review geometry wars 3
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Geometrie-Kriege Spiele waren schon immer in gewisser Weise eindimensional. Sie stellen den Spieler vor die scheinbar einfache Aufgabe, 'alles in Sichtweite zu schießen', und das ist das einzige Ziel, abgesehen davon, am Leben zu bleiben. Der Ansturm von Bravour und boomender Musik prägt das Erlebnis, aber der Kern bleibt unkompliziert. Für viele ist das genug, um bei der Diskussion über Doppelstockschützen höchste Wertschätzung zu genießen.
Im Jahr 2008 kündigte der Geometry Wars: Retro Evolved 2 weitreichend und kompetent auf seinen Vorgänger iteriert. Es wurden eine Handvoll neuer Modi hinzugefügt, von denen jeder für sich allein Spaß macht und süchtig macht. Aber was noch wichtiger ist, es hat den aufrichtigen und leidenschaftlichen Wettbewerb zwischen Online-Bestenlisten angeheizt - eine soziale Dynamik, die nur wenige Spiele seitdem zurückerobern konnten. In vielerlei Hinsicht war es das perfekte Spiel.
Alle Übertreibungen beiseite, Geometry Wars 3: Dimensionen macht Retro entwickelt 2 Die Bemühungen von sehen im Vergleich mickrig aus. Es fügt Tiefe auf so viel mehr Arten als nur buchstäblich hinzu, weicht aber nie von der Formel ab, die daraus entsteht Geometrie-Kriege unglaublich liebenswert. Es ist mit Sicherheit der ehrgeizigste und am besten umgesetzte Titel in der Serie, und es ist schwierig, sich eine andere Einstellung vorzustellen, die ihn verbessern würde. Auf viele Arten, Es ist das perfekte Spiel .
Geometry Wars 3: Dimensionen (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (im Test))
Entwickler: Lucid Games
Herausgeber: Sierra Entertainment
Veröffentlicht: 25. November 2014 (PS3, PS4, PC), 26. November 2014 (Xbox 360, Xbox One)
UVP: 14,99 USD
Für die Uneingeweihten Geometry Wars 3: Dimensionen (und die ganze Serie) ist ein Twin-Stick-Shooter, bei dem es genauso ums Überleben wie ums Tor geht. Jeder Versuch gipfelt in einer überwältigenden Anzahl von Feinden auf dem Bildschirm, da die Farbe in alle Richtungen explodiert. Die Brillanz hinter dem Spieldesign liegt in der Tatsache, dass jeder zerstörte Feind ein paar schwebende grüne Geoms hinterlässt, die den Punktemultiplikator erhöhen. Es ist immer eine Wohltat, wenn gegen Ende eines Laufs die Punktzahl sprunghaft ansteigt, da die Bemühungen, ein paar Millionen mehr zu verdienen, im Vergleich zu ein paar Tausend nur eine Minute zuvor trivial sind.
Der Kern von Maße Die Systeme von sind weitgehend unverändert. Die Bewegung und das Schießen sind immer noch unglaublich reaktionsschnell und präzise. Für Notfälle stehen weiterhin Bomben zur Verfügung, um den gesamten Bildschirm freizugeben. Ja, Maße ist zweifellos auf dem Rahmen der vorherigen aufgebaut Geometrie-Kriege Spiele, sondern auch Innovationen in einer Art und Weise, die sehr begrüßt werden.
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Geometry Wars 3: Dimensions ' Der größte Haken (und wie der Name schon andeutet) ist, dass er die rechteckigen, zweidimensionalen Spielflächen zugunsten vollständig überfahrbarer geometrischer Formen wie Kugeln und Prismen aushebelt. Die Abfahrt ist nicht so nervig, wie es zunächst scheinen mag, da es nicht lange dauert, bis man genau weiß, wie die Kamera schwingen wird. Nachdem diese Einstellung vorgenommen wurde, fühlen sich diese Gitter wie der Spielplatz an, auf dem sie sich befinden Geometrie-Kriege hätte die ganze Zeit gespielt werden sollen.
Vielleicht nicht so monumental wie die 3D-Karten, ist die neue Adventure-Kampagne die notwendigste und effektivste Einbeziehung zur Wiederbelebung Geometrie-Kriege ' Ansatz. Dieser Modus besteht aus 50 Herausforderungen und ist das Fleisch von Maße . Jedes Level hat ein Drei-Sterne-Rangsystem, das es unglaublich wiederholbar macht. Wer nicht auf der Suche nach einer Eroberung der Bestenliste ist, wird immer noch nach Highscores streben, da diese ein gutes Gefühl der Erfüllung bieten.
Was Adventure zu etwas ganz Besonderem macht, ist die Fülle an Tricks, die es im Ärmel hat. In den 50 Levels gibt es selten Fälle, in denen sich zwei Herausforderungen gleich anfühlen. Es gibt viele Beispiele für das Spielen von altbewährten Modi wie Pazifismus oder King in Adventure, aber es gibt immer etwas, das es für jede Herausforderung anders macht - sei es die Form des Gitters, sich bewegende Wände oder nur die geringste Stiländerung .
Während alle alten Favoriten zurück sind, gibt es auch neue Modi. Bei Claustrophobia beispielsweise erzielt der Spieler so viele Punkte wie möglich, bis sich die Wände so weit verengen, dass es unmöglich ist, sich nicht in einen Feind zu quetschen. Der beste ist möglicherweise Sniper, der das Design von auf wunderbare Weise untergräbt Geometrie-Kriege durch einfaches Begrenzen der verfügbaren Munition. Anstatt zu jeder Zeit aus der Ferne in jede Richtung zu sprühen, wird größter Wert auf Genauigkeit und die Nähe zur Gefahr gelegt.
Die Gefahr ist diesmal jedoch etwas überschaubarer als Maße bietet eine Handvoll Helfer für den Umgang mit drohenden Bedrohungen. Durch Progression werden eine Reihe von Drohnen freigeschaltet, die immer folgen, und Supers, deren Einsatz begrenzt ist. Einige ihrer Aufgaben sind es, zufällige Feinde auszulöschen, automatisch Geoms zu sammeln und ein Schwarzes Loch zu erzeugen, um alles in der Nähe anzusaugen. Es gibt fünf Drohnen und Supers, und jede kann aufgerüstet werden, um ihre Nützlichkeit zu erhöhen. Supers können fast so praktisch sein wie Bomben und sie sind von unschätzbarem Wert. Drohnen sind im chaotischen Getümmel kaum zu bemerken Maße , aber sie sind zweifellos hilfreich.
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Obwohl der Großteil der Kämpfe darauf abzielt, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, bis der Tod oder die Zeit abläuft, stechen einige ganz anders heraus. Maße Führt Bosskämpfe ein - sechs davon in Adventure -, bei denen die Gesundheit eines großen Feindes nach dem Ablegen seines Schildes erschöpft sein muss. Jeder von ihnen verfolgt einen neuen Ansatz, aber alle sind sich in dem Sinne ähnlich, dass das Überleben von größter Bedeutung ist.
Für ein Spiel, bei dem es nur um Iteration geht, ist das etwas überraschend Maße beinhaltet einen Rückfall auf seine Wurzeln. Unter der Überschrift 'Klassischer Modus' hat die Mehrheit von Retro entwickelt 2 ist in dem Format vorhanden, in dem die Fans es erkennen werden. Keine 3D-Gitter, keine Supers oder Drohnen - nur das Gameplay von 2008, das so beliebt war. Es gibt auch lokale kooperative und wettbewerbsfähige Online-Multiplayer-Modi, um alles, was Adventure zu bieten hat, abzurunden.
Die Einbeziehung von Classic Mode ist möglicherweise nur eine Anspielung auf die Denkweise von Lucid Games bei der Entwicklung Geometry Wars 3: Dimensions - So viel wie möglich verbessern und gleichzeitig dem Kern des Franchise treu bleiben. Das alte Spiel ist immer noch da, es ist jetzt einfach unbeschreiblich besser. Es können vergangene Raten in der Serie gewesen sein, die als Evolution in Rechnung gestellt wurden, aber Maße ist wo Geometrie-Kriege wirklich weiterentwickelt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)