review halo 5 guardians
Meisterkoch gegen Locke von Lost
Halo Ich hatte gerade eine Xbox von einem Taco Bell-Wettbewerb gewonnen (kein Scherz) und wollte sie gerade verkaufen, als mir ein Freund von einem kleinen alten Science-Fiction-Schützen aus Bungie erzählte. Nach dem Spielen Halo An einem Demokiosk bei EB Games kam ich nach Hause und packte sofort meine Xbox aus. Von da an war meine Begeisterung ansteckend. Ich benutzte meine Klasse für Netzwerktechnik, um ein 50-Fuß-Ethernet-Kabel zu schmieden, und meine Gruppe von Freunden spielte weiter Halo monatelang fast jedes Wochenende auf zwei Konsolen.
Im Laufe der Jahre meine Liebe zu Halo schwand. Mit der Zeit haben die Kampagnen nicht nur aufgehört, mich zu packen, sondern viele meiner Fireteam-Gefährten sind weggezogen, und ich musste stattdessen online mit ihnen spielen. Halo 5: Wächter Ich habe nicht viel getan, um mich wieder hereinzuholen, aber diejenigen unter Ihnen, die immer noch mit Master Chief und seinen verrückten Abenteuern in der Galaxis zufrieden sind, werden wahrscheinlich zufrieden davonlaufen.
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Halo 5: Wächter (Xbox One)
Entwickler: 343 Industries
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 27. Oktober 2015
UVP: 59,99 USD
Während Wächter Möglicherweise gibt es ein No-Nonsense-Intro, das Sie sofort in den Kampf verwickelt. Es setzt jedoch voraus, dass Sie eine Menge Hintergrundwissen über das Franchise haben. Momentan gibt es so viele Geschichten, die sich über Comics, Web-Serien und andere Shows erstrecken, dass es schwierig ist, Schritt zu halten.
Das Wichtigste ist diesmal, dass Master Chief fehlt, Jameson Locke geschickt wird, um ihn zu finden, und die Vorläufer sind immer noch das große Übel des Franchise. Alles andere dazwischen ist eine Art Unschärfe. Die Kampagne umfasst insgesamt 15 Missionen und basiert stark auf dem Konzept der Fireteams. Das bedeutet, dass Sie jederzeit drei weitere Charaktere haben, die bereit sind, Befehle über KI-Konstrukte oder als Spielercharaktere entgegenzunehmen.
Wenn Sie die Solo-Route gehen, können Sie Ihrem Team befehlen, sich an bestimmte Orte zu begeben oder bestimmte Ziele anzugreifen. Es ist bestenfalls rudimentär, denn der einzige Befehl, den Sie haben, ist ein einzelner D-Pad-Schlag, der eine dieser beiden Optionen ausführt, aber es ist sehr cool zu sehen, wie Ihr Team scherzt und Feinde an Ihrer Seite wegbläst. Ihre Teamkollegen können Sie auch wiederbeleben, wenn Sie außer Gefecht sind (obwohl es immer noch Insta-Kill-Mechaniken und Fallen-Todesfälle gibt), sodass Sie schneller wieder in Aktion treten können.
Halo 5 Eigenschaften linear, mehr Ruf der Pflicht- Stilebenen mit gelegentlichem Miniatursandkasten oder Ablenkungen in mittelgroßen Arenen. Was ich an der Kampagne mechanisch mag, ist, dass Sie immer die Waffe wechseln müssen (zwischen der menschlichen, der Allianz- und der Vorläufer-Variante), was Sie ständig aus Ihrer Komfortzone bringt. Zu diesem Zeitpunkt gibt es eine Menge Waffen im Franchise, und es scheint, als ob 343 keine ausgelassen oder entfernt hat - Sie erwarten also eine gewisse Lernkurve.
Wenn es um die Kampagne geht, hat mich nichts außer ein paar ausgewählten Missionen umgehauen. Die ersten fünf sind Tischangelegenheiten, aber selbst nachdem Sie diese durchgearbeitet haben, geht die Erzählung nie wirklich irgendwohin. Die Geschichte ist in gewisser Weise ziemlich nervig, da sie sich stark auf vergangene Spiele stützt, um einen Fehler zu machen. Ich habe die ursprüngliche Geschichte von wirklich genossen Halo: Kampf entwickelt Mit der simplen Geschichte des Konflikts zwischen Bund und Menschen, mit der Sintflut in der Mitte, aber diese 'neue' Trilogie tut es nicht wirklich für mich. Klar, die Action ist genau richtig, aber die Vorläufer sind keine zwingenden Feinde, da viel zu viel von ihrer Geschichte mit Mystik behaftet ist und ich mich nicht darum kümmern musste, dass sich die Darsteller außerhalb eines Lichts aufhielten Menge Nostalgie für Chief.
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Ich hatte auch ein paar technische Probleme beim Durchspielen. Es gab einige seltsame Fälle, in denen das Fortschreiten nicht ausgelöst und eine Tür nicht geöffnet wurde, weil sich irgendwo in einer entfernten Ecke ein Feind befand. In einigen Fällen hat mich mein Team auch nicht wiederbelebt, obwohl sie direkt vor Ort waren oder sich ausgesprochen geweigert haben, umzuziehen oder Befehle entgegenzunehmen. Wächter bietet Drop-In-Drop-Out-Multiplayer, was großartig ist, da sich die vierköpfige Kampagnenkomponente nie gezwungen fühlt, aber das Fehlen eines geteilten Bildschirms ist eine völlige Schande. Als Referenz habe ich ungefähr sechs Stunden gebraucht, um die Geschichte auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad zu beenden.
Wie läuft es ab? So gut, dass Sie oft vergessen, wie mittelmäßig die Kampagne ist. Das Gameplay hat sich erheblich verändert, hauptsächlich aufgrund der neuen Mobilitätsoptionen und der Fähigkeit, das Visier Ihrer Waffe (auch bekannt als ADS oder Iron Sights) nach unten zu zielen. Die Spieler können auch eine Taste drücken, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, was sowohl an Land als auch in der Luft funktioniert. Halten Sie die Nahkampftaste gedrückt, um auf den Boden zu prallen, oder drücken Sie sie während des Laufens, um einen Schlagangriff auszulösen. Mit all diesen Änderungen fühlt es sich jetzt wie ein schnellerer Hybrid-Arena-Shooter an.
Warzone macht jedoch mehr Spaß als die Geschichte. Es handelt sich um einen 12-gegen-12-Modus mit einem massiven Basis-Tauziehen, an dessen Seite sich die feindliche KI einmischt. Kurz gesagt, es fühlt sich an wie eine mundgerechte Geschichte im Multiplayer-Modus und erfüllt die meisten Ziele, die damit erreicht werden sollen. Zum Beispiel müssen Sie zu Beginn eines Spiels Ihre eigene Basis räumen - es entstehen keine Ausfallzeiten. Von dort aus wirft Warzone ständig Dinge auf Sie, von Unterzielen bis hin zu Bosskämpfen, mit reichlich PVP-Action, die für ein gutes Maß eingesetzt wird.
12v12 ist keineswegs eine riesige Menge an Spielern, aber es erledigt seine Aufgabe, insbesondere wenn es mit der oben erwähnten PVE-Mechanik gekoppelt ist. Es gibt immer etwas zu tun und immer Spieler zu töten. Die große Kartengröße bringt auch etwas dazu Halo Das ist wirklich noch nie zuvor gemacht worden, da sie ungefähr dreimal so groß sind wie an früheren Orten in der Serie. Aufgrund meiner Zeit bei Warzone habe ich mich inspiriert gefühlt, eine Gruppe von Leuten zu finden, mit denen ich auf der ganzen Linie spielen kann. Ich denke, dieser Modus hat Potenzial für einige wirklich denkwürdige Matches. Es gibt auch eine reine Non-AI-Variante, wenn Sie das bevorzugen.
Das ist also Warzone. Am anderen Ende von Halo 5 Mit der PVP-Komponente von haben Sie Arena - traditionelle Deathmatch-Spieltypen in einer Handvoll verschiedener Modi. Es gibt Team Arena (mit CTF-, Deathmatch- und Stronghold-Varianten), Slayer (FFA), Breakout (ein Leben), Free-for-All und den klassischen SWAT-Modus (keine Schilde, kein Radar) mit dem Versprechen, weitere Wiedergabelisten zu veröffentlichen starten. Wenn Sie möchten, können Sie auch online benutzerdefinierte Spiele mit bestimmten Regelsätzen erstellen. Sobald Sie sich an ADS gewöhnt haben, ist es im Grunde dasselbe Halo du hast schon oft gespielt, egal ob gut oder schlecht.
Die Ebenen in Wächter sind aber anständig ausbalanciert. Es gibt 15 beim Start, und der Pool ist bewundernswert, bestehend aus mehreren verschiedenen Orten und Layouts. 'Plaza' ist einer meiner herausragenden Favoriten, da es sich um eine entropische Karte handelt, die vertikal geneigt ist und sowohl stilvoll als auch praktisch ist. Es gibt nicht eine Map, auf die ich mich geärgert habe (außerhalb des Midship-Remakes, das eine gute Arena ist, sondern eine, die ich seit über einem Jahrzehnt konstant gespielt habe), und wenn ich jemals gelangweilt war von den kleinen bis mittelgroßen In großen Layouts bin ich gerade zu Warzone zurückgekehrt.
Was das Multiplayer-Erlebnis als Ganzes angeht, liegt der Schwerpunkt auf dedizierten Servern, auf denen das Spiel Sie während jeder Matchmaking-Sequenz auffällig darüber informiert, dass sie verwendet werden. Bisher lief alles reibungslos, aber wenn sich etwas ändert, werden wir nach dem Start ein Update bereitstellen. Dies geht nicht in die Bewertung ein, sondern in alle Halo 5: Wächter Karten (15 bereits geplant) werden ebenfalls kostenlos zur Verfügung gestellt, vermutlich aufgrund der nachhaltigen Einnahmen aus den Mikrotransaktionen. Außerdem wird der Forge-Modus irgendwann im Dezember veröffentlicht.
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Wie wäre es mit diesen REQ-Mikrotransaktionen? Eigentlich sind sie ziemlich schmerzlos. Während sie Power-Ups wie zum Beispiel Einwegfahrzeuge oder Waffen für Warzone-Spiele bieten, sind sie in Arena völlig optional und bieten kosmetische Upgrades (Skins und Animationen) oder Erfahrungsschübe - denken Sie nach Mass Effect 3 . Sie können sich grundsätzlich dafür entscheiden, das System vollständig zu ignorieren und dennoch hervorragende Leistungen zu erbringen, oder langsam Spielwährungen aufbauen, um diese zu kaufen. In beiden Fällen wirkt sich dies nicht wirklich auf das Gesamterlebnis aus.
Wenn es nicht für Warzone wäre, Halo 5: Wächter wäre wahrscheinlich irgendwo am unteren Ende des Franchise-Spektrums für mich. Es ist immer noch eine fantastische und gut geölte Maschine, aber die Geschichte fällt flach, und die veränderte Spielmechanik führt zum Verlust einiger Elemente, die die Serie in erster Linie so einzigartig gemacht haben. Dennoch, wenn Sie ein paar Jungs online schießen wollen, Wächter ist deine Heidelbeere.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)