review feral rites
Du musst kämpfen ... um deinen Ritus ... um Party zu machen
VR hat noch keinen Schritt auf dem Massenmarkt gefunden. Der HTC Vive-Marktplatz ist immer noch ein erbärmlicher Haufen von Demos zu Abschaum und Unity, und Oculus, der derzeit einen stärkeren Spielekatalog anbietet, hat die Leute nicht wirklich davon überzeugt, Hunderte von Dollar für ein Headset auszugeben.
Doch mit jedem Monat kaufen sich mehr Verlage ein, um System-Selling-Erlebnisse wie das kürzlich erschienene zu schaffen Wilde Riten von den angesehenen Insomniac Games. Riten ist aber definitiv kein Systemverkäufer.
Wilde Riten (PC (überprüft mit einem Oculus Rift))
Entwickler: Insomniac Games
Verleger: Insomniac Games
Veröffentlicht: 13. September 2016
UVP: 49,99 USD
Wilde Riten stößt Sie in eine vertraute Stammesumgebung, unmittelbar nachdem Ihre Priesterin ermordet wurde und eine unbekannte Schattenkraft Unordnung verursacht, und bringt Ihren (männlichen oder weiblichen) Charakter ins Kreuzfeuer. Trotz des generischen Aufbaus und der Lieferung aus Holz ist das coole Cave-Painting-Intro ein Beispiel für die Kraft von VR als Erzählmedium. Ich habe keine Investition in die Welt, die sie erschaffen haben (ich kann mich nicht sofort an den Namen eines einzelnen Charakters erinnern), aber die Weg es sieht stilvoll aus. Eine weitere komische lustige Tatsache Riten - Es gibt ein paar Musikstücke, die von Hip-Hop inspiriert sind und die sich auf einem Album der Handsome Boy Modeling School nicht als unpassend anfühlen.
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Dies ist ein weiteres, von mir als 'Diorama VR' bezeichnetes Spiel, bei dem Sie in eine kleine Welt hinunterblicken. Es ist etwas so Unnötiges, dass Sie das Spiel technisch in dem kleinen Fenster spielen können, das auf Ihrem PC angezeigt wird, aber ich begrüße diesen neuen Ansatz und habe ihn seit dem Start von Consumer VR. Sich vor der Kamera umsehen zu müssen, klingt für manche wie ein Albtraum, ist aber etwas Neues, das uns das Genre noch nicht wirklich gegeben hat, und eine Eigenheit, die es nur in diesem Medium gibt. Nachdem ich über zwei Jahrzehnte lang Spiele gespielt habe, freue ich mich über solche Dinge.
Dennoch hat Insomniac sein A-Game nicht hierher gebracht. Riten entwickelt sich schnell zu einem Brei-Fest mit vielen Einschränkungen und Qualifikationen. Die Idee, zu erklären, warum ein Charakter nicht schwimmen kann, ist nicht neu (hier sind es Piranhas, haha, obwohl Sie dies auf verschiedene Arten umgehen können) und leistet keine gute Arbeit, wenn es darum geht, einige halbherzige Designentscheidungen zu verschleiern. Das gilt auch für die Welt, die halboffen ist (zumindest für einen Kämpfer ausreichend), aber durch kleine blaue Linien auf dem Boden unterteilt ist, die manchmal die Spieler einschränken, es sei denn, sie haben jeden Raum geräumt - oder tauschen den Kamerawinkel ein alle paar Sekunden ein seltsamer Weg.
Wilde Riten geht den Kampf als leichtes und schweres Spiel mit zwei Knöpfen mit blockenden und zeitgesteuerten Gegenangriffen auf eine vereinfachte Weise an. Es gibt ein leichtes Combo-System, aber es ist außerhalb eines reaktionsschnellen Rollmechanikers ziemlich schwach, da Sie sich nur auf mehrere Gewinnfähigkeiten verlassen müssen. Das Physiksystem erlaubt es auch nicht wirklich, Jonglagen oder Gruppenkampfsituationen zu befriedigen, und der Luftdruck ist ziemlich erbärmlich - dennoch wird die Action durch das gelegentliche bisschen Doofheit erhöht. Feinde werden oft durch heftige Angriffe in die Luft geschleudert und prallen auf comicartige Weise zufriedenstellend gegen eine Wand und verlieren dabei manchmal Teile ihrer Rüstung.
'Execute'-Manöver, die nach dem Sammeln von (relativ einfachen) 100 Combo-Punkten erzielt wurden, erinnern an die ersten Erinnerungen Mortal Kombat Spiele und Pit-Fighter . Gleiches gilt für die formverändernde ultimative Mechanik, die sogar wie ein lila Meter aussieht der Teufel könnte weinen 's Devil Trigger (so unoriginal wie dieser Mechaniker danach ist) Gott des Krieges Ich mag es, dass du es hier umschalten kannst und dass du Rüstung daraus erhältst.
Selbst im harten Modus müssen Sie sich nicht zu sehr mit den Ausrüstungssystemen (und den nachfolgenden Ausrüstungsverbesserungen) befassen und nicht alle Sammlerstücke auf der Insel aufsuchen. Nein, Sie können meistens nur mit den gleichen Combos umgehen, und obwohl das Spiel Ihnen ständig sagt, dass Abwechslung der Schlüssel zum Verdienen von Executes ist, können Sie sie trotzdem nur mit Brute-Force-Methoden erreichen. Ein Teil der Verantwortung für diese Mängel liegt in der KI, die eine Mischung aus unspezifischen Idioten oder archetypischen 'Lightweight and Bruiser' -Modellen darstellt.
Wilde Riten am Ende als Budget rüberkommen Blutiges Gebrüll verprügeln, das ist nicht wirklich preisgünstig und Uhren in rund 10 Stunden. Wenn es Multiplayer wäre (ein weiteres Grundproblem mit VR) und eine umfassendere Einstellung hätte, wäre ich mehr mit dabei. Das Cartoony-Arcade-Brawler-Subgenre ist nicht mehr so verbreitet wie früher, und ich sah Blitze von Klassikern wie Kampfkraft in diesem projekt brachte das ein flüchtiges lächeln auf mein gesicht.
Wenn Sie wirklich sehen möchten, was Insomniac mit VR bisher alles kann, bleiben Sie dabei Rand des Nirgendwo
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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