review fight night round 4 118193

Das Publikum für die meisten Sportsimulationen ist in der Regel auf eingefleischte Fans des betreffenden Sports beschränkt. Aber Boxen scheint eine viel höhere Crossover-Attraktivität zu haben; Vielleicht sind es die Ähnlichkeiten von Boxspielen mit Kampfspielen, die Nicht-Boxfans anziehen. Andererseits lieben es die Leute vielleicht einfach, sich gegenseitig die ewig liebende Scheiße auszuprügeln und das Blut fliegen zu sehen.
In jedem Fall gilt dieser Aufruf auch für die Destructoid-Mitarbeiter – anstatt nur Samit Sarkar und Brad Nicholson über ein Sportspiel zu diskutieren, kommt Anthony Burch aus seiner Indie-Höhle und macht mit bei der Destructoid-Rezension von EA Sports. Kampfnacht Runde 4 . Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von 2006 Fight Night Runde 3 wurde von EA Canada entwickelt, das die Zügel der Serie von der inzwischen aufgelösten EA Chicago übernahm.
Lesen Sie weiter, um herauszufinden, ob Kampfnacht Runde 4 wird dem hohen Stammbaum der Franchise gerecht.
Virtual Reality kompatibel mit Xbox One
Kampfnacht Runde 4 (Playstation 3, Xbox 360)
Entwickler: EA Kanada
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlicht: 25. Juni 2009
UVP: 59,99 $
Samit Sarkar (PS3)
Als jemand, der Boxen überhaupt nicht verfolgt, war ich überrascht, wie viel Spaß ich damit hatte Kampfnacht Runde 4 . Das ist ein Beweis für die Qualität seines Kernspiels, das eine Kombination aus leicht verständlichen Mechanismen bietet, die eine weitgehend genaue Simulation des Boxens bieten. Vorbei ist das spielerische Pariersystem FNR3 ; An seiner Stelle befindet sich eine Konterschlagmechanik, die echte Boxstrategie ins Spiel bringt. Sie können auf drei Arten Gegenschlagmöglichkeiten schaffen: indem Sie Ihren Gegner mit einem Lean (L1 + linker Stick) verfehlen lassen; durch Blockieren im allerletzten Moment, kurz bevor ein Schlag erfolgt (R1 + rechter Stick hoch/runter); oder durch Weben (Viertelkreis nach vorne von der Ober- oder Unterseite des linken Sticks), um einem Schlag auszuweichen.
Das Spiel wird Sie wissen lassen, ob Sie dies richtig gemacht haben: Die Kamera zoomt hinein, und wenn Sie es schaffen, mit einem Schlag – jedem Schlag – eine Verbindung herzustellen, blinkt Ihr Gegner für eine Sekunde gelb, eine visuelle Anzeige, die an Sie erinnert Ich würde sehen, wenn ich in der PS1-Ära einen großen Hit erzielen würde NFL-Spieltag Spiele. Die Strategie besteht darin, die Gegenschlagmöglichkeiten Ihres Gegners zu begrenzen. Sie können nicht einfach willkürlich Schläge werfen, in der Hoffnung, dass Sie einige davon landen, denn die CPU-KI ist intelligent. Vielleicht triffst du deinen Gegner ein paar Mal, aber dann weicht er einem Schlag aus oder blockt ihn ab und schlägt dich zurück. Da Konterschläge viel mehr Schaden anrichten als normale Schläge, findest du dich auf der Matte wieder – oder zumindest betäubt, wenn dein Gegner ein paar in schneller Folge landet.
Das Gegenstanzen funktioniert sehr gut – vielleicht sogar zu gut. Das Gleichgewicht der Kämpfe in diesem Spiel scheint etwas zu weit zugunsten des Konterns gekippt zu sein. Du könntest deinen Gegner ein oder zwei Runden lang schlagen, aber dann könnte er dich ein paar Mal verfehlen lassen und plötzlich bist du fassungslos oder niedergeschlagen. Wenn dein Gegner die Möglichkeit hat, einen Gegenschlag zu machen, wirst du für den Bruchteil einer Sekunde außer Gefecht gesetzt, aber wenn er zu lange braucht, um einen Schlag abzufeuern, kannst du blocken oder ausweichen. Es fühlt sich einfach so an, als ob sich das Spiel zu sehr auf das Kontern konzentriert; Sie spielen eine große Rolle in Kämpfen. Wenn Sie also beim Blocken und Ausweichen scheiße sind, werden Sie es schwerer haben, zu gewinnen.
Es hilft nicht, dass das Spiel Ihnen nicht jedes Mal Gegenschlagmöglichkeiten zu geben scheint. Ich habe definitiv ein paar Fälle bemerkt, in denen ich das Gefühl hatte, dass die CPU verfehlt hatte, und ich habe den verräterischen Kamera-Zoom-Effekt nicht bekommen. Aber insgesamt ist das System ein Erfolg, zumal man dadurch eher wie ein echter Kämpfer denkt. Und das neue Eckspiel belohnt dich dafür, wie ein echter Boxer zu kämpfen. Diesmal gibt es ein einfaches Punktesystem, das Ihre Leistung in einer Runde widerspiegelt. Zum Beispiel erhältst du 12 Punkte, wenn du mehr als 60 % deiner Schläge landest. Sie geben die Punkte aus, um Ihre Gesundheits- oder Ausdauerbalken wieder aufzufüllen oder den Schaden zu reduzieren. Es ist spielerischer und weniger interaktiv als das Setup in früheren Spielen, in denen Sie analoge Sticks wirbelten, um Schnitte und Schwellungen zu heilen, aber als Typ, der nicht zwischen den Runden nachdenken möchte (außer darüber, wie er die letzte verbessern kann). , Ich mochte es.
Es gibt ein neues Setup für die Karriere in FNR4 : Legacy-Modus genannt, dreht sich alles darum, das Vermächtnis Ihres Kämpfers (Sie haben es erraten) im Laufe seiner Karriere aufzubauen, mit dem Endziel, als der Größte aller Zeiten in den Ruhestand zu gehen. Ihre anfänglichen Attribute hängen von den körperlichen Eigenschaften und dem Boxerstil Ihres erstellten Kämpfers ab (obwohl Sie auch einen echten Boxer im Spiel übernehmen können). In Legacy planen Sie einen Kampf und haben davor ein bis drei Trainingseinheiten, in denen Sie Ihre Attribute verbessern können. Es wurde viel aus den neuen Trainings-Minispielen in gemacht FNR4 , und zugegebenermaßen sind sie eher im Einklang damit, wie Boxer wirklich trainieren. Da Ihre Leistung jedoch von Ihren Attributen abhängt, ist es buchstäblich unmöglich, früh gute Leistungen zu erbringen. Es ist viel vernünftiger, einfach automatisch zu trainieren – und garantiert zwei oder drei Punkte von möglichen vier, fünf oder sechs Punkten zu nehmen – als die Minispiele zu spielen und nur einen Punkt zu bekommen.
Während ich über Minispiele spreche, könnte ich genauso gut erwähnen, wie absolut dumm es ist, dass Sie es auch garantiert tun verlieren einen Attributspunkt in zwei Kategorien bei jedem Training. Ja, das hast du richtig gelesen. Ich habe noch nie zuvor ein Sportvideospiel gesehen, das dies getan hat, und ich verstehe es einfach nicht. Warum nimmt das Training mit dem Maissack – der sich auf Handgeschwindigkeit, Kopfbewegung und Blockstärke auswirkt – sowohl Ihrer linken als auch Ihrer rechten Hand einen Punkt ab?
Abgesehen vom Training hat Legacy einen einfachen Aufbau: Sie beginnen am Ende der Ränge und arbeiten sich in Ihrer Gewichtsklasse die Leiter hinauf. Es ist jedoch alles ziemlich steril; Alles, was Sie tun müssen, ist, Spiele zu planen, zu trainieren und dann zu kämpfen. Ihre Popularität wird als Prozentsatz auf einer Anzeige dargestellt, aber sie bedeutet nicht wirklich etwas, außer als Voraussetzung für bestimmte Legacy-Ränge. Es gibt auch keine Beteiligung von Geld, also ist es nicht so, dass Ihre größeren Kämpfe entsprechend größere Geldbörsen haben werden. Und das Nachrichtensystem ist nahezu nutzlos; es informiert Sie über aufstrebende Kämpfer, denen Sie weit überlegen sind, und die Grammatik ist obendrein schlecht (z. B. wir neu ( sic ) dies würde eines Tages passieren).
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Trotzdem ist es auf jeden Fall befriedigend, mit deinem 75er-Ranglisten-Neuling hochkarätige Kämpfer zu schlagen (besonders wenn er wie du aussieht, was mit Photo Game Face erreicht werden kann). Ich wünschte nur, sie hätten den Modus ein bisschen mehr ausgearbeitet. Zumindest ist das Spiel optisch umwerfend – es ist mit Sicherheit eines der am besten aussehenden Konsolenspiele, die ich je gesehen habe. Die Muskeln der Kämpfer werden sich spannen, wenn sie sich bewegen, und es ist urkomisch, das zu sehen, oh Scheiße! sehen Sie schockiert und entsetzt aus, wenn Ihr Gegner einen Schlag verfehlt und er anfällig für einen Gegenschlag ist. Außerdem wird es nie langweilig, zuzusehen, wie jemandes Kopf in Zeitlupe zurückschnellt – mit seinem Gesicht, das sich kräuselt und überall eine Blut-Schweiß-Mischung spritzt.
In Bezug auf die Benutzeroberfläche ist das Spiel ein ziemliches Durcheinander. Die Menüs könnten fast als labyrinthisch bezeichnet werden; zumindest sind sie verwirrend und unlogisch. Lange Zeit hat mich das offensichtliche Fehlen eines Optionsmenüs für den ESPN-Ticker, der über den unteren Bildschirmrand rollt, irritiert. Aber aus mir unbekannten Gründen die Tickeroptionen tun existieren – sie sind nur in den Einstellungen für die online Modi. (?) Und die Legacy-Oberfläche könnte auch etwas gestrafft werden. Was den Rap/Hip-Hop-Soundtrack des Spiels betrifft, so bin ich persönlich kein großer Fan, weshalb ich wütend war, als ich das entdeckte FNR4 unterstützt keine benutzerdefinierten Soundtracks auf der PS3. Soweit es mich betrifft, das ist unentschuldbar so weit im Jahr 2009.
Generell überwiegt hier aber das Gute bei weitem. Das hochgepriesene brandneue Physiksystem ermöglicht flüchtige Schläge und beseitigt die unsichtbare Barriere zwischen Kämpfern. Sie können schnelle Schläge austeilen, die unglaublich viel Spaß machen – solange Sie derjenige sind, der zuschlägt. Es spielt keine Rolle, ob Sie sich für Boxen interessieren; Dieses hervorragende Spiel ist für jeden einen Blick wert, zumal Face Button Punching im September hinzugefügt wird. Meine Beschwerden mit FNR4 handelt es sich meist um letztlich triviale Augenwischerei; Das Spiel selbst ist eine tolle Zeit zu spielen, und das ist es, was auffällt.
Ergebnis: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Dieses Spiel erlaubte mir, eine quasi-realistische Version von Samit Sarkar in Zeitlupe auszuschalten. Zweimal.
Ergebnis: 10,0
Aber ehrlich gesagt muss ich den meisten Punkten von Samit zustimmen. Obwohl er noch nie gespielt hatte Runde 3 , ich habe den größten Teil eines Jahres damit verbracht, damit herumzuspielen – und das muss ich sagen Runde 4 ist ohne Frage eine fantastische Verbesserung der Formel. Obwohl es vielleicht nicht sehr realistisch ist, dass die Boxer jetzt in den ersten Runden blitzschnell Schläge austeilen können, ohne langsamer zu werden (was zu einigen visuell urkomischen Online-Kämpfen führte, bei denen ich und mein unerfahrener Gegner uns Dutzende von Sekunden lang buchstäblich ins Gesicht schlugen ohne Pause zum Blockieren, wie Rock 'Em Sock 'Em Robots), fühlt sich das Tempo viel schneller und viel brutaler an, ohne das strategische Gameplay des vorherigen Titels zu verlieren. Ich wollte den vorherigen Satz buchstäblich mit der Aussage fortsetzen, dass die Schläge schneller kommen und sich härter anfühlen als je zuvor – bis mir klar wurde, wie das aus dem Zusammenhang gerissen wäre. Es genügt zu sagen, dass die Boxershorts nicht mehr so aussehen und klingen, als würden sie sich mit Ofenhandschuhen leicht ins Gesicht klopfen.
Obwohl ich absolut begeistert bin, hat EA das grausame Pariersystem entfernt FNR3 , das Ersatz-Gegenschlagsystem fühlt sich nicht weniger künstlich an. Anstatt sich wie eine legitime strategische Ergänzung der Werkzeugkiste des Spielers zu fühlen, scheint es eher ein unausgewogenes Powerup zu sein; Wie im Fall von Samit wurden viele meiner Kämpfe hauptsächlich durch das ausgesprochen Videospiel-artige, mehr oder weniger strategielose Konterschlagsystem entschieden. Sie sind einfach zu gottverdammt mächtig und zu glücksbezogen, um in ein ansonsten so strategisches Spiel zu gehören FNR4 .
Es hilft auch nicht, dass dieses System offen für einen wirklich, wirklich offensichtlichen Exploit ist, der sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus funktioniert. So wie das perfekte Timing eines Blocks Ihren Gegner für einen Gegenschlag öffnet und Sie so schnell blocken können, wie Sie möchten, solange Sie die Block-Taste gedrückt halten und wiederholt den rechten Analogstick in die Richtung drücken, in die Sie blocken möchten (wodurch Ihre Boxer scheint mit seinem Gegner eine Hochgeschwindigkeitsversion von Peekaboo zu spielen), ist es möglich, einfach weiter zu blocken und den rechten Stick so schnell wie möglich zu spammen, bis sich Ihr Gegner für einen Schlag entscheidet. Wenn ihr Schlag auf einem der 18.000 Miniblöcke landet, die Sie erstellt haben, zählt das Spiel dummerweise mindestens einen dieser Blöcke als perfekt getimt, was Sie in die perfekte Position bringt, um einen verheerenden Gegenschlag zu landen, ohne jemals lecken zu müssen von Strategie oder Geschick auf Ihrer Seite.
Ich stimme allen Beschwerden von Samit über den Legacy-Modus zu, obwohl ich den unnötigen Simulationswunsch des Spiels besonders hervorheben muss jeden einzelnen Tag im Vorfeld eines Ihrer Matches, auch wenn Sie an diesen Tagen nichts zu tun haben und selbst wenn die KI-Kämpfer, die an diesen Tagen kämpfen sollen, absolut nichts mit Ihrer Karriere zu tun haben. Mein Problem mit Legacy ist nicht so sehr der Mangel an Tiefe, sondern die Tatsache, dass sie versucht haben, seine relativ mageren Funktionen mit einem Haufen sinnloser Menüs und Off-Screen-Simulationen zu verbergen. Dies ist jedoch eine zugegebenermaßen geringfügige Beschwerde angesichts einer im Wesentlichen ebenso unterhaltsamen Version des Kampagnenmodus aus dem letzten Spiel. Es ist so befriedigend wie immer, sich in den Rängen nach oben zu arbeiten, bis Sie, wenn Sie wie ich sind, ungefähr auf halber Höhe der Rangliste stehen und feststellen, dass die KI zu gottverdammt gut im Kontern wird, und Sie aufhören, weil Sie zu mies sind beim Spiel, um zu lernen, sich dagegen zu verteidigen.
Besonderen Ärger muss ich allerdings dem Multiplayer-Modus vorbehalten. Ich weiß nicht, ob dies ausschließlich an der PSN-Version liegt, aber es war für Samit und mich buchstäblich unmöglich, sofort zusammen zu spielen, obwohl wir auf der Freundesliste des anderen standen. Um mit Browntown in ein Spiel zu kommen, musste er ein Spiel mit seltsam spezifischen Einschränkungen einrichten (nur Schwergewichtsklasse, New York Arena, Endziel, keine Gegenstände) und ich musste nach einem benutzerdefinierten Spiel mit diesen grundlegenden Parametern suchen. Vielleicht ist die PS3 schuld daran, dass es im XMB keine Option zum Einladen eines Freundes zum Spiel gibt, aber das entschuldigt nicht FNR4 es mir nicht erlaubt, sofort in ein Spiel mit Samit einzusteigen.
Aber noch einmal – und ich kann das wirklich nicht genug übertreiben – Kampfnacht Runde 4 erlaubte mir, die lebende Scheiße aus einer Uncanny Valley-Vergewaltigerversion von Samit Sarkar zu treten und dann meine eigene Uncanny Valley-Vergewaltigerversion um seinen komatösen Körper tanzen zu lassen, das Wort DICKBUT prangte in hellen Großbuchstaben auf dem Rücken meiner Boxhose.
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Alleine das rechtfertigt meinen Kauf.
Ergebnis: 8,0
Brad Nicholson (360)
Ich glaube Ich denke, meine Liebesaffäre mit Kampfnacht Runde 4 starb, nachdem er online gegangen war.
Aber lassen Sie mich kurz zurückkommen. Ich habe die meiste Zeit damit verbracht Kampfnacht Runde 4 online spielen, gegen Leute auf meiner Couch antreten und im Legacy-Modus. Ich werde mich nicht mit Einzelheiten der Kampfmechanik aufhalten – Mr. Sarkar und Mr. Burch haben sie bereits wunderbar erklärt. Stattdessen konzentriere ich mich auf meine Erfahrung, das Spiel kompetitiv zu spielen – eine Erfahrung, die ich einfach nicht genossen habe.
Kampfnacht Runde 4 macht viele Dinge richtig: Die Boxer sehen realistisch aus, die Präsentation ist solide und die Physik – die flüchtigen Schläge, wackelnden Gesichter und Ringbewegungen – ist sowohl schön als auch schrecklich anzusehen. Machen Sie sich keine Sorgen: Das Spiel ist größtenteils ein Simulationstitel, der Geschicklichkeit und Zucken, Konzentration und Geduld erfordert. Aber das operative Wort ist meistens. Unter den bestimmenden Aspekten des Spiels liegt ein pulsierender Spielkern. So wild Mike Tyson auch im Ring war, er hat nicht in der ersten Runde jedes Matches dreißig Heumacher geworfen. Während Kampfnacht Runde 4 tut sein Bestes, um dieses Verhalten zu unterbinden, Spieler können es trotzdem tun. Und es ist effektiv.
Immer wenn ich einen anderen EA Sports-Titel spiele, Madden NFL 09 , ich ziehe immer zufällig das Match mit dem Kind, das weiß, wie man das Spiel ausnutzt. Er spielt mit einem Revolverheld-Quarterback. Bei jedem offensiven Snap lässt er zwanzig Schritte fallen, rennt nach rechts und links und bombardiert dann den perfekten Pass direkt in die Endzone. Hier möchte ich frustriert meine Konsole ausschalten: Das Spiel lehrt Sie, zu spielen und Entscheidungen zu treffen, als ob es real wäre. Zwanzig-Stufen-Tropfen sind nicht echt. Die gleiche Regel gilt für Kampfnacht Runde 4 . Du sollst deine Schlagzahl überwachen, dich auf den Jab stützen und nicht wie ein wilder Mann, sondern als ein gesammelter Typ mit einem Plan in die Matches gehen. Das Spiel verstärkt ständig die Genauigkeit gegenüber der Lächerlichkeit. Doch dieser 70-Yard-Pass – oder in Fight Night Runde 4’ In diesem Fall ist ein Ansturm von Schlägen und Heumachern immer noch eine praktikable Wettbewerbsoption. Es ist nicht nur frustrierend, das Spiel unterbrechen zu müssen, um zu gewinnen, es ist auch ziemlich langweilig.
Meine Unzufriedenheit mit dem kompetitiven Spiel lässt sich anhand von zwei Beispielspielen, die ich online hatte, auf den Punkt bringen.
Der erste ist der große Heumacher-Werfer – die Muhammad-Ali-Strategie. Diese schlaksigen Katzen sind schnell und können langsamere Boxer in ihrer Gewichtsklasse mit Leichtigkeit umtanzen. Jedes Mal, wenn ich mit dieser Art von Person in ein Match gestoßen werde, kann ich wenig tun. Er läuft einfach im Kreis herum und wirft nur Heuhäcksler. Aufgrund der Reichweite ist es schwierig, dem Schlag entgegenzuwirken. Selbst wenn ich es schaffe, im richtigen Moment zu juken, während ich versuche, mich dem Boxer zu nähern, ist meine Ausdauer durch die Schläge erschöpft. Seine Bar hingegen ist ziemlich voll. Schließlich hat er sich verbunden, also bekommt er den Schub.
Der zweite Typ ist der wilde Puncher. Es ist einfach unmöglich, jeden eingehenden Schlag zu blockieren – Sie können nur Ihren Kopf oder Ihren Bauch gleichzeitig blockieren. Der wilde Puncher gerät in einen stetigen, aber unvorhersehbaren Schlagrhythmus. Weil er sich verbindet, verliert er nicht so viel Ausdauer. Ich hingegen werde eine Tonne verlieren, wenn ich versuche, mich zu bewegen, mich abzustoßen und zurückzuschlagen. Denn wie viele Schüsse auf den Kopf kann eine Person aushalten? Diese Antwort ist mir übrigens völlig unbekannt. Ich habe Matches gespielt, wo es nur vierzig dauert. Andere, es dauert Hunderte. So oder so, der wilde Puncher kann den ganzen Tag Handschuh fressen – sein Ausdauerbalken ist voll. Und weil er so verdammt viel verbindet, bekommt er zwischen den Runden wahnsinnige Boni. Fantastisch.
Ich weigere mich zu sagen Kampfnacht Runde 4 ist ein schlechtes Spiel. Der Singleplayer ist gut. Der Legacy-Modus ist – trotz der ständigen Menüunterbrechung und lächerlichen Ladezeiten – eine robuste, unterhaltsame Erfahrung. So sind die Quick Matches. Darüber hinaus lieferte mir das Erhöhen der Schwierigkeit wunderbar strategische Matches, die meinen Kampfgeist auf die Probe stellten. Verdammt, sogar das Spielen mit meiner Freundin war eine tolle Zeit – sie versucht ihr Bestes, um das Spiel zu spielen, da es mir das Spielen beigebracht hat, mit einer gewissen Zurückhaltung. Es ist nur das Kampfnacht Runde 4 Erfahrung kann im offenen Wettbewerb spektakulär zusammenbrechen. Die Leute wissen, wie man den 70-Yard-Touchdown wirft, und es ist scheiße, dass das Spiel das zulässt. Für mich, Kampfnacht Runde 4 spielt man am besten gegen die messerscharfe KI. Obwohl ich die Idee der Weltmeisterschaft – ein fortwährender Online-Modus, der drei Spieler mit Gürteln belohnt, die von jedem würdigen Gewinner gewonnen werden können – kreativ und neuartig finde, ist sie einfach nichts für mich. Es ist einfach zu einfach, das Spiel zu unterbrechen.
Versuchen FNR4 wenn Sie nach einem guten Boxspiel suchen oder den Ruhm des Faustkampfs der aktuellen Generation noch einmal erleben möchten. Das ist es wert. Gehen Sie einfach nicht mit großen Augen und Unschuld online. Sie werden gerockt.
Note: 7,0
Gesamtnote: 8,0 – Großartig (8s sind beeindruckende Bemühungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden verblüffen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)