review generation zero
Entschieden NICHT meine G-G-Generation
Bitte kaufen Sie dieses Spiel nicht.
Generation Null (PS4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Avalanche Studios
Herausgeber: Avalanche Studios
Veröffentlicht: 26. März 2019
UVP: 34,99 USD
Wie führe ich eine SWF-Datei aus?
Generation: Null ist ein Ego-Shooter in einer offenen Welt, spielt in Schweden der 1980er Jahre. Es gibt eine Eröffnungsrolle, die die Handlung vorbereitet und auch über Hitler spricht, aber ehrlich gesagt habe ich an dieser Stelle vergessen, worum es ging. Ich erinnere mich, dass im Grunde genommen jeder im Kampf ausgebildet worden war, seit er klein war, und dann der Alarm losging und sie zu den Waffen rief. Ich nehme an, das ist das Setup, um zu erklären, warum alle verschwunden sind.
Roboter in verschiedenen Größen durchstreifen nun das Land, und der Kern des Spiels besteht darin, dass der Spieler die Welt erkundet, Hinweise findet und gegen die Killerroboter überlebt. Es gibt keine 'Überlebens' -Elemente wie Hunger, Schlaf oder Müdigkeit. Nur Gesundheit, Munition und Ausdauer. Das Töten von Robotern, das Erforschen und verschiedene andere Dinge bringen Erfahrung für Level-Ups ein, die dann einen Fertigkeitspunkt belohnen, der einem der Fertigkeitsbäume zugewiesen wird. Das Spiel kann alleine oder im Online-Multiplayer gespielt werden, was mehr oder weniger gut funktioniert.
Auf dem Papier gibt es viel zu mögen. Außerdem kann das Spiel manchmal absolut schön aussehen. Und dann spielt man es tatsächlich und es ist klar, dass dieses Spiel noch lange nicht fertig ist. Modelle und Texturen sind eindeutig unvollendet, feindliche KI funktioniert kaum, Kollisionsfehler sind es überall und die ganze Welt fühlt sich zusammengeschlagen. Generation: Null sieht aus, fühlt sich an und spielt wie ein Early Access-Titel, ist es aber nicht.
Ich bin mir nicht sicher, wo ich anfangen soll, um ehrlich zu sein. Das Spiel beginnt ganz harmlos und führt den Spieler langsam in die verschiedenen Spielelemente ein. Es wird schnell klar, dass dies eine Menge Nichts ist, gespickt mit kurzen Momenten der Brillanz. Es gibt ungefähr fünf Hausmodelle, aber es gibt sie Hunderte von Häusern auf der Karte. Einmal begegneten mein Freund und ich einer Stadt, sahen uns etwa ein Dutzend Häuser an, die alle mit denen der letzten Stadt identisch waren, und drehten uns einfach um und gingen in eine andere Richtung. Die Monotonie würde uns töten; Ich konnte kein anderes identisches Haus plündern. Dies war weniger als sechs Stunden in das Spiel.
Ich bin nicht fertig geworden Generation: Null . Ich habe die Hauptquest nach ungefähr drei Stunden aufgegeben und bin nie zurückgegangen. Es erforderte Plünderungshäuser und die Suche nach Hinweisen, wohin alle gingen, und ich konnte mich einfach nicht dazu bringen, in 20 identische Häuser zu rennen, um nach zufälligen Informationen zu suchen, die die Handlung voranbringen. Also sagte ich, scheiß drauf und rannte immer weiter in die Karte hinein. Vielleicht wird die Handlung interessant ... vielleicht. Avalanche wirbt für diese Verschwörung als Mysterium, aber das eigentliche Mysterium ist, warum jemand dieses Spiel jemals in seinem gegenwärtigen Zustand spielen würde.
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Die Roboter selbst sind verdammt. Das Design, die Animationen und das Gameplay konzentrieren sich auf Schwachstellen und machen viele Begegnungen unvergesslich. Nun, wenn die KI nicht so blöd ist und sich tatsächlich bewegt. Jedes Feuergefecht ist ein Wurf: Wird es ein Tanz zwischen Spieler und Roboter sein? Oder werden die Roboter dort stehen und dann sofort heran zoomen und wahnsinnigen Schaden verursachen, ohne dass dies angezeigt wird? Ersteres fühlt sich erstaunlich an, letzteres ist jedoch weitaus üblicher.
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Schau, oben ist ein Video von einem Feuergefecht mit meinem Freund und mir gegen einige Roboter (es hat mein Mikrofon nicht aufgenommen, sorry). Einige Dinge, auf die man hinweisen sollte: Es gibt eine seltsame Textur über den Vorratsbehältern, die durchgesteckt werden alle von ihnen. Dies war in der gesamten Region vorhanden. Einige Roboter nehmen nur Kugeln, ohne zu reagieren. Sie werden vielleicht feststellen, dass ich jedes Mal in die kleine Hütte springen muss, weil Keiner von ihnen auf der gesamten Karte berührt den Boden . Ich schieße eine Waffe von einem Roboter - das ist cool! Ein Roboter klammert sich selbst im Tod hardcore durch die Vorratsbehälter. Heilung und Tod sind trivial. Stücke fallen von Robotern ab, je nachdem, wo ich sie abschieße, und decken Schwachstellen auf - auch cool!
Das fasst zusammen Generation: Null ziemlich gut. Es gibt einige wirklich coole Momente, die in der Schanze vergraben sind. Wenn dies ein Early Access-Titel wäre, wäre ich sehr zufrieden, wenn ich ihn kurz vor der Veröffentlichung im Auge behalten würde. In Anbetracht der Tatsache, dass dieses Spiel so veröffentlicht wird, warne ich stattdessen davor, Geld für diesen unvollendeten Titel zu verschwenden. Ich freue mich auf ein potentielles 2.0-Release, da ich wirklich möchte, dass das Spiel wirklich zum Tragen kommt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)