review final fantasy xiv
Soul Surrender
Als ich mich überwältigt sah, weil ich immer mehr MMOs und andere MMO-ähnliche Spiele auf dem neuesten Stand hielt, habe ich eine Pause eingelegt Final Fantasy XIV für die letzten sechs Monate oder so.
Ich habe mich immer noch von Zeit zu Zeit angemeldet, um an den Festivals und dergleichen teilzunehmen (insbesondere am Yo-Kai Uhr Event), aber meine Hardcore-Raid-Tage waren pausiert. Die Schönheit von XIV ist, dass Square Enix rund um die Uhr arbeitet, um neue Sachen in den Mix aufzunehmen, so dass ich mit dem neuesten Patch viel zurückkommen musste, Soul Surrender .
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Final Fantasy XIV: Himmelsrichtung (PC, PS3, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
UVP: 39,99 USD (12,99 USD pro Monat)
Veröffentlicht: 23. Juni 2015
Ich war durchweg beeindruckt von Final Fantasy XIV Fähigkeit, eine Geschichte zu erzählen. Es strahlt nicht nur viel Witz in der Lokalisierung aus (heutzutage eine Seltenheit), sondern es fühlt sich an diesem Punkt auch wie ein vollwertiger Haupteintrag an, wenn Sie das kombinieren Reich wiedergeboren und Himmelwärts Kampagnen. Ich hoffe aufrichtig, dass eines Tages, Jahre später, auf die Subskriptionspflicht verzichtet wird, damit überzeugte Unterstützer, die es sonst ausgecheckt hätten, es nicht erleben können.
Das heißt, das Spielen auf PS4 hat seine Grenzen und jeder grandiose Patch nach dem anderen hat seinen Tribut auf dem System gefordert. In vielen Bereichen, einschließlich des Drehkreuzes von Idyllshire (das im Einklang mit der Geschichte inkrementelle strukturelle Aktualisierungen erfahren hat), hat sich die Framerate zu diesem Zeitpunkt auf ein Kriechen verlangsamt. Ich loggte mich gelegentlich in einem anderen Raum auf meiner PS3 ein, um zu sehen, wie dieser Port lief, aber die Leitungen auf den Konsolen verschwimmen langsam. Ob dies mit einem PS4 Pro-Update oder einer weiteren Optimierung behoben werden kann, bleibt abzuwarten.
Die Dungeons sind immer noch wunderschön und sehen besser aus als jedes andere MMO auf dem Markt. Und die Chefs? Mann, sie haben diese Sache bis auf eine Wissenschaft. Sowohl Xelphatol als auch die Great Gubal Library (Hard) bieten etwas Neues, insbesondere der letzte Boss der letzteren, der verschiedene Bücher herausbringt und sogar den klassischen Behemoth (der als Schlachtzugsboss, Jagdziel und Weltboss eingesetzt wurde) beschwört ist noch nicht alt geworden). Aber vielleicht ist hier „Wissenschaft“ der beste Begriff, da die Dinge allmählich formelhafter werden.
Vorbei sind die Zeiten ausgedehnter Nebenwege und endloser Dungeons wie des Haukke Manor Reich wiedergeboren . Alles in Himmelwärts war linear und Hullbreakers letzter Patch im Hard-Mode war ein komisch schlechtes Beispiel. Anekdotisch betrat ich Gubal zum ersten Mal mit meinem Paladin, erzählte es meiner Gruppe und zog die erste Gruppe instinktiv wie einen Speedrun zum Tor. Ich wurde angefragt mit 'Ich dachte, das war dein erstes Mal'? Mitteilungen. Es war. Ich mache das erst seit Brayflox's Longstop (berüchtigt in den Augen von Zodiac-Verfolgungsjägern der alten Schule), und die Strategie für Trash Pulls hat sich seitdem nicht viel geändert.
Aber auch hier sind die tatsächlichen Kämpfe, der Nervenkitzel der Jagd wieder auf der Weltkarte mit aktiven Gruppen, die neuen EX-Versuche (auch im harten Modus) - unerreicht. Follow-up auf der Final Fantasy VI Unter dem Motto der Warring Triad-Bosse ist es ein richtiger EX mit neuen Mechanismen, die es zu lernen gilt, und erzwingt eine konstante Anforderung, auf den Zehen zu bleiben. Die Aufhebung des Gegenstandslimits aus der Verlorenen Stadt Mhach (mein bisher liebster zwangloser 20-Personen-Überfall) ist ebenfalls ein netter Bonus.
Das Hauptereignis für engagierte, stets aktive Spieler ist jedoch Alexander der Schöpfer, eine würdige dritte Welle des Mains Himmelwärts Hardcore-Überfall. Natürlich gibt es einen normalen Modus mit Optionen für PUG-Gruppen, aber die Statistik (sprich: Leute, die sich gleichzeitig einloggen und zusammen spielen) spuckt die Chance aus, einen relevanten Savage-Modus (schwer) in Angriff zu nehmen. Was ich gespielt habe, ist selbstverständlich, das heißt, es wird kaum Zeit verschwendet, und die Kämpfe sind herausfordernd und erfordern, dass jeder seinen Teil dazu beiträgt.
Dann gibt es die Hunderte von anderen Änderungen, die ich unmöglich behandeln kann und die mit 3.4 eingetroffen sind. Das Duell ist jetzt auf vielfachen Wunsch (kann aber nur in der PVP-Zone durchgeführt werden), und der Wohnungsmarkt hat sich durch die Hinzufügung von Wohnungen verbessert (ich habe eine für 500.000 gekauft, es ist großartig!). Es gibt auch Aquarien, Jukeboxen, eine massive Erweiterung des Triple Triad-Kartenspiels und viele andere Änderungen der Lebensqualität und der Steuerung. Sidequests sind diesmal leicht, aber es gibt eine ungewöhnlich rührende Mischung und die Erweiterung der Grand Companies (einschließlich Final Fantasy Tactics oder in jüngerer Zeit WoW: Legion 'Ausflüge' zum Weiterschicken von Truppen sind längst überfällig.
Das Final Fantasy XIV Das Team ist unermüdlich und nachdem ich ungefähr 20 Jahre lang MMOs gespielt habe, habe ich dieses Maß an Engagement bei wichtigen Inhalts-Patches seit einiger Zeit nicht mehr gesehen. Aber mit seinem Engagement für Themenpark-Sensibilität muss das Spiel in naher Zukunft auf den Kopf gestellt werden - wir sind immer noch dabei Himmelwärts Immerhin, die vor über einem Jahr veröffentlicht wurde. Die Formel beginnt, ihr Alter zu zeigen, aber sie befindet sich immer noch ganz oben auf dem MMO-Stapel.
c ++ Vererbungstypen
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)