review fate extra
Die PSP war zusammen mit der DS eine Art letzte Zuflucht für japanische RPGs. Unternehmen wie Atlus, XSEED und Aksys Games haben diese Handhelds sowie das oben genannte Genre am Leben erhalten, indem sie den amerikanischen Spielern auch nach ihrem Ableben einige ihrer besten Erfahrungen einbrachten.
Nintendo ist zum 3DS übergegangen, und Sonys tragbares Kraftpaket Vita ist nur noch wenige Monate entfernt. Es ist eine aufregende Zeit für Spiele für unterwegs, aber wenn die Vorfreude ihren Höhepunkt erreicht, heißt das nicht, dass wir die Systeme vergessen sollten, die immer noch hier sind. immer noch am Atmen. Aksys Games hat und nicht vergessen Schicksal / EXTRA Ihr jüngstes Bestreben ist ein Beispiel dafür, wie diese Systeme weiterhin wertvolle Erfahrungen abpumpen.
Schicksal / EXTRA (PlayStation Portable)
Entwickler: Type-Moon, ImageEpoch
Herausgeber: Aksys Games
Erscheinungsdatum: 1. November 2011
UVP: 29,99 USD, (39,99 USD Limited Edition)
Das Schicksalsuniversum hat in den USA eine etwas eingeschränkte Existenz. Persönlich besteht meine Vertrautheit darin, das Schicksalsuniversum gesehen zu haben Schicksal / Nacht bleiben Anime-Serie (ironischerweise basiert sie auf ihrem visuellen Roman) und beiläufige Kenntnis des PSP-Kämpfers: Schicksal / unbegrenzte Codes . Der Anime hat mir sehr gut gefallen, und so faszinierte mich die Idee, ein Rollenspiel zu spielen, das vom Schicksal beeinflusst wurde und im Paralleluniversum von Image-Epoch angesiedelt ist.
Die Welt von Schicksal / EXTRA öffnet sich unter den Grenzen der Tsukumihara-Akademie - die als Spielehauptdrehscheibe dient. Als Student besuchen Sie den Unterricht, unterhalten sich mit Schülern und gehen (als Schulreporter) Gerüchten nach, die sich auf die seltsamen übernatürlichen Ereignisse auf dem Campus beziehen. In dieser Einführung - die ziemlich lang ist - wird die Erkenntnis getroffen, dass dieses Spiel mehr als ein typisches Rollenspiel ist und tatsächlich zuweilen eher einem visuellen Roman ähnelt. Andererseits hätte ich mich aufgrund der Warnmeldung, die zu Beginn des Spiels erscheint und die Spieler auf das Potenzial von Sackgassen aufmerksam macht, auf diese Wendung einstellen sollen.
Aufgrund seiner Verbindungen zu seiner visuellen Roman Vergangenheit, Schicksal / EXTRA ist ein sehr textlastiges Unterfangen. Während das japanische Audio in (von vielen der Originalen geäußert) belassen wird Schicksal / Nacht bleiben Interpreten) wird nicht der gesamte Dialog im Spiel gesprochen. Glücklicherweise profitiert das Spiel von einer der besten geschriebenen Lokalisierungen, die ich seit geraumer Zeit gelesen habe - was das semi-lethargische Tempo der Einführung erträglich macht. Es ist eine seltsame und verwirrende Fahrt in die Haupterzählung des Spiels, aber sobald sich die Eröffnungsereignisse entfalten und die Vorbereitungen für den nächsten Heiligen Gral-Krieg treffen, Schicksal / EXTRA fängt an, als einzigartiges RPG-Erlebnis für die PSP zu glänzen. Es gibt zunächst ein sehr Persona-3-Licht-Gefühl (in Bezug auf Ästhetik und einige Mechaniken), aber als die Stunden dahinschmelzen, wird es immer deutlicher, dass dies ein Tier für sich ist.
Sobald das Intro abgeschlossen ist, haben die Spieler die Möglichkeit, einen von drei verschiedenen Dienern für das Spieleabenteuer auszuwählen: Sabre, Archer und Caster. Außerdem können sie das Geschlecht der Protagonisten bestimmen. Die Sabre-Klasse ist ein typischer Nahkämpfer, der Bogenschütze ist am besten für Fernkämpfe geeignet und der Zaubernde am besten für magische Fähigkeiten. Ich habe Sabre in meinem Spiel begleitet - um meine Erfahrung so nah wie möglich am Anime zu machen -, aber die Wahl einer der anderen Klassen wirkt sich nicht nur auf die Schwierigkeit des Spiels aus, sondern auch auf die Art und Weise, wie sich die Geschichte entwickelt. Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass nicht jeder Spieler die gleiche Reise bis zum Ende erleben wird, wenn jeder Diener seine eigene Persönlichkeit beherbergt.
Während sich die Haupterzählung entfaltet, befinden Sie sich in einer seltsamen virtuellen Welt - die der Tsukumihara-Akademie identisch ist - und als Teil des Heiligen-Grals-Krieges. Ein Turnier für das sagenumwobene Artefakt der Legende, das dem Sieger seinen tiefsten Wunsch erfüllen wird. Wenn Sie sich nicht an Ihre Vergangenheit erinnern können, ist der Gewinn des Turniers ein Muss, da ein Misserfolg in der realen Welt zum Tod führt. Es ist eine einfache Motivation, jemanden zum Kampf zu zwingen, aber schließlich das Verlangen, sich selbst zu kennen - eine brillante Analyse der menschlichen Psyche durch die Autoren von Schicksal / EXTRA - dient als ausreichender Anreiz zum Weitermachen, auch wenn der Kampf alltäglich zu werden beginnt.
In den meisten Fällen macht das Kampfsystem jedoch genauso viel Spaß wie eine Prüfung der mentalen Leistungsfähigkeit. In jeder Runde wird ein neuer Gegner ausgewählt und eine Woche Vorbereitungszeit vor dem Kampf angegeben. Die Vorbereitungen für jede Schlacht erfolgen auf zwei Arten: Stärkung in der Arena durch den Kampf gegen Feinde; und indem taktische Daten über den Gegner gesammelt werden, um dessen wahre Identität herauszufinden. Wenn Sie mit dem Schicksalsrecht vertraut sind, werden Sie wissen, dass jeder feindliche Diener in der Serie tatsächlich ein berühmter Krieger ist - real oder mythologisch - und somit die Schwächen dieser Person enthält. Das ist definitiv Schicksal / EXTRA Die Stärke des Unternehmens liegt darin, dass das Sammeln von Daten zu jedem Diener die hervorragende Lokalisierung unterstreicht und die Geschichte vorantreibt.
Möglicherweise ist es der wichtigste Aspekt eines Dienerkampfes, so viele Informationen wie möglich zu beschaffen. Je mehr man weiß, desto leichter sind ihre Angriffe mit dem sehr einfachen Stein-Papier-Scheren-Kampfsystem des Spiels vorherzusagen. Es gibt drei grundlegende Bewegungen: Angreifen, Blockieren und Unterbrechen. was, wenn es entsprechend geplant ist, dem Zug eines Feindes entgegenwirkt und etwaigen erlittenen Schaden annulliert. Außerhalb der Dienerschlachten finden regelmäßig feindliche Kämpfe statt, sobald das Muster eines Feindes entdeckt wird. Kampf ist sehr angenehm in Schicksal / Extra Aber mit nur einem Charakter in Ihrer Gruppe und einer sehr begrenzten Anzahl von Gegnern pro Arena können sie zu etwas langwierigen Überstunden werden. Glücklicherweise sind Kämpfe nicht zufällig - so dass man ihnen mit ein wenig Geschick ausweichen kann -, aber wenn Sie Ihre dritte oder vierte Reise durch eine Arena machen, die praktisch identisch mit der letzten aussieht, kann das Spiel ins Schleppen geraten.
Leider ist ein langsames Tempo Schicksal / EXTRA Das größte Problem. Während das Spiel eine sehr vielseitige und gut geschriebene Besetzung von Charakteren hat, wiederholt es im Grunde immer wieder den gleichen Vorgang während des Turniers: Nimm einen neuen Gegner auf, kämpfe und steige in der Arena auf und sammle genug Informationen, um die taktische Seite zu haben Vorteil. Während einige Bedienstete die Art und Weise verwechseln, in der Sie sich durch die Arena bewegen (Giftfallen aufstellen oder Schatzsuche durchführen), fängt nach der vierten Wettbewerbsrunde alles an, dasselbe zu empfinden, was angesichts des Interesses der Erzählung eine Schande ist.
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Optisch sieht das Spiel jedoch sehr scharf aus. Alle Charaktermodelle und Kunstwerke sehen auffallend akkurat aus und erfassen die Anime-Essenz des Spiels, insbesondere im Kampf. In der Tat hat Combat einige der am besten aussehenden Grafiken, die ich in einem PSP-Spiel gesehen habe. Leider sind die Umgebungen - die Arena und die Tsukumihara-Akademie - ziemlich einfach und ohne wirkliche Präsenz. Schicksal / EXTRA Die Musik ist größtenteils unterhaltsam, aber da sich die Geschichte um dieselben wenigen Bereiche dreht, findet sich die Musik im Wesentlichen in Wiederholungen wieder. Es passt gut, aber wie der Rest des Spiels werden Sie sich wie Bill Murray fühlen Ground Hog's Day .
Aksys Games hat die Lokalisierung mit genagelt Neun Stunden, neun Personen, neun Türen und sie haben es wieder getan, mit dem ausgezeichneten Schreiben in Schicksal / EXTRA . Unglücklicherweise ist das Potenzial des Spiels, eines der Elite-RPGs der PSP zu werden, durch ein Meer von Eintönigkeit und Wiederholungen beeinträchtigt. Obwohl es von Anfang bis Ende mechanisch eine solide Erfahrung ist, ist es für andere als die Fans der Immobilie oder diejenigen, die nach einem kleinen visuellen Roman in ihrem Rollenspiel suchen, eine schwere Pille. Unabhängig davon, ob Sie nach einem Abenteuer suchen, das ein wenig mehr in der Story-Abteilung auf den Tisch bringt, und sich nicht um mehr als 40 Stunden Spielspaß kümmern, Schicksal / Extra Am Ende könnte genau das sein, wonach Sie suchen.