review fifa street
Open Source-Tools zur Verwaltung des Anwendungslebenszyklus
Das etwas mythologische Subgenre namens Straßenfußball - wie präsentiert von FIFA Street - ist hedonistisch und exzessiv, mit einer starken Neigung zu Showboating und Theatralik. Es ist daher rätselhaft, dass EA Sports Lionel Messi als Titelbild des Spiels verwendet hat.
Messi ist effizient und anmutig; Straße ist abrasiv und extravagant. Sein natürliches Talent wurde vom FC Barcelona gefördert, einer der gruppenorientiertesten Mannschaften der Welt. Im Nou Camp ist kein Platz für übermütigen Individualismus.
Messi ist ein bisschen leise und doof. Wenn EA Canada jemanden haben wollte, in den er passt Straße' Wayne Rooney wäre ideal gewesen. Für einen Cover-Athleten mit der puren Kühnheit, die Stunts abzuziehen Straße erlaubt - aber ohne die Marketingkoteletts - nicht weiter zu suchen als Mario Balotelli.
Leo Messis Anwesenheit vermittelt ein gewisses Unwohlsein, und es dauert nicht lange, bis Sie sich fragen, ob die gleichen Marketing-Typen, die das Cover entworfen haben, auch gefragt sind FIFA Street vapid RPG-Elemente und verkümmerte Social-Networking-Funktionen.
FIFA Street (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3)
Entwickler: EA Canada
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlichung: 13. März 2012 (NA) / 16. März 2012 (EU)
UVP: 59,99 USD
Alles in FIFA Street - von der Granularität des Dribbelns und Jonglierens an den Gegnern vorbei bis zu den übergeordneten Systemen, die In-Game-Turniere und Teambuilding regeln - fühlt sich locker und unzusammenhängend an.
Es gibt zwei verschiedene Dribblingsysteme, die jedoch nie in Wechselwirkung zu treten scheinen. Der rechte Analogstick regelt eine große Anzahl von voranimierten Flicks, Step-Over, Roulettes und Turns, die für die Ausführung im laufenden Spiel entwickelt wurden. Ein anderes diskretes System zum Dribbeln im Stillstand befestigt scheinbar den Fuß Ihres Avatars mit einer unsichtbaren Schnur am Ball, aber es scheint keine Überlappung zwischen den beiden zu geben.
Es ist zwar eine gewisse Freude, es zu können (im Vergleich zum Kern relativ leicht) FIFA Serie) Pirouette um Gegner, wird diese Freude durch die Zugeständnisse gemildert, die erforderlich sind, um dies zu ermöglichen. Straße verwendet die gleiche Player-Impact-Engine, die auch in verwendet wird FIFA 12 , aber in einer mutierten, shambolischen Form.
Trotz der Leichtigkeit, mit der Spieler etwas Cooles auf dem Bildschirm geschehen lassen können, Straße Dank einer Mischung aus funky Collision Detection und überlangen Animationen ist es überraschend schwierig, ein Spiel zu steuern, das auf anspruchsvollem Dribbling basiert.
Es ist zum Beispiel unmöglich, einen Spieler dazu zu bringen, sich umzudrehen und sein eigenes Tor zu erzielen, wenn er den Ball hat. Sowohl in der Verteidigung als auch in der Offensive werden die Spieler in aufwändige Animationen eingebunden, was die Verzögerung der Eingabe erheblich verlängert. Spieler weichen von losen Bällen ab oder fallen unerklärlicherweise zu Boden und registrieren offenbar Kollisionen, die niemals stattgefunden haben. Bei Kollisionen tun auftreten, Straße Die verzerrte Physik übernimmt, Spieler fliegen und landen auf zerknitterten Haufen.
Sportspiele hängen von den Fähigkeiten und Entscheidungen der Spieler ab, die einen spürbaren Einfluss auf jedes Spiel haben - es ist das, was Ihre ersten unterscheidet FIFA Spiel von Ihrem hundertsten. Mit seinen losen, nicht reagierenden Kontrollen, Straße Verweigert den Spielern die Möglichkeit, ihren Willen einzusetzen, und das Erlernen und Massieren der Macken und Probleme der Engine ist oft die fruchtbarste Vorgehensweise. Das gibt Straße der Eindruck, noch flacher und repetitiver zu sein als die meisten Sportspiele.
Trotzdem gibt es einen bestimmten Rhythmus, der jedes Spiel anleitet, und wenn die Dinge gut laufen, kann das Spiel ziemlich lustig sein, wie zum Beispiel: Asuras Zorn Vielleicht hat es Spaß gemacht: kühn, maximalistisch, protzig.
Es ist also eine Schande, dass diese problematische Dribbling-Mechanik nie wieder in das Match zurückkehrt.
Das Original FIFA Street, Von 2005 an gab es eine Art Trickmesser, der sich jedes Mal füllte, wenn Sie einen armen Mist erniedrigten. Einmal voll, setzte diese Leiste einen nahezu unaufhaltsamen Stich frei, der mit Bedacht die Dynamik eines Spiels beeinflussen könnte. In diesem Jahr gibt es keinen solchen Mechaniker FIFA Street obwohl; und die Ballsprünge, Nackenstände und Regenbogen sind die Ziele für sich selbst, nicht Teil der größeren Struktur, in der Fußballspiele tatsächlich gewonnen werden. Die Dribbling- und Jongliermechanik ist einfach nicht gut genug, um das Gewicht eines vollwertigen Spiels zu tragen.
Dies wird von einigen gemildert Straße' s eher ungewöhnliche Modi. In den Modi 'Panna' und 'Freestyle' werden verschiedenen Fertigkeiten und Zügen Punktwerte zugewiesen (je auffälliger, desto besser), die in einer Bank gespeichert sind. Wenn Sie ein Tor schießen, erhalten Sie die Punkte in Ihrer Bank und das gegnerische Team wird ausgelaugt. Diese Modi unterscheiden sich insofern vom Standardmatch, als Dribbeln und Jonglieren - der Kern von Straße - sind von zentraler Bedeutung, um jedes Spiel zu gewinnen, anstatt tangentiale Aktivitäten zu sein. Hier wird Dribbeln zu einer taktischen Wahl anstatt einer auffälligen Ablenkung.
'Last Man Standing' - an sich eine Variante des bekannten Fußballspiels 'World Cup' - nutzt die verfügbare Mechanik ebenfalls relativ gut. Das Spiel beginnt mit einer vollen Mannschaft auf jeder Seite, aber die Spieler werden von Zeit zu Zeit fallen gelassen, wenn jede Mannschaft Tore erzielt. Das erste Team, das alle seine Spieler beseitigt, gewinnt. Dieser Modus ist nicht so ausdrücklich an die Dribbling-Mechanik gebunden wie Panna und Freestyle, aber die verrückten Techniken fühlen sich in Eins-zu-Drei-Situationen wichtiger an als im Standardmodus - der übrigens den größten Teil ausmacht Straße Kampagne von.
Wie bereits erwähnt, Tricks in FIFA Street kommen mit numerischen Werten. Im Karrieremodus bauen sich diese Werte auf, während jeder Spieler in Ihrem sich ständig erweiternden Team erfolgreich um einen Verteidiger schießt. Die Werte werden dann in Fertigkeitspunkte umgewandelt, die für die Aktualisierung der Attribute Ihrer Teamkollegen verwendet werden.
Diese RPG-Systeme sind seit Jahren ein harmloses Standbein im Genre, aber Straße sind aufdringlich und unbeholfen. Sie fühlen sich im Allgemeinen wie eine Möglichkeit, den Spielern willkürlich Zugang zu bestimmten Zügen und Fähigkeiten zu verschaffen. Die meisten Dribbling-Mechaniken basieren auf Halbkreisdrehungen und Flicks des rechten Sticks in Verbindung mit bestimmten anderen Tastendrücken. (Es stehen Ihnen Dutzende verschiedener Tricks zur Verfügung, aber es scheint unmöglich, sich genug an sie zu erinnern, um sie effektiv einsetzen zu können.)
Die Muster sind erkennbar, was bedeutet, dass Sie (fälschlicherweise) zum Experimentieren ermutigt werden. Wenn Sie jedoch eine Aktion ausführen, ohne diese zuvor freigeschaltet zu haben, bleibt Ihr Avatar im Spiel unbesetzt. Anstatt den freilaufenden Samba des Straßenfußballs zu emulieren, Straße stellt ständig willkürliche Straßensperren auf.
Einerseits werden Fertigkeitspunkte sehr schnell gesammelt, was bedeutet, dass Sie nach ein paar Stunden keine Probleme haben sollten, ein lebensfähiges Team zusammenzustellen. Andererseits werden Sie in einem Spiel, in dem es angeblich um rasanten Fußball geht, nach jedem Spiel durch uninteressante Menüs schlendern, um dies zu tun.
Um es zusammenzufassen: FIFA Street verbindet klobige Physik mit unnötig komplexer Dribbling-Mechanik und schleift sie zurück zu einem angehefteten RPG-System.
Das Straße Franchise war schon immer eine leichte Alternative zu den Kerntiteln von EA Sports, den lockeren Arcade-Spielen im Stil von NBA Jam , NFL Blitz oder Hölle Fußball . Und wenn Fußball das Spiel der Welt ist, FIFA Street wurde immer mit einem vagen Eurotrash-Schimmer überzogen. Frühere Iterationen waren sorglos und vereinfacht, aber sie reagierten schnell, machten Spaß und widmeten sich gründlich einem campigen, sogenannten Arcade-Erlebnis.
jms interview Fragen und Antworten für erfahrene
FIFA Street nimmt die unglückliche Aufgabe an, mich zu bitten, als mein Charakter gelassen zu bleiben Flip-Flaps und Hokuspokusse Sein Weg durch die belebten Gassen Westfrankreichs, und es funktioniert selten.
Dieser Neustart nimmt sich selbst zu ernst - jede Textur ist glänzend und glänzend, jede Animation mit Sorgfalt erstellt - ohne das Selbstbewusstsein, technische Raffinesse für die Benutzerfreundlichkeit zu opfern. FIFA Street macht nur unter den besten umständen spaß, bevor der motor und die bloße dichte kaum unterscheidbarer, gesperrter bewegungen übernehmen.