review final fantasy xiii
Wenn du ein Hardcore bist Final Fantasy XIII Fan, der zu emotionalen Ausbrüchen neigt und die neuesten Bemühungen von Square Enix so stark verteidigt, dass Sie sich über scharfe Kritik aufregen, wird empfohlen, diese Rezension nicht zu lesen. Wenn Sie nicht möchten, dass jemand dieses Spiel von einem Ast auf den anderen reißt, oder wenn Sie sich im Allgemeinen über Videospiele ärgern, sollten Sie es auf keinen Fall lesen.
Final Fantasy ist ein heikles Thema für sehr viele Spieler, und Square Enix hat eine große Fangemeinde, die ernsthaft davon überzeugt ist, dass das Unternehmen nichts falsch machen kann. Diese Bewertung ist nicht für sie. Diese Bewertung ist möglicherweise nicht für jedermann. Nun, es sei denn, sie hassen Final Fantasy XIII .
Ja, dies wird eine dieser Bewertungen sein.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (rezensiert))
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 9. März 2010
UVP: 59,99 USD
Final Fantasy XIII hat vielleicht eine der schlechtesten Einführungen, die ein japanisches Rollenspiel jemals hatte. Square Enix hielt es für eine gute Idee, dem Spieler nicht mitzuteilen, was gerade passiert. Infolgedessen fühlen sich die ersten zehn Stunden des Spiels wie ein Gespräch an, in das der Spieler auf halbem Weg hineingestolpert ist. Alle Charaktere wissen, was los ist, und reden, als ob die Spieler sollte wissen, was zu einer sehr entfremdenden Erzählung führt, die sicherstellt, dass der Spieler sich nie wirklich damit verbindet. Wenn du endlich tun Finde heraus, wer wer ist und was los ist. Du wirst dir jedoch wünschen, das Spiel wäre so vage geblieben.
Die Geschichte ist für jedes Rollenspiel von entscheidender Bedeutung, und ich sage es Ihnen von Anfang an Final Fantasy XIII hat vielleicht die schlimmste Geschichte von allen Haupt Final Fantasy Spiel bis heute. Abgesehen davon, dass die Charaktere schlecht präsentiert und nur vage verständlich sind, haben sie keine Persönlichkeit oder Tiefe, die Welt ist nicht im geringsten einnehmend und die Methoden und Motivationen des Hauptschurken sind so unlogisch und verworren, dass es unmöglich ist, ihn ernst zu nehmen.
Sogar von Final Fantasy Standards ist die Geschichte absolut absurd. Lass das für einen Moment einwirken. Das Spiel ist absurd von Final Fantasy Standards!
Die Geschichte ist schrecklich, aber der Dialog ist schlimmer. Ein durchschnittliches Gespräch in Final Fantasy XIII Das geht so: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Immer und immer wieder die gleichen dummen Worte. Wenn Sie das Ende dieser über 30-stündigen Saga erreichen und diese Worte nicht satt haben, sind Sie in der Tat ein starker Mann. Ich wollte mich schon nach einer Stunde übergeben. Vannile, dessen australische Warblings und hohes Wehklagen es schaffen, eine ohnehin schon lächerliche Geschichte noch schlimmer zu machen, hilft dem nicht.
Das schlimmste Verbrechen von Final Fantasy XIII Die Erzählung ist jedoch das völlige Fehlen von Impulsen die . Es gibt keine Tiefe für irgendetwas oder irgendjemanden und infolgedessen hat der Spieler nein Grund mitzumachen. Warum sollte es dem Spieler wichtig sein, Cocoon zu retten, wenn Cocoon in keiner Weise konkretisiert ist? Wenn wir nur gelegentlich einen Blick auf die Gesellschaft und Kultur von Cocoon werfen, haben wir keine Motivation, sie zu retten. Die Charaktere reden davon, ihre Welt zu retten, als ob es wichtig wäre, aber für den Spieler ist Cocoon nur eine Reihe von zufälligen Orten, die peinlich genau zusammenpassen. Ihr Hass auf verschiedene Charaktere und ihr Mitgefühl für andere bedeuten dem Spieler nichts. Schurken und Verbündete werden vorgestellt und innerhalb weniger Minuten von den vergessen. Charaktere spielen große emotionale Spiele, die nichts bedeuten, weil das Spiel keine Zeit damit verschwenden will, dass Emotionen etwas bedeuten, und große Mengen dramatischer FMV werden verschwendet, weil Square Enix das Spiel nicht richtig auf Touren gebracht hat und sich an die vielen klimatischen Ereignisse des Spiels anpasst Momente richtig.
Das Spiel hat viele vielversprechende Ideen. Das zentrale Thema des unvermeidlichen Schicksals, durchsetzt mit Hinweisen auf rassistische Vorurteile und Propaganda, könnte etwas Exzellentes gewesen sein. Es wird jedoch nicht genügend Zeit für die Erforschung dieser Themen aufgewendet. Stattdessen wird der Großteil des Spiels darauf verwendet, dass die Charaktere alle dreißig Minuten darüber jammern, wie hoffnungslos ihre Situation ist. Das ist der Moment, in dem das Spiel keine epischen FMV-Zwischensequenzen einführt, die keinerlei erzählerischen Wert haben, nur weil sich Square Enix 'Kunstabteilung wie öffentlich masturbieren anfühlte.
Das Spiel macht immer wieder den Eindruck, dass es viel mehr Spaß macht als der Spieler, und dieses Thema wird im brandneuen Kampfsystem fortgesetzt. Schlachten spielen sich scheinbar für Sie selbst, vor allem, weil das neue Paradigmensystem von Square Enix so ausgeklügelt und kompliziert ist, dass der Spieler verwirrt wäre, wenn er es selbst kontrollieren müsste. Anstatt Befehle für alle Charaktere manuell einzugeben, kann jeder - einschließlich des Charakters des Spielers - automatisch aus freien Stücken kämpfen. Die Aufgabe des Spielers ist die eines Chefs in der Mitte des Managements, der gelegentlich die Entscheidungen des Spiels auf den Prüfstand stellt und zulässt, dass es weitergeht.
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Gut, das Kampfsystem macht ein paar Dinge richtig. Das Paradigmensystem ermöglicht es Charakteren, während des Kampfes die Klassen zu wechseln, und jede Klasse arbeitet mit der anderen, um eine Vielzahl von Kampfstrategien zu entwickeln. Sie können zum Beispiel ein auf Nahkämpfe ausgerichtetes Kommando mit einem magisch wirkenden Ravager haben, der von einem Heilmediziner unterstützt wird, um eine Mischung aus Angriff und Verteidigung zu erzielen. Sie können Saboteure verwenden, um den Feind mit überraschend wirksamen Statusbeschwerden zu schwächen, während Sie mit einem defensiven Sentinel feindliches Feuer anziehen. Es macht Spaß, herauszufinden, welche Klassen gegen welche Feinde am besten funktionieren, und eine Vielzahl von Paradigmen zur Hand zu haben, um mit jeder Bedrohung fertig zu werden.
Das Spiel enthält außerdem ein Staffelsystem, um den Druck aufrechtzuerhalten. Je mehr Spieler einen Feind angreifen, desto höher steigt seine Staffelanzeige. Wenn die Anzeige voll ist, wird der Gegner erheblich schwächer und seine Angriffe können fast vollständig gestoppt werden. Dies kann in der Tat ein sehr befriedigendes System sein, obwohl es letztendlich dazu führt, dass selbst die zufälligsten Kämpfe länger dauern als sie sollten, da das Staffeln eines Feindes normalerweise die einzige Möglichkeit ist, seinen HP nennenswerten Schaden zuzufügen.
Manchmal kann das Kampfsystem unterhaltsam sein, und einige der Bosskämpfe fühlen sich in Umfang und Länge besonders umwerfend an. Das neue System ist jedoch auch zu stark auf das Ausprobieren angewiesen, und die Spieler können damit rechnen, einige Male zu sterben, bevor sie feststellen, wie bestimmte Feinde funktionieren. Dies gilt insbesondere für die Eidolon-Kämpfe, die leicht zu den schlimmsten RPG-Bosskämpfen in der Geschichte zählen. Die Spieler haben ein Zeitlimit, in dem sie lernen und dann die verschiedenen Aktionen ausführen können, die jeder Eidolon von Ihnen verlangt. Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Eidolon kämpfen, werden Sie im Wesentlichen einen Übungslauf durchlaufen, während Sie lernen, wie Sie gegen ihn kämpfen, bevor Sie einen irritierenden Tod sterben. Square Enix eben weiß Das Kampfsystem ist ein Versuch und Irrtum, da es Ihnen die Möglichkeit gibt, Kämpfe zu jedem Zeitpunkt während des Kampfes oder nach dem Tod erneut zu versuchen.
Meistens werden die Kämpfe jedoch langweilig, während das Spiel sich darauf konzentriert, eindrucksvoll auszusehen, anstatt Spaß zu haben. Sobald Sie wissen, wann und wo Sie Paradigmen wechseln müssen, arbeiten Ihre Finger am Autopiloten. Tatsächlich können einige der späteren Bosse so lange brauchen, bis sie das Gleiche tun, und Sie fragen sich, warum für das Spiel überhaupt Ihre Anwesenheit erforderlich sein sollte (der Chef von Proudclad steht an erster Stelle) Beweis dafür).
Der einzig wirklich interaktive und faszinierende Teil der Schlacht ist die Beschwörung von Eidolon, aber wisst ihr nicht, Sie sind alles ziemlich nutzlos. Obwohl Eidolons in der Lage sind, eine Vielzahl von visuell atemberaubenden Angriffen auszuführen, fügt sie dem Feind kaum Schaden zu, und die Stagger-Anzeige leert sich, sobald sie verschwunden ist. Dies bedeutet, dass sie kommen und gehen können, ohne etwas zum Kampf beizutragen. Sie dienen nur dazu, die Gruppe wiederzubeleben und zu heilen, aber es ist ein unnötig langer und sinnloser Weg, dies zu tun. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass das Beschwören Tech Points kostet und Tech Points auch dafür ausgegeben werden, Feinde zu untersuchen, um ihre Schwächen herauszufinden. Da das viel wichtiger ist als Ihre Zeit mit Odin zu verschwenden, wird es kaum eine Gelegenheit geben, etwas zu beschwören. Und das Spiel zwingt dich durch sechs schreckliche Boss-Begegnungen, um dir das Privileg zu verschaffen, diese wertlose Zeitverschwendung zu erhalten.
Trotz der Tatsache, dass das Spiel selbst spielt, ist der Spieler immer noch gezwungen, die ganze Zeit darauf zu achten. Es wird Ihre Aufgabe sein, dafür zu sorgen, dass die HP der Partei aufrechterhalten werden, und da Gegner immer wieder verheerende Angriffe abwehren, ist dies eine Vollzeitaufgabe. Wenn der Hauptcharakter stirbt, ist das Spiel zu Ende. Natürlich macht dies jede Menge Spaß, wenn Gegner einen Treffer erzielen oder in Sechsergruppen mit einem Eilzauber und mehr Angriffen eintreffen, als Sie verkraften können. Spieler können sich einen Vorteil verschaffen, indem sie sich vor einem Kampf an Feinde anschleichen, aber viel Glück damit. Die meisten Feinde haben Augen im Hinterkopf und werden dich kommen sehen, lange bevor du einen Kampf einleiten kannst. Einige ignorieren sogar einfach die Tatsache, dass Sie sich auf sie eingeschlichen haben, und der Präventivschlag wird nicht vergeben, obwohl Sie den Kampf begonnen haben, ohne jemanden zu alarmieren.
Die Auswahl der Spieler ist ebenfalls auf ein Minimum beschränkt. Meistens können die Spieler bis zum Ende des Spiels nicht einmal ihre eigene Kampfgruppe auswählen und müssen ihre Paradigmen ständig neu organisieren, nachdem das Spiel beschlossen hat, alle Anpassungen von der Tafel zu streichen. Shops im Spiel sind nutzlos. Es gibt keine Ablenkungen von der Hauptquest (und Jungen wurden Ablenkungen benötigt) bis 30 Stunden nach dem Spiel, und zu diesem Zeitpunkt ist es ein Fall von zu wenig, zu spät. Der einzige wirklich tiefe Bereich, in dem der Spieler Eingaben hat, ist das Waffenaufrüstungssystem, in dem Rohstoffe zum Aufrüsten von Waffen verwendet werden können. Aber selbst dann dauert es viel zu lange, um genügend Material zu sammeln, und die meisten Spieler werden sich wahrscheinlich nicht darum kümmern wollen.
Wenn eine positive Sache gesagt werden kann Final Fantasy XIII Es ist, dass es wunderschön aussieht. Schauplätze und Charaktere sind unglaublich schön, und einige atemberaubende Ausblicke verwöhnen die Augen im Verlauf des Abenteuers. Trotz einiger ziemlich komplizierter Kleidung für eine Reihe von Charakteren ist das völlige Fehlen von Clipping erstaunlich beeindruckend. Der schwankende Umhang des Blitzes geht ihr nie ein einziges Mal durch den Körper, wie es Umhänge in Spielen am häufigsten tun. Kleine Details, wie ihr Schwertholster, das beim Laufen von ihren Beinen abprallt, tragen ebenfalls zum optischen Genuss bei.
Die Musik ist leider nicht so gut. Alles klingt 'schön', aber nichts klingt unvergesslich. FF XIII in die Falle tappen, wie es so viele moderne Spiele tun, die sich auf mitreißende Orchestermusik konzentrieren, die eine Atmosphäre bietet, aber überhaupt keine Melodie. Für eine Serie, die durch ihre klassischen Melodien bekannt wurde, ist es traurig, dass nicht einmal die Musik in XIII kann für Unterhaltung sorgen. Während die meisten Leute sich an jeden Track von jedem vorherigen erinnern konnten Final Fantasy Spiel, wird man schwerlich einen einzigen von abrufen XIII nach einer Woche. Sogar das berühmte Chocobo-Thema, obwohl es nur kurz ist, wurde mit einigen schlecht beratenen und peinlichen Vocals ruiniert.
Aber es ist klar, dass die Musik, genau wie die Geschichte und das Gameplay, die Grafik in den Hintergrund rücken. Final Fantasy XIII ist visuell, visuell, visuell, ohne Substanz, um die hübschen Farben zu untermauern. Es werden so viele Zwischensequenzen eingespielt, um die Landschaften vorzuführen, und FMVs werden regelmäßig eingespielt, um eine hervorragende Tech-Demo für die White Engine zu sein. XIII sieht umwerfend aus, so viel ist wahr, aber das ist alles, was es ist. Ein Hingucker. XIII ist schwach, flach und sehr selbstzufrieden. Alles, was es interessiert, ist das Zeigen seiner Pfauenfedern und der Versuch, uns mit leuchtenden Farben und kühnen Effekten von der lächerlichen Handlung abzulenken. Selbst im Kampfsystem steht die Grafik ganz klar an erster Stelle, die rasante visuelle Akrobatik steht vor dem umfangreichen Gameplay.
Es braucht mehr als Grafiken, um ein Spiel zu machen, und Final Fantasy XIII bietet sehr wenig anderes als Augenweide. Letztendlich handelt es sich bei dieser neuesten Ergänzung der Final Fantasy-Reihe um eine pompöse und masturbatorische Angelegenheit, die anscheinend das Ego des Entwicklers an erster Stelle und das Vergnügen des Spielers an zweiter Stelle fördert. Hin und wieder können sich seine Kämpfe befriedigend nähern, aber meistens ist dies eine langweilige, triste Angelegenheit, die zu beschäftigt ist, sich den Arsch zu lecken, um aufzublicken und zu bemerken, dass jeder um sie herum eingeschlafen ist. Geschrieben mit der ganzen Geschicklichkeit eines Dreijährigen und geschritten mit dem Eifer einer Jungfrau in der Hitze, Final Fantasy XIII ist nicht nur schlecht von Final Fantasy Standards, es ist verdammt schlecht für das Genre selbst.
Es ist das schlimmste Hauptkapitel in der Final Fantasy Serie bis heute, und wenn dies die Zukunft des Franchise ist, ist diese Zukunft in der Tat unglaublich düster.
Prüfungsergebnis: 4.0 - Below Average (4er haben einige Höhepunkte, aber sie weichen bald grellen Fehlern. Nicht die schlechtesten Spiele, aber schwer zu empfehlen.)
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