review far cry 3
Tropischer Geschmack
Far Cry 2 und ich habe eine ganz besondere Beziehung, da ich glaube, ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das ich so sehr hasste. Ich habe es viele Male gespielt, jede Sekunde davon geliebt und gehasst. So wütend es mich auch mit seinen Pannen und seiner gedrungenen Gangart machte, es begeisterte mich weiterhin mit seinem Versprechen, in einer gleichmäßig feindseligen Savanne überleben zu können.
Natürlich hätte ich es vorgezogen, wenn Far Cry 2 mehr Vergnügen als Schmerz bereitgestellt, weshalb Far Cry 3 hat einen besonderen Reiz gehabt. Wenn es das Überleben verbessern und die Frustration verringern könnte, hätte Ubisoft in der Tat etwas ganz Besonderes auf Lager.
Es ist nicht ganz in eine Richtung gegangen, aber Far Cry 3 tut mehr gut als schaden.
Far Cry 3 (PC (getestet), PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 4. Dezember 2012
UVP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k bei 3,40 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Mehr Geschichte als sein Vorgänger, Far Cry 3 Die Einzelspieler-Kampagne erzählt die Geschichte von Jason Brody, der zusammen mit seinen Freunden einen Fallschirmsprung auf eine tropische Insel unternimmt, die von einer Bande von Sklavenhandelspiraten regiert wird. Nach seiner Flucht vor seinen Entführern, angeführt von dem sadistischen Vaas, wird Jason von einem Dorfbewohner gerettet, der ihn in der Kunst des Überlebens im Dschungel ausbildet und ihn schließlich auf den Weg bringt, Rook Island von Vaas und seinen soziopathischen Anhängern zurückzugewinnen.
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Obwohl die Geschichte am Rande des 'Mighty Whitey'-Territoriums des 19. Jahrhunderts schwankt und einen verwöhnten Amerikaner zeigt, der sich fast über Nacht in den perfekten Stammeshelden verwandelt, Far Cry 3 Die Erzählung ist streng geschrieben und stilvoll präsentiert, mit einer Besetzung von exzentrischen Charakteren, die zu den denkwürdigsten in diesem Jahr zählen. Vaas, ein charismatischer Antagonist, dessen fieberhafte Ausdrücke und sein dunkler Humor ihn nur schwer zu mögen machen, ist ein offensichtlicher Höhepunkt, aber er wird von nachfolgenden Bösewichten und bizarren Nebencharakteren übertroffen, die alle miteinander konkurrieren, um zu sehen, wer die üppige Landschaft von Rook Island kauen kann in Staub am schnellsten. Eine Besetzung von fantastischen Synchronsprechern erweckt jede dieser Figuren zum Leben und macht sie zu einer bombastischen Geschichte.
Im Mittelpunkt dieser Kampagne steht das Gameplay, das allen Spielern vertraut ist Far Cry 2 Das Framework wurde erheblich erweitert und umfasst nun viel mehr Aktivitäten in einer riesigen offenen Welt. Die Spieler übernehmen Missionen, die an verschiedenen Orten auf der Insel ausgewählt wurden, wobei Jason darum kämpft, seine Freunde zu retten und Vaas 'Diener zu besiegen. Die abwechslungsreiche Mission ist diesmal ein wichtiger Bestandteil des Abenteuers. Dabei spielen Verstohlenheit, Sabotage und unkomplizierter Kampf die entscheidenden Elemente. Eine Reihe von Schusswaffen, Jagdbögen und explosiven Waffen helfen den Spielern, nach ihren eigenen Vorlieben an Schlachten teilzunehmen. Jede Waffe kann im Laufe des Spiels mit Modifikationen aufgerüstet werden.
Wenn Spieler Erfahrungspunkte sammeln, können sie ihre Fähigkeiten an drei verschiedenen Fertigkeitenbäumen freischalten: dem Reiher für Fernkämpfe, dem Hai für direkte Angriffe und der Spinne für Heimlichkeit und Jagd. Das Freischalten von Fertigkeiten auf einem Baum hindert Sie nicht daran, die anderen zu verwenden, zumal die Fertigkeiten durch das Durchspielen der Geschichte inkrementell freigeschaltet werden. Es ist eher eine Frage dessen, was Sie zuerst freischalten möchten, da Jason schließlich in allen drei Sätzen mit genügend Zeit über ausreichende Kenntnisse verfügt. Zu den Fähigkeiten gehören eine höhere Sprintgeschwindigkeit, besseres Zielen mit Waffen, mehr Gesundheit und geräuschlose Bewegung. All dies sind Standard-Upgrades, die sich jedoch als nützlich erweisen. Die besonderen 'Takedown' -Mächte sind sehr zu empfehlen, da Jason mit ihnen mehrere Sofort-Kills auf immer coolere Weise ausführen und für jede erfolgreiche Leistung zusätzliche EP einwerfen kann.
Far Cry 3 bringt eine erhöhte Konzentration auf das Überleben, unterstützt von einem beteiligten Handwerkssystem. Wenn das Spiel beginnt, hat Jason eine erbärmliche Lagerkapazität, keine Heilgegenstände und nur sehr wenig anderes. Durch die Jagd nach Tieren auf ihre Haut und das Ausmerzen von Pflanzen in freier Wildbahn lernen die Spieler jedoch schnell, Ressourcen zu kombinieren und ihr Inventar um Heilspritzen, größere Rucksäcke, größere Munitionstaschen und eine Vielzahl von Stimulanzien zu erweitern, um vorübergehenden Buffs zu gewähren. Ein großer Teil des Spiels dreht sich um das Jagen von Tieren und das Sammeln von verschiedenfarbigen Pflanzen, wobei die Karte leicht die besten Jagdgebiete anzeigt. Rook Island bietet eine große Auswahl an Wildtieren, von denen einige mit hoher Geschwindigkeit zurückschlagen oder davonlaufen.
Neben der Jagd gibt es viele andere Aktivitäten, um die Spieler abzulenken. Funktürme müssen in jedem Sektor der Insel bestiegen und deaktiviert werden, damit mehr Kartenmaterial sichtbar wird. Außerdem können Piratenhochburgen geräumt und von Verbündeten übernommen werden, wodurch die Umgebung sicherer wird, da Feinde nicht mehr auf den Straßen patrouillieren. In jeder befreundeten Basis können spezielle Attentats- und Jagdquests durchgeführt werden, bei denen die Spieler die Aufgabe haben, bestimmte Feinde oder Kreaturen mit einer bestimmten Waffe zu eliminieren. Es gibt eine Reihe von 'Rakyat'-Herausforderungskursen mit erzielten Zielen und Online-Bestenlistenfunktionen. Die Insel ist natürlich mit geheimen Objekten und einer Menge Beute übersät, die es zu finden und zu verkaufen gilt.
Obwohl es eine Menge zu tun gibt, eine Sache Far Cry 3 leidet unter einem Gefühl der schleifenden Wiederholung. Alle Nebenziele sind ziemlich einheitlich und wirken oft wie Zeitverschwendung. Das Besteigen von Funktürmen über klobige Plattform-Sequenzen aus der ersten Person ist eine besondere Belastung und verlangsamt das Kriechen, während die Jagd auf einige der lebhafteren Tiere, wie z. B. Hirsche, unglaublich ermüdend werden kann, insbesondere wenn sich bestimmte Tiere als äußerst wichtig erweisen, um Jason anständig zu machen Ausrüstung. Far Cry 3 ist ein Spiel mit vielen Funktionen, aber nur auf der Oberfläche. Keine der einzelnen Aktivitäten weist viel Nuance oder Abwechslung auf, bis zu dem Punkt, an dem Sie, wenn Sie eine gespielt haben, auch alle gespielt haben könnten.
Das Ausbalancieren der Wiederholung ist ein Sinn für Details und einen skurrilen Humor, der alles durchdringt, insbesondere im Hinblick auf die umfangreiche Enzyklopädie der Hintergrundinformationen in Jasons Tagebuch. Alle entdeckten Beute, getöteten Tiere und Charaktere sind in einer ausführlichen Aufzeichnung der Merkmale von Rook Island vermerkt, und die albernen Aufzeichnungen sind es wert, durchgelesen zu werden. Kleinigkeiten wie diese sind genau das Richtige Far Cry 3 abgesehen von der Menge und helfen Sie, das Gefühl der Monotonie zu lindern, das ein Teil des zusätzlichen Gameplays erzwingen kann.
Far Cry 3 strebt nach mehr flüssigkeit im gameplay und gelingt meistens. Schnelle Reisepunkte sind großzügig auf der ganzen Insel verteilt, mit Reißverschlüssen und Hängegleitern wird die manuelle Navigation beschleunigt, und die Spieler haben genug Kampfoptionen, um die Taktik ändern zu können, falls etwas schief gehen sollte. Die Tarnung wurde enorm verbessert, da Spieler in der Lage sind, Tiere gegen den Gegner zu wenden, durch das Werfen von Steinen Ablenkungen zu erzeugen und mehrere Gegner in einer wunderschönen Kette von Überraschungskills zu töten. Gras und Gebäude sind so leicht entflammbar wie nie zuvor, während die Feinde auf Zwietracht in ihren Reihen reagieren. Wenn alles zu Ihren Gunsten geht, ist das Gefühl der grausamen Macht fast kriminell.
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Trotz aller Bemühungen kehren einige alte Probleme zurück. Auch wenn das Reisen verbessert wurde, fühlt sich das Wechseln von A nach B nach wie vor langweilig an, und das Fahren von klapprigen Fahrzeugen durch schwieriges Gelände aus der Perspektive der ersten Person bleibt ein ärgerlicher Aufwand. Obwohl der Kampf flexibler ist und Jason im Kampf bestehen kann, gibt es viele Momente, in denen die Streitkräfte überwältigend erscheinen und der Spieler gezwungen ist, sich entweder zurückzuziehen oder eine lange Ablenkung zu nehmen, um aus einer anderen Richtung anzugreifen. Dies wird nicht durch das zufällige Hellsehen der Feinde unterstützt, die vergessen werden, dass sie dich jemals gesehen haben, wenn du dich ins Gras duckst, aber es sofort weißt genau Wo bist du, wenn du es nicht tust, auch wenn sie dich nicht sehen sollten.
Obwohl nicht so auffällig wie Far Cry 2 gibt es noch einige technische Probleme, die die Angelegenheit zurückhalten. Das Spiel sieht auf dem PC absolut umwerfend aus, auf einer Xbox 360 sieht es jedoch bemerkenswert hässlicher aus, da grundlegende Texturen oft unverschämt in den Vordergrund treten. Die Physik ist ebenfalls unzuverlässig, da Jason genauso leicht wie beabsichtigt von der Seite eines Felsens abspringt und manchmal sogar physischen Schaden nimmt, nachdem er von einem leicht steilen Boden gesprungen ist. Auf der PC-Seite ist das größte Problem ein schreckliches Menü, das schlecht angeordnet ist und eine übermäßige Anzahl von Klicks auf 'Zurück' -Symbole erfordert, um zu navigieren.
Die Solo-Kampagne ist mit winzigen Ärgernissen übersät und fühlt sich manchmal mühsam an, aber die Gesamtqualität des Produkts macht dies meistens wieder wett. Ein Großteil der langweiligeren Inhalte kann zugunsten einer Kampagne übersprungen werden, die immer noch eine Dauer von acht bis zehn Stunden hat und eine befriedigende, effektive Geschichte voller wundervoller Charaktere liefert. Wenn das Spiel nur den Einzelspieler-Modus bietet, lohnt sich die Investition für die meisten Shooter-Fans.
Far Cry 3 bietet nicht nur einen Solo-Modus und schafft es tatsächlich, beiden Multiplayer-Optionen die gleiche Aufmerksamkeit zu widmen, wodurch eine gleichmäßig ausgewogene Triade von Unterhaltung entsteht. Es stehen sowohl ein vollwertiger Multiplayer-Wettbewerb als auch eine eigenständige Kooperationskampagne zur Verfügung, und beide sind ausreichend involviert, um ihre Existenz zu rechtfertigen. Ubisoft hat es sich zur Aufgabe gemacht, die einzelnen Punkte auf der Speisekarte für sich zu entdecken, anstatt einige Verpflichtungen zu erfüllen, die lediglich dazu dienen, sich den modernen Konventionen zu beugen.
Der kompetitive Multiplayer bringt wenig Neues in das Genre, macht aber das, was er kompetent macht, und bietet genügend Inhalte für alle Spieler, die gezwungen sind, weiterzuspielen. Man kann das mit einer Reihe von Capture-and-Hold- und Deathmatch-Spielen sagen Far Cry 3 kommt sehr gut an Ruf der Pflicht im Dschungel, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist. Vollgepackt mit zahlreichen Freischaltungen, einschließlich Waffen und taktischer Ausrüstung, zusammen mit einem Erlebnissystem und Kill Streak Belohnungen, scheint alles so rücksichtslos zu sein, dass es die Spieler anspricht COD Veteran. Es gibt ein paar einzigartige Wendungen, wie zum Beispiel die Fähigkeit, gefallene Teamkollegen wiederzubeleben, und einige wirklich coole Spezialwaffen (Giftgas fällt mir ein), aber der Kern ist immer noch recht vertraut.
Der farbenfrohe Farbtupfer verleiht dem Multiplayer sicherlich ein frisches Gefühl, aber in einem Jahr, das es noch nicht einmal gegeben hat Ruf der Pflicht versuchen Sie mehr, um sich von der Stagnation des Genres zu lösen. Ein Spiel, das so nahe an der Formel liegt, fühlt sich fast banal an. Der Inhalt ist alles Qualitätszeug, verstehen Sie mich nicht falsch, aber es sei denn Sie Ja wirklich Klicken Sie mit Far Cry 3 Aufgrund der besonderen Vorliebe für Serien-Shooter werden Sie höchstwahrscheinlich Lust haben, weiterzumachen, sobald der nächste mit überwältigender Unvermeidlichkeit auf den Markt kommt.
Um fair zu sein, Far Cry 3 Der Karteneditor von bietet zumindest das Potenzial für ständig neue Umgebungen, in denen man töten kann. Die Spieler können nicht nur Gelände nach dem Zufallsprinzip generieren, sondern auch eine Vielzahl von Umweltaspekten optimieren. Sie verfügen auch über alle erforderlichen Tools, um ihre eigenen Multiplayer-Arenen zu erstellen.
Koop ist dagegen eine weitaus spannendere Perspektive. Bis zu vier Spieler erzählen ihre eigene Geschichte von vier Schiffspassagieren, die sich gegen einen Kapitän rächen wollen, der sie an Piraten verkauft hat, und porträtieren ein Quartett von Stereotypen. Es gibt den Schotten, der gewalttätig und vulgär ist, weil er ein Schotte ist, den Amerikaner, der im Grunde genommen ein Cowboy ist, weil er Amerikaner ist, den Russen, der stoisch und grimmig ist, weil er Russe ist, und die Afroamerikanerin, der keine Persönlichkeit verliehen wurde weil sie die afroamerikanische Frau ist.
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Die Charakterisierung lässt zu wünschen übrig, aber diese gormlosen Helden existieren nur als Avatare, die dazu dienen, Verbündete durch eine Auswahl linearer Level gegen Wellen von Piraten zu schlagen. Manchmal werden sie angehalten, um ankommende Konvois zu überfallen oder Bomben auf einen zu pflanzen Brücke. Bei einer harten Herausforderung gegen Dutzende von Feinden müssen sich die Spieler gegenseitig den Rücken kehren, wenn sie Kampfschreie nach vorübergehenden Stärkungen rufen, gefallene Kameraden wiederbeleben, Ressourcen bündeln, um schwer gepanzerte Truppen abzuschießen oder tödliche Ziele wie Scharfschützen zu erkennen und zu markieren.
Vor jeder Runde können die Spieler aus vier Loadouts auswählen, die als lose definiertes Klassensystem fungieren, und sogar Erfahrungen sammeln, die sich auf den Multiplayer-Wettbewerb übertragen lassen. Vor allem ist Koop nicht nur eine träge Ansammlung von Einzelspielermissionen mit drei zusätzlichen Charakteren. Es wurden ernsthafte Anstrengungen unternommen, um eine Reihe kniffliger Kooperationskampagnen zu erstellen, die beinahe so aussehen 4 sind gestorben Begeben Sie sich mit dem Team auf eine immer hektischer werdende Reise, die mit einem befriedigenden Höhepunkt endet.
Es gibt ein paar Probleme, vor allem mit dem feindlichen A.I. das scheint nur für diesen bestimmten Modus dement zu sein. Bei mehreren Gelegenheiten bin ich auf Piraten gestoßen, die einfach da standen und nichts taten. Am anderen Ende des Spektrums scheut das Spiel nicht, Mannschaften mit einer grausamen Menge von Feinden aus dem Hinterhalt zu überfallen, die es lieben, aus unsichtbaren Winkeln herauszukommen und ihre Opfer schnell in den Dreck zu stoßen. Diese Irritationen berücksichtigt, Far Cry 3 Es gelingt mir immer noch, die Zusammenarbeit zu einem interessanten Erlebnis zu machen, das dem Franchise eine neue Wendung verleiht, ohne dass ich mich seelenlos gezwungen fühle, und ich beabsichtige, über das Schreiben dieser Rezension hinaus mehrmals darauf zurückzukommen.
Es gibt viele Dinge über Far Cry 3 man kann nitpicken, und ich mag denken, ich habe einen fairen Riss bei vielen von ihnen hier gehabt. Während es mit kleinen Griffen durchsetzt ist, gibt es niemanden, der überwältigend und grell ist und droht, die ganze Erfahrung nach unten zu ziehen. Mit der dritten Rate in der Ferner Schrei Ubisoft hat es geschafft, ein Spiel zu liefern, das nicht nur eine, sondern zwei, sondern drei gut gemachte Erfahrungen bietet, die sich in Bezug auf die Langlebigkeit unterscheiden können, aber alle von einheitlicher Qualität sind.
Eines dieser seltenen Spiele, bei denen ich der Meinung bin, dass kein Modus durch die Einbeziehung anderer beschädigt wurde, Far Cry 3 ist ein abgerundetes Paket, das eine Vielzahl von Inhalten enthält, die eindeutig von Entwicklern erstellt wurden, denen das, was sie taten, sehr am Herzen lag. Far Cry 3 wird die letzte große Mainstream-Veröffentlichung des Jahres 2012 sein, und nach einem ziemlich schwachen Jahr kann ich zumindest sagen, dass diese fleißige Amüsement-Triade die letzten 12 Monate mit einem guten Ton abschließt.