Castellanos kann sich hinter Gegenständen verstecken und mit einer Armbrust Umweltfallen aufstellen. Durch die Kombination von begrenzter Feuerkraft mit Situationsbewusstsein Das Böse in 2 vermischt seine Horrorwurzeln mit Action-Gameplay, das manchmal den Eindruck erweckt, es sei mehr Ärger als es wert. Die Kontrolle über Sebastion ist flüchtig, besonders in Deckung, und abgesehen von einer tollen schnellen Wendung bewegt sich der Detektiv mit der Anmut eines umgestürzten Lastwagens.
Reisen durch Union beginnen als willkommene Abwechslung, verwandeln sich aber bald in eine lästige Pflicht. Ich wechselte zwischen dem Ausgraben der Erkundung und dem Stoßen auf mein nächstes Ziel. Obwohl es eine großartige Möglichkeit ist, Handwerkskomponenten und zusätzliche Munition zu sammeln, fühlt sich das Stalking zwischen Gebäuden eher an Der Letzte von uns als Stiller Hügel ; eher angespannt als erschreckend.
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Die offenen Segmente sind jedoch eine Abkehr von Das Böse in 2 Die erzählerischen Kapitel ähneln denen des ersten Spiels. Sie sind linear und klaustrophobisch; voller verblüffender Bilder und verdrehter Kreaturen. Einer der Bösewichte des Spiels, ein gequälter Künstler mit einem Händchen für Zerstückelung, kreiert Installationen seiner Tötungen. Jeder ist schockierender als der letzte und eskaliert vom letzten Atemzug eines Soldaten zu komplizierten Skulpturen aus Körperteilen und Rosen. Sie sind makaber und grotesk, aber seltsamerweise berauschend anzusehen. Im Vergleich zu den abgenutzten Vororten in Union sind diese inneren Versatzstücke das, was das Spiel tickt. In dieser seltsamen mentalen Welt scheint alles möglich zu sein.
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Und so fühlt es sich an Das Böse in 2 ist ein geteiltes Spiel. Der Open-World-Teil kollidiert mit der Linearität seiner Story-Missionen. Sie sind zwei Seiten einer einzigen Erfahrung, die sich mehr kontrastieren als ergänzen. Es ist nicht unvernünftig anzunehmen, dass viele aus der lockeren Struktur des Spiels viel herausholen, aber nach ein paar Stunden fand ich es mühsam.
Trotzdem kann ich nicht anders, als zu glauben, dass dies alles Teil eines Masterplans sein könnte. In STEM zu sein bedeutet, sich dem Willen einer gesammelten Psyche zu beugen. Das schockierende Drücken und Ziehen zweier unterschiedlicher Identitäten - eine Stadt, die überfüllt und reif für das Aufräumen ist, die andere ein rasender Abstieg in die böse Welt der Mörder - sorgt dafür, dass Sebastian sich nie zu lange wohl fühlt. Das Böse in 2 fühlt sich oft ungleichmäßig an, aber das ist wahrscheinlich der Punkt. Auch wenn es nicht so ist, es gibt genug Blut, Mut und Entsetzen, um dein Herz höher schlagen zu lassen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)