review gone home
Der ultimative immersive Simulator für Teenager aus den 90ern
Noch vor fünf Jahren Nach Hause gegangen zierte uns zuerst mit seiner eindringlichen Geschichte. In einer Zeit, in der die narrative Exploration aus der ersten Person nur eine Ahnung eines Genres war, Nach Hause gegangen nahm das Konzept und blies es aus dem Wasser.
Fünf Jahre später und mit vielen anderen spannenden, geschichtsträchtigen Spielen ist es interessant zu sehen, ob sich das Objektiv überhaupt verändert hat.
Nach Hause gegangen (PC, PS4, Switch (im Test), Xbox One)
Entwickler: The Fullbright Company
Herausgeber: Annapurna Interactive
Veröffentlicht: 6. September 2018
UVP: 14,99 USD
tcp ip interview Fragen und Antworten pdf
Für die Neuankömmlinge Nach Hause gegangen Das Spiel findet 1995 statt und öffnet sich einer jungen Frau, Katie Greenbriar, die nach einer einjährigen Europareise ziemlich unangekündigt in das neu erworbene historische Herrenhaus ihrer Familie kommt. Während ihres Streifzuges durch das leere Haus entdeckt sie Kassetten, Videospiele, nachgemachtes Essen und Erinnerungsstücke aus den 90er Jahren und natürlich Briefe und Tagebücher, die langsam enthüllen, was im Verlauf des vergangenen Jahres passiert war, als sie auf ihrer Reise war . Die Tagebücher, die von Katies Schwester Sam erzählt werden, enthüllen das Innenleben und die Selbstfindung von Sams jugendlichem Leben als „neues Kind“ an ihrer Highschool.
Als Katie wandern Sie einfach durch das Haus, um die meisten Gegenstände aufzunehmen und zu untersuchen (auch alltägliche Dinge wie Toilettenpapier), handgeschriebene Notizen zu lesen und Bänder anzuhören. Wenn Sie bestimmte Objekte finden, entdecken Sie schließlich neue Pfade, die es Katie ermöglichen, in weitere Bereiche des Hauses vorzudringen, sodass sie mehr Informationen über den Aufenthaltsort von Sam (und ihren Eltern) herausfinden kann.
Nach Hause gegangen In seiner Brillanz liegt die Fähigkeit, den Spieler vollständig in seine unheimliche Umgebung einzutauchen, und erinnert an jene Tage, an denen Sie als Kind in einer dunklen und bedrohlichen Nacht in Ihrem Haus allein gelassen wurden. Das Tempo ist sehr langsam und methodisch, mit sehr leiser Hintergrundmusik und Blitzeinschlägen, die das Erkundungserlebnis verstärken.
Das Haus ist übersät mit detaillierten Gegenständen, bis hin zu falschen Brettspielen und Müslischachteln, mit kleinen versteckten Notizen an den unauffälligsten Stellen. Sie müssen wirklich alles mit einem feinen Kamm überfahren, um jedes kleine Stück dieses Hauses zu finden.
Über alles, Nach Hause gegangen leistet einen vorbildlichen Job, indem sie eine ziemlich banale, normale Familie aufnimmt und durch Sams Erzählung eine spannende Geschichte aufbaut. Um mehr Geschmack zu verleihen, erkundet das Spiel jeden Charakter auf hervorragende Weise anhand verschiedener Buchstaben, Notizen, Zeitungsausschnitte und sogar detaillierter Jobberichte. Ohne ein einziges Wort zu sagen, wird Katies Familiengeschichte in intimen Stücken enthüllt, die der Spieler kennenlernen kann.
Für die Switch-Version sind einige Spielmodifikatoren wie im Original verfügbar Nach Hause gegangen Für PCs, mit denen Sie alle Lichter einschalten können, lassen Sie alle Türen unverschlossen, deaktivieren Sie die Karte im Spiel und so weiter, bevor Sie Ihre Reise beginnen. Der Kommentar kann ebenfalls aktiviert werden, sodass Sie Einblicke der Autoren und einiger besonderer Gäste erhalten. Er wurde jedoch nicht aktualisiert, seit die Konsolenversionen Xbox One und PS4 im Jahr 2016 veröffentlicht wurden. Ich habe keine großen Unterschiede festgestellt Gameplay zwischen Switch und PC, mit Ausnahme der Möglichkeit, das Spiel überallhin mitzunehmen, und ein paar kleine Touch-Bedienelemente, mit denen Sie über den Touchscreen mit Objekten interagieren können.
beste kostenlose Registry Cleaner Windows 7
Weil ich gespielt hatte Nach Hause gegangen Zuvor entschied ich mich, den Kommentar einzuschalten, der sich im Spiel gut präsentierte, indem ich ein schwebendes Symbol hatte, das ich mir jederzeit anhören konnte. Leider werden diese Symbole häufig um Diagrammpunkte herum angezeigt, was dazu führte, dass der Kommentar oft unterbrochen wurde, indem ich ein bestimmtes Diagrammobjekt oder eine bestimmte Notiz aufnahm. Es war jedoch großartig, Einblicke in die Entstehung des Spiels und den Denkprozess hinter jedem Element zu erhalten. Besonders gut gefallen hat mir der Kommentar von Corin Tucker of Heavens zu Betsy und Sleater-Kinney über die Riot-Grrrl-Bewegung, an der Sam teilnimmt.
Es ist schon erstaunlich was Nach Hause gegangen war in der Lage, durch minimale Aktion und eine glaubwürdige, immersive Einstellung zu erreichen. Es ist auch nach all den Jahren noch in Resonanz - und nicht viele Spiele haben das geschafft, was es in Bezug auf eine lebensnahe, aufrichtige Geschichte zu bieten hat, die in einem realistischen Umfeld zusammenkommt. Obwohl es nicht viele ansprechende Elemente gibt, finde ich das Nach Hause gegangen ist immer noch ein hervorragendes Beispiel für eine narrative Reise. Wir werden in weiteren fünf oder fünfzig Jahren sehen müssen, wie Nach Hause gegangen hat die Voraussetzungen für zukünftige immersive Simulatoren geschaffen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)