review graceful explosion machine
Ich kann fühlen, wie es heute Nacht in der Luft explodiert
Eine weitere Woche, ein weiteres zu überprüfendes Switch-Indie-Spiel, das in ein Nischengenre fällt.
Dieses Mal ist es das zeitgesteuerte Exklusiv Graceful Explosion Machine - Ein farbenfroher Weltraum-Shooter, mit dem viele Leute verglichen haben Geometrie-Kriege beim Sehen. Diese Leute sind falsch, da es mehr mit gemeinsam hat Verteidigen oder Fantasy Zone . Außerdem ist es überhaupt kein Twin-Stick-Shooter.
Wenn die populäre Boyband Smash Mouth einen Weltraum-Shooter machen würde, würde sich so etwas herausstellen.
Graceful Explosion Machine (Nintendo Switch)
Entwickler: Vertex Pop
Herausgeber: Vertex Pop
Veröffentlicht: 6. April 2017
UVP: 12,99 USD
Im Graceful Explosion Machine Du musst in 36 Levels, die sich über vier verschiedene Welten erstrecken, Aliens ermorden. Dazu verwenden Sie eine von vier Waffen, die jeweils einer eigenen Schaltfläche zugeordnet sind. Es gibt einen einfachen Blaster, der in einer geraden Linie schießt und überhitzen kann, während die anderen Waffen eine Kraftanzeige verwenden, die aufgefüllt werden kann, indem gelbe Kristalle aufgesammelt werden, die von getöteten Gegnern fallen gelassen wurden. Zu diesen Waffen gehört ein Energie-Schwert, das sich in kreisenden Bewegungen zwei volle Umdrehungen um das Schiff dreht und dabei nicht nur Feinde, sondern auch deren Kugeln tötet. Ein Scharfschützenstrahl, der sich über den gesamten Bildschirm ausbreitet und massiven Schaden anrichtet, wenn er auf einen Feind gerichtet ist. und Zielsuchraketen.
Jede Waffe hat bestimmte Feinde und Szenarien, für die sie am effektivsten sind. Das Energie-Schwert ist großartig, wenn es von Schwärmen von Feinden umgeben ist oder wenn viele Kugeln auf dem Bildschirm sind (obwohl dies selten ein Problem ist, da die meisten Feinde keine Projektile abschießen). Raketen sind nützlich, um sich schnell bewegende Feinde zu treffen, und können verwendet werden, um schnell Feinde ausfindig zu machen, um sicherzustellen, dass Ihre Combo-Kette intakt bleibt, bis Sie hohe Punktzahlen erzielen möchten. Es gibt zwar nicht viel Feindesvielfalt, aber ich mochte, dass es von jedem Typ mindestens ein paar gab, die sicherstellten, dass ich alle Waffen in meinem Arsenal außer nur eine oder zwei benutzte, die ich mochte. Trotzdem habe ich festgestellt, dass ich den Basis-Blaster und das Energie-Schwert mehr als die anderen benutzt habe, aber das ist die Natur des Spiels, wenn man bedenkt, dass ständig Feinde auf dich losgehen.
Wie bereits erwähnt, hat dieses Spiel viel gemeinsam mit Fantasy Zone und Verteidigen dadurch, dass es ein Weltraum-Shooter ist, bei dem Sie nach links und rechts gehen und in die Richtung schießen, in die Sie blicken. Durch Antippen der L- oder ZL-Taste wird das Schiff von einer Richtung zur anderen gedreht, sodass Sie einen kurzen Moment lang diagonal oder vertikal schießen können. Dies kann manchmal zu Kupplungen führen, die den Tag retten. Levels sind größtenteils miteinander verbundene Loops, was bedeutet, dass Sie immer wieder nach links gehen können, um Feinden zu begegnen, die Sie gerade passiert haben. Es bedeutet auch, dass es keinen Ort gibt, an dem man rennen oder sich verstecken kann. Dies hält die Action hektisch und aufregend, trägt aber wenig zur Schwierigkeit bei, von der nicht viel zu finden ist, es sei denn, Sie interessieren sich wirklich für Highscores.
Es sollte ein paar Mal wiederholt werden, aber wenn Sie sich nicht für Highscores interessieren, vielleicht Graceful Explosion Machine ist nicht für dich. Das gesamte Spiel kann von erfahrenen Weltraum-Shootern in rund drei Stunden beendet werden. Abgesehen von ein paar kurzen Einführungs- und Endbildern gibt es eigentlich keine Geschichte, und von Anfang bis Ende ändert sich nicht viel außer ein paar Feinden, die dem Mix hinzugefügt werden. Wenn Punktzahlen für Sie von Bedeutung sind, gibt es Ranglisten pro Level, die von Freunden, weltweit oder Spielern in Ihrer Nähe sortiert werden können, sowie vier zusätzliche freischaltbare Herausforderungslevel und die Möglichkeit, die Levels der einzelnen Planeten auf lange Sicht hintereinander auszuführen Das hält Ihren Score-Multiplikator zwischen den Levels. Ansonsten ist es das.
Unterschied zwischen Whitebox- und Blackbox-Tests
Was die technischen Details angeht, sind die Grafiken farbenfroh, das Spiel scheint mit oder in der Nähe von 60 Bildern pro Sekunde zu laufen (oder zumindest schien es mir so), sei es im angedockten oder nicht angedockten Modus, und die synthesizerlastiger Soundtrack besteht aus brummtauglichen Stücken. Das Ranglistensystem funktioniert so, wie Sie es erwarten würden, obwohl Sie jede Punktzahl am Ende eines Laufs manuell per Knopfdruck hochladen müssen, was heutzutage in Zeiten automatisierter Ranglisten seltsam erscheint.
Oh, und HD-Rumpeln ist immer noch ein stark überbewertetes Feature des Switch, da der Unterschied hier kaum oder gar nicht spürbar ist. Es ist auch seltsam, dass der Controller die meiste Zeit nur dann rumpelt, wenn Sie Feinde explodieren. Daher ist er fast konstant - aber nicht genug, um nervig zu sein.
Es ist erwähnenswert, dass die Art und Weise, wie sich der Bildschirm bewegt, keine 1: 1-Kopie der Art und Weise ist, wie sich Ihr Schiff bewegt. Dadurch wurde mir beim Spielen auf meinem 55-Zoll-Fernseher ein wenig unangenehm. Das gesagt, Graceful Explosion Machine Die wiederholte, punktegesteuerte Natur eignet sich sowieso besser für den portablen Modus, da dies eines der Spiele ist, bei denen es sich gut anfühlt, ein oder zwei Level in Ihrer Ausfallzeit zu absolvieren, anstatt etwas, das Sie direkt durchspielen möchten, während Sie sitzen vor Ihrem Fernseher.
Für 13 US-Dollar Graceful Explosion Machine ist ein lustiger kleiner Weltraum-Shooter mit guter Grafik und Audio, der Ihre Zeit und Ihr Geld wert ist, wenn Sie ein Highscore-Hund sind. Auch wenn dies nicht der Fall ist, gibt es derzeit weitaus schlechtere Spiele auf dem Switch und nicht viele, die nur ein paar Minuten Zeit benötigen, um ein Level zu beenden. Das macht dieses Spiel zum perfekten Spiel für unterwegs. Es ist sehr gut.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Entwickler bereitgestellten Spiels.)