review freedom planet
Sonic the Furhog
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Hier bei Destructoid überprüfen wir nicht oft Spiele, die ursprünglich vor über einem Jahr veröffentlicht wurden, aber wir machen eine besondere Ausnahme für Freedom Planet . Mit einer Fortsetzung, die gerade angekündigt wurde, stellte ich fest, dass wir das Original nie rezensiert haben, eines der besten Sonic the Hedgehog- Esque-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe.
Yiff in der Nacht mit Ihren Kollegen Furries und bereiten Sie sich darauf vor, schnell zu gehen.
Freedom Planet (PC (rezensiert), Wii U)
Entwickler: GalaxyTrail
Verleger: GalaxyTrail
UVP: 14,99 USD
Veröffentlicht: 21. Juli 2014 (PC), 1. Oktober 2015 (Wii U)
Begonnen als Sonic the Hedgehog Fan-Spiel, Freedom Planet Es überrascht nicht, dass es ähnlich aussieht, klingt und spielt wie die geliebte Original-Sega-Genesis-Trilogie mit einem Hauch von neueren Sonic Spiele. Die beiden Hauptprotagonisten, Lilac und Carol, rollen oder springen nicht auf Feinde, um sie zu töten, sondern haben einen speziellen Angriffsknopf, der sie zu Tritten und Schlägen bringt. Das einfache Berühren eines Feindes verursacht keinen Schaden. Stattdessen müssen sie angreifen, was sowohl gut als auch schlecht sein kann. gut, weil du fast nie langsamer wirst, und schlecht aus einem ähnlichen Grund, weil die Levels viel zu schnell enden.
Es gibt drei Charaktere im Angebot und jeder spielt anders. Die Hauptfigur ist Lilac, eine pelzige Drache, die einen Schlagangriff, einen Tritt, einen Doppelsprung, durch den sie Feinde wirbelt, und einen Schlag in der Luft hat, der dem des Klassikers ähnelt Raketenritter-Abenteuer Das ist auf jeden Fall eine gute Sache. Das Level-Design ermutigt nicht sehr oft zur Verwendung des Luftstoßes, schade, da es ein einzigartiger Zug ist, aber die Zeiten, in denen Sie ihn brauchen, fühlen sich solide und durchdacht an. Ähnlich kann auch der Luftdämpfer verwendet werden Sonic's Spin Dash, um sofort einen Geschwindigkeitsschub von einem toten Anschlag zu bekommen.
Die andere Figur, die im Story-basierten Abenteuermodus verfügbar ist, ist Carol die Wildkatze. Carol hat immer noch die gleichen Tritte und Schläge wie Lilac, aber der Versuch, mit ihr einen Doppelsprung zu machen, lässt sie durch die Luft gleiten. Anstatt in der Lage zu sein zu rennen, hat Carol einen Schnellfeuertritt, der in kurzer Zeit viel Schaden zufügt. Sie kann auch an der Wand springen, wodurch Teile von Levels erreicht werden können, die für Flieder möglicherweise nicht zugänglich sind. Der größte Unterschied zwischen Carol und Lilac besteht jedoch darin, dass sie über mehrere Ebenen verstreute Benzinkanister einsammeln kann, um ein Motorrad hervorzubringen. Ja, das hast du richtig gelesen, ein Motorrad. Wenn Carol auf ihrem Motorrad unterwegs ist, kann sie immer noch schnell pochen und treten. Durch Doppelspringen greift sie Feinde mehrmals pro Sekunde an. Das Beste von allem ist, dass ihr Motorrad Wände hochfahren kann, was ebenso nützlich wie komisch ist.
Der Abenteuermodus ist der Story-Modus, der viele Zwischensequenzen mit vollstimmigen Zeilen enthält, aber er ist wahrscheinlich auch mein am wenigsten bevorzugter Modus. Die Geschichte ist nicht allzu interessant oder originell - ein böser Bösewicht mit einer Armee von Robotern stiehlt einen mächtigen Stein - aber hauptsächlich, weil die anderen Teile der Geschichte schwer zu verfolgen und wenig sinnvoll sind. Darüber hinaus ist die Sprachausgabe sowohl hinsichtlich der Qualität als auch der Wiedergabetreue inkonsistent. Einige Leitungen klingen so, als wären sie in einem professionellen Setup aufgenommen worden, andere klingen fast wie eine Skype-Anrufaufnahme. Noch schlimmer ist, dass einige der Zwischensequenzen der Geschichte oder der Entwicklung von Charakteren kaum etwas Wertvolles hinzufügen, wie eine langwierige Pyjama-Party-Szene zwischen den Protagonisten in ihrem Clubhaus, die sich in einer Fan-Fiction-Geschichte über das Leben des Charakters wohler gefühlt hätte als im eigentlichen Spiel. Wenn die Spieler als Carol spielen, werden sie auch Teile der Geschichte verpassen, was zu einer noch verwirrenderen und unzusammenhängenderen Erfahrung führt, da die Erzählung klar mit dem Gedanken an Lilac geschrieben wurde.
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Während ich die Zeit und Mühe schätze, die in den Abenteuermodus investiert wurden, denke ich, dass der klassische Modus (der die mühsamen Sprach- und Zwischensequenzen beseitigt) zu einer rundum besseren Erfahrung führt.
Im klassischen Modus gibt es auch eine dritte spielbare Figur, Milla offenbar ein Basset. Persönlich sehe ich keine Ähnlichkeit, aber ich nehme das Wort des Entwicklers dafür.
Milla spielt ganz anders als unsere anderen Helden. Ihr Angriffsknopf kann verwendet werden, um mit einem einzigen Druck schnell zu schlagen, was einen kurzen grünen Ausbruch verursacht, der wie ein Nahkampf wirkt, oder ein langer Druck erzeugt einen Schild. Millas Spezialangriff erzeugt einen grünen Würfel über ihrem Kopf, der als Laserstrahl mit großer Reichweite oder als Kurzstreckenprojektil eingesetzt werden kann. Wenn dieser Angriff als Balken benutzt wird, treibt er Milla in die entgegengesetzte Richtung. Auf diese Weise kann sie zusammen mit ihren flatternden Ohren, die sie beim Doppelspringen für kurze Zeit in die Luft heben, zum Navigieren durch die Ebenen verwendet werden.
Das Level-Design fühlt sich vertraut an, wenn Sie von links nach rechts zippen, bergauf und bergab und um Schleifen herum fahren und gelegentlich zur Plattform gezwungen werden. Levels nehmen jedoch ihren eigenen Dreh (Wortspiel beabsichtigt) an Sonic's Formel; Wasserstände ermöglichen beispielsweise das Schwimmen in jede Richtung, während in anderen Umgebungen Tasten gedrückt werden müssen, um voranzukommen. Das heißt, vielleicht sticht, wie ich bereits erwähnte, keine bestimmte Bühne heraus, weil man sie alle so schnell durchbläst. Jeder Charakter hat ein exklusives Level, das sich an seinen einzigartigen Fähigkeiten orientiert, aber diese werden leider an keiner anderen Stelle ausgenutzt. Das heißt, wenn ich diese Ebenen neben den 16-Bit-Werten einordnen müsste Sonic Spiele, ich würde sie gleich zwischen dem zweiten und dritten Spiel für Sega Genesis setzen, sie sind bei weitem nicht so kreativ wie alles, was in gesehen wird Sonic 3 & Knuckles , aber nicht so einfach wie Sonic the Hedgehog 2 .
Insgesamt, Freedom Planet Der Abenteuermodus dauert ungefähr zweieinhalb Stunden, was für einen Platformer mit Retro-Motiven eine gute Zeit ist. Das einzige Problem dabei ist, dass ich die meiste Zeit damit verbracht habe, gegen Chefs in späteren Levels zu kämpfen. Frühe Bosse machen Spaß und erfordern wenig Anstrengung, während späte Bosse brutal sind und etwas Geschick erfordern. Dies ist leicht einer der schlimmsten Teile der gesamten Erfahrung. Es gibt viele billige Schüsse und One-Hit-Kills. Viele Spiele von Erstentwicklern neigen dazu, den durchschnittlichen Spieler ein wenig herauszufordern, vielleicht weil die Entwickler ein Spiel für sich selbst bauen.
Während Freedom Planet ist keine perfekte Erfahrung, es ist immer noch eine sehr angenehme und einfach eine der besten Sonic the Hedgehog- Esque-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe. Wenn Sie nach etwas suchen, um diese 16-Bit zu kratzen Sonic Jucken das könnte es sein. Sag nur nicht, ich hätte dich nicht vor der fragwürdigen Geschichte, dem Sprachverhalten und den späten Spielchefs gewarnt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)