destructoid review mortal kombat vs
Fragen und Antworten zum Shell-Scripting-Interview
Wenn Sie schon beurteilt haben Mortal Kombat gegen DC Universe allein aufgrund der Tatsache, dass es sich um eine Mortal Kombat Titel - oder dass es technisch nicht so reich oder tief ist wie andere Kämpfer - das Spiel (und diese Rezension) ist nichts für Sie.
Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel auf einer technischen oder wettbewerbsorientierten Ebene mit einer beliebigen Anzahl von zu vergleichen Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) oder SNK-Kämpfer; Wenn Sie dies tun, verpassen Sie den Punkt. MK vs. DCU Es scheint auf jeden Fall für ein lockereres Kampfpublikum gedacht zu sein, mit einem Fokus auf zwei wichtigen Punkten - Leichtigkeit des Spiels und lächerlicher, leichtfertiger Spaß.
Bevor du also weiter klickst, muss ich dich bitten, dass du, wenn du in dieses Lager fällst - und das ist in Ordnung, ich verstehe - nicht einmal die Mühe machst, durchzuklicken und die Rezension zu lesen. Das ist nicht für dich. Hier ist ein Tatsunoku gegen Capcom Anhänger; bitte genieße es. Sparen Sie die Energie, die Sie verwendet hätten, um diesen Testbericht zu kommentieren, für das unvermeidliche Gerede darüber, wie Capcom das vermasselt hat Straßenkämpfer II HD Remake, weil Ryu ein zusätzliches Pixel am Zeh hat.
Treffen Sie für alle anderen den Sprung.
Mortal Kombat gegen DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Entwickelt von Midway
Veröffentlicht von Midway
Erschienen am 16. November 2008
Die Erklärung des Spiels für dieses unwahrscheinliche Mashup ist absurd und wird von einem Story-Modus im Spiel geliefert, der sowohl absurd als auch brillant in seiner Präsentation ist. Die Comic-Schreiber Jimmy Palmiotti und Justin Gray müssen sich lange Gedanken gemacht haben, als ein Kampf zwischen Superman und Darkseid eine Art interdimensionalen Zusammenstoß auslöste, der beide Universen zusammenbrachte. (Es handelt sich um ein Portal, Supermans Wärmebild, wenn Sie es wissen müssen.) Verwirrt stellten Charaktere aus beiden Universen die Motive des jeweils anderen in Frage, was zu Kombat führte. Erschwerend kommt hinzu, dass beide Seiten von 'Wut' besessen sind, was sie wie einen kriegerischen, betrunkenen Burschen benehmen lässt, der bereit ist, Dinge augenblicklich sinnlos zu verprügeln.
Sie können den Story-Modus von beiden Seiten, DC Universe oder Mortal Kombat, durchspielen. Jedes der acht Kapitel gibt Ihnen die Kontrolle über alle Kämpfer des Spiels, während es weitergeht. Die Zwischensequenzen sind entweder grausam oder genial, je nachdem, wie Sie sie betrachten. Der Dialog ist größtenteils absurd und wird von einer lächerlichen Stimme geliefert, mit viel Gerede über 'Kombat' und Charaktere, die alberne Dinge wie 'Ich fühle den Zorn!' Schreien.
Aber wenn Sie zurücktreten und auf das schauen, was Sie gerade sehen - Gespräche zwischen Batman und Sub-Zero, um Himmels willen - ist es schwer, keine Schwindelgefühle zu verspüren, besonders wenn Sie ein langjähriger Fan beider Universen sind. In Bezug auf die Präsentation ist es ein unglaublich flüssiges Erlebnis, bei dem Zwischensequenzen und Dialoge nahtlos in Kämpfe übergehen. Es ist leicht zu hoffen, dass Midway wusste, was sie hier taten, und sich auf eine B-Movie-Kampagne einließ, die genauso viel Spaß macht, wie sie das Gesicht in den Händen hält. Ob absichtlich oder nicht, wenn Sie mit Sinn für Humor und überprüften Erwartungen darauf eingehen, werden Sie es schwierig finden, sich nicht zu amüsieren.
Abhängig von Ihrem Engagement kann jeder Story-Modus in einer Sitzung beendet werden, die ungefähr drei Stunden pro Stück dauert. Zum größten Teil ist die KI ein kompletter Push - Over im Story - Modus, und anders als der Endgegner, der (in der Regel) Mortal Kombat Mode) fügt zu Unrecht viel mehr Schaden pro Angriff zu, als er nimmt, auch Gelegenheitsspieler sollten hier kein Problem haben. Wenn Sie beide Seiten durchspielen, werden zwei spielbare Charaktere freigeschaltet (Shao Kahn und Darkseid), aber es gibt keinen wirklichen Grund, zurückzukehren, wenn Sie es bis zum Ende durchgemacht haben.
Das Spiel bietet auch einen einfachen Arcade-Modus, in dem Sie einen der 20 Hauptkämpfer des Spiels auswählen können, die von Kampf zu Kampf gehen, bis Sie das spezifische Ende eines jeden Charakters Ihrer Wahl erreichen. Leider ist es fast nicht wert, da jedes Ende ein einfaches flaches Storyboard ist und nichts mehr. Das Spiel bietet auch 'Kombo Challenges' für jeden Charakter, in dem das Spiel zehn fortgeschrittene Combos präsentiert, die den Spieler auffordern, diese zu beenden. Für die meisten wird dies ein unglaublich frustrierendes Unterfangen sein. Viele der Combos erfordern ein sehr spezifisches Timing und die Positionierung der Charaktere. Da das Spiel Ihnen kein Beispiel für die Kombination in Aktion gibt, haben Sie absolut keine Möglichkeit, wenn Sie es richtig machen oder sogar auf dem richtigen Weg sind.
Spielweise, MK vs. DCU ist ein Schritt nach vorne MK 3D-Kämpfer fühlen sich flüssig, schnell und unterhaltsam an. Das Gameplay ist nicht besonders tiefgreifend, da es hauptsächlich auf Spezialattacken und Kombinationsspielereien basiert. Aufgrund seines spielerischen Charakters gibt es jedoch kaum Hindernisse für den Einstieg. Es sieht auch verdammt cool in Aktion aus, mit auffälligen Bewegungen, die einfach auszuführen sind, und Sie werden sich innerhalb weniger Minuten nach dem Ergreifen des Controllers wie ein Experte fühlen.
Neu in der Serie ist das Quicktime-Event-ähnliche Gameplay 'Klose Kombat', ein spezieller Greifzug, der die Kamera zum Heranzoomen der Action anregt. Durch Drücken einer beliebigen Gesichtstaste führen Sie brutale Nahkampfangriffe aus. Gegner können diese Züge durch Antizipieren und Anpassen von Tastendrücken reservieren. Es ist eine Spielerei und es gibt nicht viel zu tun - es kommt darauf an, psychisch oder glücklich zu sein - aber es ist eine lustige Ergänzung, die cool genug aussieht, dass sie niemals wirklich alt oder zu irritierend wird.
Dann gibt es 'Wut', die Sie im Wesentlichen durch den Verlust des Spiels aufbauen. Sobald Ihre 'Wut' -Anzeige voll ist, können Sie die Kraft aktivieren und Ihren Charakter in die Hocke zwingen, als ob er gleich einen Zweien fallen lassen würde, und alle Angriffe Ihres Gegners werden rückgängig gemacht, was Sie größtenteils unaufhaltsam macht. Es ist ein interessanter Mechaniker, aber ein bisschen unausgeglichen. Zum einen können die meisten Züge im Spiel vermieden werden, indem man einfach hockt und blockt. Bei mehr als einer Gelegenheit werden Sie feststellen, dass Sie sich nur dadurch und durch das Warten auf die 'Wut' vor allem Harten schützen können. Auf der anderen Seite erscheint es etwas seltsam, einen Spieler dafür zu belohnen, dass er verloren hat, indem er ihn 'unbesiegbar' macht.
Oder natürlich, dies ist ein T-Rated Mortal Kombat Spiel, es fehlt die Gewalt und Brutalität Fans von der Serie zu erwarten. Zugegeben, einige der Finishing-Moves sind lahm - man kann Sub-Zeros Wirbelsäulenriss einfach nicht mit dem relativ zahmen Eisbruch dieses Spiels vergleichen. Aber das Spiel ist alles andere als blitzsauber, mit vielen Blutflecken und einigen ziemlich cool aussehenden Blutergüssen (und Kleidungsrissen) im Verlauf der Spiele. Wenn Sie Mortal Kombat für etwa sechs Sekunden nach einem Match spielen, werden Sie wahrscheinlich enttäuscht sein, aber der Mangel an ihnen ruiniert nicht die Kernerfahrung.
Während Mortal Kombat gegen DC Universe Auf keinen Fall wird es von Profis und Enthusiasten im Kampf gegen Spiele geschafft, niemand kann Midway beschuldigen, ein Spiel zu machen, das keinen Spaß macht. Es enthält einen fairen Anteil an Fehlern, nicht zuletzt einige Gameplay-Ungleichgewichte und einen merkwürdigen Mangel an interessanten freischaltbaren Inhalten. Aber wenn Sie auf der Suche nach albernem, unbeschwertem Spaß sind, um ein paar Stunden mit Freunden bei ein paar Lachern zu töten, könnten Sie mit Sicherheit viel Schlimmeres tun als Mortal Kombat gegen DC Universe .
Ergebnis: 7 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)