review gears war ultimate edition
Von seiner besten Seite
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Zum Guten und zum Schlechten Zahnräder des Krieges hat die vergangene Generation von Spielen mitgeprägt. Als es 2006 auf die Bühne kam, half es, die heute üblichen Tropen wie brusthohe Mauern, braune und graue Schützen und muskelgebundene Raumschiffe zu verfestigen. Es hat keine davon erfunden, aber es hat sicherlich geholfen, sie zu einem Hollywood-Blockbuster zu machen, den jeder nachahmen wollte.
Durch diese Nachahmung, Zahnräder des Krieges Das Erbe von wurde verwässert. Eine Fülle von durchschnittlichen Spielen hat dazu geführt, dass die Leute über die Unklarheit dieser Formel proaktiv spotteten. Das kann man leicht vergessen Zahnräder des Krieges nicht nur den Weg geebnet, sondern auch auf enorme und höchst unterhaltsame Weise.
Es gibt etwas zu sagen, dass ich in der Lage bin, einen Titel, den ich ursprünglich vor fast einem Jahrzehnt gespielt habe, 2015 noch einmal zu spielen und immer noch eine großartige Zeit damit zu haben. Alles was es braucht ist ein frischer Anstrich, der uns daran erinnert Zahnräder des Krieges die Brillanz.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Die Koalition
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlichung: 25. August 2015 (Xbox One), TBA (PC)
UVP: 39,99 USD
Die Entwickler von Gears of War Ultimate Edition Ich habe dies 'das Erste von seiner besten Seite' genannt. Es stellt sich heraus, dass sie nicht falsch sind, aber auch nicht genau genug. Das ist Zahnräder des Krieges - Das gesamte Franchise inbegriffen - vom Feinsten. Das Gameplay mit einer konstanten Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde ist ein Wunder für die natürlich klobige Bewegung. Diese Soldaten fühlen sich jetzt weniger wie die Panzer, denen sie ähneln.
Dies ist jedoch in der Kampagne nicht genau der Fall. Multiplayer über Xbox Live läuft mit 60 FPS, aber Solo und kooperatives Spielen ist bei 30 eingeschlossen. Ungeachtet dessen ist es eine enorme Verbesserung gegenüber früheren Raten. Sobald Sie den Controller in die Hand nehmen, fällt dies sofort auf. Das Ultimative Edition läuft auf einer ausgereiften Version von Unreal Engine 3 - die gleiche Engine wie das Original Zahnräder des Krieges wurde darauf aufgebaut - daher kann diese Verbesserung wahrscheinlich auf Optimierung und leistungsfähigere Hardware in der Xbox One zurückgeführt werden.
Diese neu entdeckte Fließfähigkeit macht alles weniger frustrierend. Cover-basiertes Schießen funktioniert wie immer, aber es ist weniger wahrscheinlich, dass Ihr Charakter an einer Wand hängen bleibt, die Sie nicht beabsichtigt haben. Das Navigieren auf den vielen Schlachtfeldern des Spiels ist schneller und macht mehr Spaß.
Während ein schlüpfriges Bewegungssystem leicht einzuschätzen ist, ist es der Kampf - das tatsächliche Schießen von Waffen - das wahre Fleisch von Zahnräder des Krieges . Fast alles daran ist vollkommen intakt. So viele Kugeln die Feinde aufnehmen können, es gibt immer dann eine große Befriedigung, wenn ein Feind mit einem Drehmomentbogen markiert wird oder eine Pistole den Kopf abwischt. Das Hip-Shooting mit dem Gnasher ist immer noch eine frustrierend ungenaue Perspektive, da es so aussieht, als ob die Dinge ungefähr die Hälfte der Zeit zu Ihren Gunsten laufen.
Aber das größte Kompliment, das Sie machen können Zahnräder des Krieges (Und es gilt in Ultimative Edition ) ist, dass es Spaß macht zu kämpfen. Das sollte nicht unbedingt bei einem Spiel der Fall sein, bei dem nacheinander ein Pop-up-Schießstand angezeigt wird, aber es ist so. Aktives Nachladen ist eine der besseren Spielmechaniken des letzten Jahrzehnts, da es die Aufmerksamkeit des Spielers während eines Prozesses, an dem sie sonst nicht beteiligt wären, ständig auf sich zieht cool.
Es ist auf der Rückseite des Kampfes, dass der Rest von Zahnräder des Krieges kommt durch. Ein Großteil des Leveldesigns fühlt sich jetzt veraltet an. Die Einstellungen unterscheiden sich durch die fünf Akte des Spiels, aber sie werden alle genauso verwendet. Selten gibt es clevere Subversion, um den Spieler auf Trab zu halten. Meistens ist es vorhersehbar, was vor uns liegt.
Um fair zu sein, gibt es Versuche, diese Form zu brechen; Der zweite Akt enthält zwei Beispiele. Ein großer Teil dieses Teils des Spiels fordert den Spieler auf, den Weg zu finden, indem Propantanks gesprengt werden, um die Straße zu beleuchten. Dies sind einige der besten Momente im Kampf Zahnräder des Krieges , da es ein rätselhaftes Element hinzufügt. Umgekehrt widmet das Ende dieses Gesetzes dem Autofahren ein Kapitel. Es ist schlecht ausgeführt und wirkt wie ein erzwungenes und transparentes Gebot, die Monotonie zu erschüttern.
Zahnräder des Krieges kann linear zu einem Fehler sein, aber das ist ein Kompromiss für seine filmische Natur. Die Kapitellänge ist im Allgemeinen kurz und eine neue Zwischensequenz ist immer gleich um die Ecke. Versatzstücke kommen ziemlich häufig vor, sind aber im Vergleich zu anderen Folgen der Serie etwas gedämpft. Eher das Zahnräder des Krieges ist das Spiel, das den Ton angibt für die Over-the-Top-Action, die folgen soll.
Trotz aller Kinematik, Zahnräder des Krieges ist vor allem Licht auf Erzählung. Die Geschichte beschreibt den menschlichen Kampf gegen die eindringende Heuschrecke auf dem Planeten Sera. Die Dinge sind trostlos. Die Menschheit hat den Rücken an die Wand gelehnt. Alles fühlt sich so niedergeschlagen an. Diese Koalition gut ausgebildeter Truppen ist die letzte Chance der Guten.
Für diejenigen, die sich wirklich interessieren, Zahnräder des Krieges Die Handlung von kann effektiv und doch einfach sein. Es fehlt viel Nuance, ebenso wie der Dialog. Der meiste Austausch zwischen Charakteren ist ein ruppiger Einzeiler, entweder offen aggressiv oder sarkastisch. Um ehrlich zu sein, der Dialog ist nicht gut gealtert, aber das war nie die Stärke des Spiels.
Der größte Nachteil ist das hervorragende Gameplay und die unterdurchschnittliche Erzählung. Es ist nicht nur die Ungleichheit zwischen den beiden offensichtlich, sondern auch, wie sie nicht Hand in Hand arbeiten. Das Gameplay fühlt sich oft weniger als Mittel zur Erreichung eines geschichtenspezifischen Ziels an, sondern eher als Mittel, um eine Zwischensequenz auszulösen, um die Handlung voranzutreiben. Das Tempo ist auch ein Problem, da die Einsätze zu jeder Zeit hoch und chaotisch sind.
Es gibt viele Fehler, aber Zahnräder des Krieges Der größte Trick ist, dass Sie sie nicht bemerken, während Sie spielen. Es ist einfach eine gute Zeit von Anfang bis Ende. Persönlich: Mein Mitbewohner und ich haben die gesamte Kampagne in zwei Sitzungen an einem Tag auf der Schwierigkeitsstufe Wahnsinn gemeinsam durchgespielt. Ich konnte dir nicht sagen, wann ich das letzte Mal so viel eines Tages einem Spiel gewidmet habe. Das spricht Bände.
Für alle, die kochen wollen Zahnräder des Krieges Der kompetitive Multiplayer spielt wieder eine große Rolle - bis hin zu seiner reinsten und (wohl) unterhaltsamsten Form. Es gibt 19 Karten und neun Modi (einschließlich Newcomer-Team-Deathmatch, König des Hügels und Zweikampf mit Schrotflinten). Es ist zweifellos das große Angebot.
Nochmal, Zahnräder des Krieges ist fantastisch, wenn es nur ein unverfälschter Kampf ist. Nach heutigen Maßstäben sollte ein Acht-Personen-Multiplayer winzig erscheinen, aber das ist nicht der Fall. Es gibt immer viel Kampf zu finden. Karten sind schön symmetrisch gestaltet, damit alles im Gleichgewicht ist. Obwohl die Mehrheit der Waffen von den meisten Menschen sofort für den ständigen Einsatz des Gnasher missachtet wird, der sich fast immer als der richtige Weg anfühlt.
Ob Kampagne oder Multiplayer, Zahnräder des Krieges zweifellos gelingt es, ständig zu unterhalten. Das Ultimative Edition Bringt das auf ein neues Level durch optimiertes Gameplay, flüssigere Steuerung und aktualisierte Grafik. Vor allem macht es diesen Klassiker wieder relevant.
Microsoft hat viel auf den anhaltenden Wohlstand von Getriebe ; Immerhin ist es eines der größten Objekte des Verlags. Gears of War Ultimate Edition erinnert effektiv daran, warum dies der Fall ist, genauso wie daran, warum dies das Spiel ist, das eine ganze Generation von Spielen teilweise beeinflusst hat. Es dauerte nur eine Überarbeitung, bis wir es wieder zu schätzen wussten.
(Anmerkung des Herausgebers: Zum Zeitpunkt des Schreibens war die Multiplayer-Komponente nicht für die breite Öffentlichkeit zugänglich. Eine Handvoll Multiplayer-Spiele wurden in einem privaten Raum gespielt, der vom Entwickler gehostet wurde. Wir werden beim Start und beim Start über den Stand des Online-Spiels berichten Wenn dieser Aspekt des Spiels in den Wochen nach der Veröffentlichung erhebliche Probleme aufweist, werden wir uns mit diesen Problemen befassen.)
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)