review 007 legends
Weit davon entfernt, legendär zu sein, Mr. Bond
Nachdem sich herausstellte, dass das neue Goldenes Auge Spiel hat nicht gesaugt und Activision veröffentlichte gleichzeitig ein neues Third-Person-Bond-Abenteuer in Form von Blutstein (ernsthaft fehlerhaft, aber vielversprechend) Ich hatte tatsächlich die Kühnheit zu hoffen, dass der Verlag etwas Interessantes mit der Lizenz anstellte. Wann 007 Legenden Angekündigt wurde ich töricht aufgemuntert. Eurocom, die Jungs dahinter Goldenes Auge Ich habe dieses neue Bond FPS entwickelt und es ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen, alte Bond-Filme noch einmal zu sehen.
Was nicht zu meinen Lieblingsbeschäftigungen gehört, ist ein überstürztes Spiel, dessen Qualität eine Beleidigung für eine der größten Konzessionen in der Geschichte der Medien darstellt. Hast du die Activision gehört? Dies ist James Bond, keine Lizenz, die Sie bei einem One-Shot-Film-Deal erworben haben. Sie haben es mit einer Ikone zu tun und so behandeln Sie ihn? Die Post GoldenEye 007 Spiele waren vielleicht nicht revolutionär, aber sie versuchten es zumindest. Bond verdient es besser, und die Leute, die dieses Spiel kaufen, erwarten auch ein bisschen Qualität, weil die Nummer 007 draufsteht.
Ich nehme an, das gibt dir schon so ziemlich das Wesentliche, aber wenn du sehen willst, dass ein massiver Bond-Fan all seinen Ärger loslässt 007 Legenden in einer einzigen Rezension lesen Sie bitte weiter.
007 Legenden (Playstation 3 (getestet), Xbox 360 )
Entwickler: Eurocom
Herausgeber: Activision
Veröffentlichung: 16. Oktober 2012
UVP: 59,99 USD
Ich kann nicht zu lange sauer auf Entwickler Eurocome sein, weil sie mit der vorgegebenen Zeit ein lustiges Bond-Spiel machen können. 007 Legenden wurde offensichtlich gehetzt, um drei Fristen einzuhalten: (1) die Freilassung von Himmelssturz ; (2) ein Veröffentlichungsdatum vor CoD gelandet; (3) der 50. Jahrestag von James Bond im Film. Der erste und der zweite Grund bedeuten tatsächlich, dass Sie nicht einmal das volle Spiel auf Anhieb bekommen. Eine der Ebenen basiert auf Himmelssturz und wird als kostenloser DLC veröffentlicht, sobald der Film in den USA in die Kinos kommt, um die Handlung nicht zu verderben. Warum dann nicht einfach das ganze Spiel nach dem Film veröffentlichen? Weil Activision nicht möchte, dass dies gegen die neueste Ausgabe von Ruf der Pflicht - nicht, dass es eine große Bedrohung darstellt. Wenn man bedenkt, dass sich das Spiel kurz anfühlt, auch wenn man bedenkt, dass man ein anderes Level erreicht, ist es schwer zu sagen, dass man hier sogar einen verspäteten Knall für sein Geld bekommt.
Da es Bonds 50-jähriges Jubiläum im Film ist, ist das Spiel kein Straight Himmelssturz Spiel. Legenden führt Sie durch fünf klassische Bond-Filme, die sind Goldener Finger , Im Geheimdienst ihrer Majestät , Lizenz zum Töten , Stirb an einem anderen Tag und Moonraker . Alle Geschichten wurden auf den aktuellen Tag aktualisiert und spielen Daniel Craig's Bond die Hauptrolle - wenn man das gruselige, monotone Mannequin ohne Craig-Stimme auch nur nennen kann, das im Spiel Bond die Hauptrolle spielt. Die Aktualisierungen haben zur Folge, dass der Reiz, die älteren Filme durchzugehen, voll ausgeschöpft wird und das Aussehen dieser klassischen Filme ebenfalls zunichte gemacht wird. Die Geschichten werden auch sorglos durchgespielt und treffen größtenteils nicht einmal die besten Einzeiler. In der Werbung wurde behauptet, dass sie die Geschichten nahtlos in die Website integriert habe Himmelssturz Aber was das wirklich ist, ist, dass Bond ein paar unzusammenhängende Traumsequenzen hat. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass, wenn dies Abenteuer sein sollen, Craig's Bond in der Vergangenheit gespielt hat, der neue Kanon, der durch die aktuellen Filme festgelegt wurde, völlig ausgelöscht wird. Für ein Spiel, das angeblich das 50-jährige Bestehen von Bond feiert, kümmerte es sie nicht sonderlich um seine Geschichte. Ich fühlte mich mehr für das Franchise interessiert, das durch den Köder-und-Schalter spielte, der war GoldenEye: Schurkenagent oder sogar, wage ich es zu sagen, Liebesgrüße aus Russland .
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Aber vielleicht sind Sie kein großer Fan von Bond und die unachtsame Verwendung Ihres Lieblingsfilmcharakters bringt Sie nicht dazu, kleinen Welpen ins Gesicht zu schlagen. Ich verstehe, dass nicht jeder so von Bond besessen ist. Auch wenn Sie nicht sind, 007 Legenden zeigt immer noch alle verräterischen Fehler eines Spiels, für das nicht genügend Entwicklungszeit zur Verfügung steht. Du hast schlechte KI, repetitives Level-Design, schreckliche Ladezeiten, sehr wenig Einfallsreichtum, ein kaputtes Cover-System, fast vollständig zerstörungsfreie Umgebungen, schlechte Steuerung, einen zweiten Multiplayer-Gedanken und den nervigen Einsatz von schrecklichen und repetitiven NPC-Stimmen. Es ist ein Haufen Zeug, das einfach schreit, dass es keine Zeit gab, auf Details zu achten.
Sie können das Spiel entweder mit regenerativer Gesundheit oder im klassischen Lebensmodus durchspielen, aber keiner macht mehr Spaß. Die Filme sind in zwei Arten von Gameplay unterteilt. Die erste ist eine längere Ego-Shooter-Sektion, bei der fast immer durch das Level zum Büro des Bösewichts gestürmt und dann durch genau dieselben Räume, durch die Sie gerade geschossen sind, zurückgestürmt wird. Die andere ist eine Action-Sequenz, in der Sie entweder fahren oder eine FPS-Variante spielen. Zum Beispiel das Gimmick-Level in OHMSS ist etwas Downhill-Ski-FPS-Action mit schrecklichen Kontrollen dabei Stirb an einem anderen Tag Ruft einige treibende Action mit schrecklichen Kontrollen.
Das Spiel bietet auch Nahkämpfe, bei denen Sie sich um viele Bosse kümmern. Dies ist im Grunde genommen eine Reihe von schnellen Zeitereignissen, bei denen Sie den Joystick in die richtige Richtung bewegen müssen, um Ihren Feind an einer unbewachten Stelle zu schlagen und die Auslöser zu treffen, um seinen Schlägen auszuweichen. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie unglaublich erfüllend der Kampf gegen Oddjob in einem beschissenen QTE-Event ist. Überhaupt nicht, und noch weniger, weil es die gleiche Art ist, gegen jeden Boss und sogar ein paar zufällige Handlanger zu kämpfen. Außerdem musste das Spiel in der ersten Person sein (danke, dass du saugst und dich nicht gut verkaufst) Blutstein ) Also werden die Actionsequenzen, die Sie wirklich aus den Filmen heraus abspielen möchten, im Ego-Kino gedreht. Grundsätzlich muss man sich die besten Teile eines jeden Films ansehen. Ich weiß, dass wir niemals so etwas bekommen werden Uncharted Qualität hier, aber es ist offensichtlich möglich und Bond wäre in einem Spiel, das auch nur annähernd so nah dran ist, so großartig.
Was wir jedoch haben, ist ein FPS und es könnten hat Spaß gemacht. Viele der Fehler machen keinen Sinn, wenn man bedenkt, dass Eurocom eine voll funktionsfähige Spiel-Engine hatte, als sie gemacht wurden GoldenEye: Reloaded und Legenden basiert auf diesem Motor. Worauf es ankommt, ist, dass Sie die gleichen beschissenen Grafiken haben, aber jetzt sind Dinge, die vorher funktionierten, völlig kaputt. Das Deckungssystem zum Beispiel ist ruiniert, weil Bond die Fähigkeit verloren zu haben scheint, zu erkennen, wenn er sich hinter etwas hockt. Anstatt einfach hinter vielen Gegenständen auftauchen zu können, um Bösewichte auszuschalten, haben Sie jetzt eine Chance von 50/50, in den Deckungsmodus versetzt zu werden, wenn Sie sich hinter etwas hocken. Lazy Design bedeutet auch, dass die Wände oft zu hoch sind, als dass man sie hätte überspringen können, und wenn man leicht in Deckung gehen kann, lohnt es sich dank der schlampigen KI des Spiels so gut wie nicht.
Die KI hatte Feinde, die manchmal kopfüber auf mich liefen, obwohl ich ihnen ins Gesicht schoss. Bei anderen Gelegenheiten gingen sie einfach direkt in etwas hinein und blieben dort stecken und wiederholten oft und immer wieder, dass sie „etwas überprüfen wollten“. Ich fühlte mich fast freundlich, sie in den Kopf zu schießen und sie aus der ewigen Schleife des Elends herauszuholen, in die sie sich irgendwie eingeschlossen hatten. Noch schlimmer war es, wenn ein Feind willkürlich in eine Richtung stürmte und dann seine KI eintrat und ihm klar wurde, dass er Deckung brauchte, damit er stehen blieb und dann in eine andere Richtung ruckte und auf diese Weise stürmte (das wäre natürlich so, wenn ich es nicht getan hätte) wird ihn bis dahin nicht so leicht erschießen). Diese Dinge passieren in Spielen von Zeit zu Zeit, aber all diese Probleme traten mehrfach auf.
Was wirklich Spaß macht, ist, wenn Sie schlampige KI mit schlecht designten Levels kombinieren und den Spieler dann auffordern, Stealth-Missionen durchzuführen. Eine gute Stealth-Mission funktioniert wie ein Puzzle, bei dem Sie die Teile herausfinden und Ihre Züge entsprechend ausführen können. Eine schlechte Stealth-Mission basiert hauptsächlich auf Glück und versetzt Sie in einen zufällig gestalteten Raum mit Feinden, die scheinbar aus dem Hinterkopf sehen können. Ich bin alles dafür, Stealth herauszufordern, aber wenn du KI hast, die nicht funktioniert, wird es einfach zu unfairem Stealth. Bond hat ein ausgeklügeltes Werkzeug auf seiner Uhr, das als Radar fungiert, und in einem besser designten Spiel wäre es ein wirklich cooler Mechaniker gewesen. Hier ist es ziemlich nutzlos.
Wie auch Bonds andere Gadgets, darunter ein Handy und ein Dartschreiber. Das Handy hat drei Einstellungen. Die Kameraeinstellung wird nur verwendet, wenn Sie Fotos von Dingen machen, die nach wie vor eine interessante Spielmechanik darstellen. Mit der EMF-Einstellung können Sie elektrische Kabel erkennen und sich in Computer einhacken. Eigentlich könnte es ein raffiniertes Stück Gameplay sein, aber es wird nie wirklich ausgenutzt, außer einmal gegen Ende des Spiels. Und der letzte Scan-Modus, den ich Lila-Modus nannte, lässt im Grunde genommen Fingerabdrücke erkennen und war wirklich nur in der Nähe, damit es so aussieht, als ob sie mehr Spieloptionen hätten. Der Stift ist auch ziemlich dumm. Es ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass in diesem Spiel mehr auf Stealth geachtet wurde, aber der Schlaf- und der Stromschlagpfeil sind genau dasselbe, und der Ablenkungspfeil soll einen Feind von einem anderen wegziehen, damit Sie ihn leichter und seltener ausschalten können funktioniert oder lenkt beide Feinde ab, so dass der Punkt umstritten ist.
Es gibt jetzt ein neues XP-System, mit dem Sie Ihre Waffen mit neuen Anbaugeräten aufrüsten und auch Upgrades für Bond kaufen können. Es wäre eine interessante Ergänzung, wenn es eigentlich gar nicht interessant wäre. Während viele der Upgrades das Leben einfacher machen, sind sie keineswegs etwas, worüber Sie nachdenken oder das Spiel sogar beenden müssen. Sie erhalten auch XP-Punkte für fast alles (im Ernst, wenn Sie mit einer Waffe auf einen Kerl schießen, erhalten Sie Punkte). Wenn Sie auf einfache Befriedigung stehen, ist dies Ihr Spiel, aber wenn Sie die Herausforderung aus dem Sammeln von Punkten herausholen, macht das auch Spaß. Sie können noch mehr Punkte verdienen, wenn Sie sekundäre Ziele erreichen. Wenn Sie jedoch bedenken, dass die primären Ziele bestenfalls weniger erfolgreich sind, können Sie sich vorstellen, wie viel Spaß die sekundären Ziele machen.
Das klingt alles ziemlich schrecklich, aber was wirklich ärgerlich ist, ist die Tatsache, dass das gesamte Spiel nicht scheiße ist. Die ersten vier Filme sind in fast jeder Hinsicht völlig wertlos, aber dann kommt man dazu Moonraker (das Niveau, das für die Presse bequem vorgeführt wird) und plötzlich spielt man ein Spiel, das zumindest Spaß macht. Es gibt eine ganze Stealth-Sektion, die funktioniert, eine gut gestaltete Fluchtsequenz, einen weniger nervigen weiblichen Sidekick und eine ziemlich verdammt clevere Zero-Gravity-Schießerei. Es ist, als hätten sie dieses Level entworfen und dann im Kalender nachgeschlagen, festgestellt, dass sie es in einer Woche veröffentlichen mussten, und beschlossen, dass sie nur einen Dump auf den Rest der Festplatte schreiben würden. Ich bin mir nicht sicher, ob ich froh sein sollte, dass das Spiel eine Rettungsgnade hat oder sauer ist, denn jetzt weiß ich, dass es so viel besser hätte sein können, wenn jemand es versucht hätte.
Ich sollte die Herausforderungsmodi erwähnen, in denen Sie eine bestimmte Herausforderung meistern müssen, um die beste zu sein, die jemals im Spiel enthalten ist, aber sie machen nicht wirklich viel Spaß, dank der neu entdeckten Mängel, die überall auftauchen. Der Multiplayer hingegen funktioniert tatsächlich. Auch wenn die Level-Designs nichts Besonderes sind, ist das Ausmaß der Gameplay-Anpassungen wieder einmal verblüffend und in einer Welt, in der das Mehrspieler-Gameplay häufig viel zu ernst genommen wird, wieder willkommen. Außerdem erhält jedes Spiel, das mir einen geteilten Bildschirm für vier Spieler bietet, zumindest ein leises Nicken. Mein größtes Problem war, dass ich nicht wirklich viele Leute finden konnte, mit denen ich online spielen konnte. Ich würde davon ausgehen, dass dies mit Beginn der Weihnachtsspielsaison ein noch größeres Problem sein wird.
007 Legenden ist ein Spiel, das entwickelt wurde, um die Leute dazu zu bringen, es zu spielen, indem die unglaublich starke Marke James Bond eingesetzt wird. Es ist ein unzusammenhängendes und sinnloses Spiel, das mit James Bond ungefähr so viel zu tun hat wie mit einem schlecht sitzenden Anzug. Um die Verletzung zusätzlich zu beleidigen, zeigt es keine Rücksicht auf die klassischen Geschichten, die es abreißt, und noch weniger Rücksicht auf den Charakter von Bond. Dann nimmt es diesen Mangel an Sorgfalt auf sich und kombiniert ihn mit faulem Spielemachen und hastiger Entwicklung. Das Endergebnis ist etwas, das Sie einfach fragen lässt, warum das Spiel nicht einfach ein guter Junge sein und sterben kann.