review halo wars 2
Brute von Brute
Als Microsoft anrief Halo Wars Als das meistverkaufte Konsolen-RTS aller Zeiten musste ich wirklich innehalten und darüber nachdenken, welche anderen Konsolen-RTS-Spiele es überhaupt gibt. StarCraft 64 ? Ich meine, Tom Clancys Endwar irgendwie funktioniert wegen der geringen Stückzahl. Jeder erinnert sich Düne II auf der Sega Genesis? Ja, es gibt mehrere Beispiele, aber Sie werden kaum vor Ort an sie denken können.
Halo Wars 2 Ich werde sie auch nicht wirklich auf die Karte setzen, aber für mich ist das vollkommen in Ordnung.
c ++ Einfügungssortieralgorithmus
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (getestet))
Entwickler: 343 Industries, Creative Assembly
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 21. Februar 2017
UVP: 59,99 USD
Halo Wars 2 macht einen sofortigen Eindruck nach dem Zoning in ein Gefecht. Mit großartigen Animationen, die sich von anderen RTS-Spielen abheben, ist es erstaunlich, Schwärme von Feinden zu beobachten, die mit Tonnen kleiner Kampfnuancen aufeinander losgehen. Es ist etwas Besonderes, wenn ein Elite-Darm einen Feind mit einem Energie-Schwert sieht, und das Basisgebäude hat seinen eigenen Charme, da jedes einzelne Teil in die Luft befördert wird und wie ein LEGO-Set einrastet. Dazu passen auch die wunderschönen, fast unheimlichen Klavierstücke des Soundtracks (die dem Rest der Serie ebenbürtig sind).
Passenderweise drückte die Geschichte eine Art Reset-Taste. Trotz des Friedens mit dem Bund musste das Co-Entwicklungsteam einen Weg finden, damit sich alle wieder bekämpfen konnten, und das mit einer Schurkenfraktion namens 'The Banished' und indem es Ihnen die Kontrolle über eine größere Art von Master Chief gab aber nicht wirklich Master Chief Spartans. Praktisch! Es ist so rot, wie Sie es erwarten (und Sie können viele Heldenreden erwarten), aber es steckt voller erstaunlicher Filmsequenzen, die zu diesem Zeitpunkt von Blizzard-Qualität sind und nach Abschluss jeder Kampagnenmission beinahe einen Bonus darstellen. Es ist poliert, sage ich.
Aber diese Belohnungen leiden, obwohl sie mächtig sind, unter einem schwachen Drehbuch Halo oder Fast & Furious im Weltall?), erwarten Sie also nicht, außerhalb der Augenweide beeindruckt zu sein. Die Kampagne ist auf faire Weise angelegt, da jede der 12 Story-Missionen ungefähr die gleiche Länge wie das erste Spiel hat (ungefähr 10 Stunden) und Online-Koop verfügbar ist. Es ist meistens ein Vorgeschmack für den Mehrspielermodus, aber es hat nie wirklich einen langweiligen Moment außerhalb einiger routinemäßiger Kampfhandlungen gegen Schwammchefs, die nicht besonders lang oder schwierig sind, sondern nur langweilig. Sie scheuen Mechanismen wie 'Bewegen Sie sich aus dem Gebiet, um einen Orbitalbeschuss zu vermeiden', aber wenn diese Bewegungen wiederholt werden, verlieren sie ihren Glanz. In diesen Fällen läuft die Taktik meist darauf hinaus, 'zusammenzufallen'.
Was die RTS-Bones angeht, handelt es sich um eine brauchbare kleine Strategie, die sich um Steine, Papier, Scheren (Luft nimmt Bodenfahrzeuge, Infanterie kontert Luft und Bodenfahrzeuge kontert Infanterie) dreht. Die Spieler müssen lernen, einen ausgeglichenen Trupp und ein ausgewogenes Mikro zu bilden -Manage Zähler mit einer begrenzten Stückzahl. Die Steuerung mit einer Xbox One-Fernbedienung ist überraschend einfach, insbesondere wenn Sie so viele Verknüpfungen haben, dass Sie sofort zu Stützpunkten, aktiven Trupps oder dem letzten Tastenbereich mit dem Steuerkreuz wechseln können. Das Drücken der A-Taste, um einen immer größer werdenden Kreis zur Auswahl von Einheiten zu erstellen, ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber zum Aufnehmen einfach genug.
Auch das Basisgebäude ist ein Kinderspiel. Sobald Sie ein verfügbares Grundstück gefunden haben (das vorher festgelegt wurde), klicken Sie einfach auf das Gebiet, und es erscheinen weitere Grundstücke für potenzielle Gebäude wie Kasernen oder Garagen sowie vier Plätze für Türme (die Sie anpassen können, um allen drei zu begegnen) Einheitentypen), und Sie sind eingestellt. Supply Pads und Generatoren ermöglichen eine sofortige Ressourcensammlung bzw. Stromabnahme. Alles, was Sie für die Mikroverwaltung wirklich benötigen, sind die Einheiten, da sich die Basisart um sich selbst kümmert.
Heldenkräfte greifen im Grunde genommen auf diese bewährte Formel zurück und peppen sie auf. Einige Einheiten wie Warzenschweine haben angeborene Kräfte wie das Eindringen in Infanterie, die an einen Meter gebunden sind, und andere wie Spartaner können Hügel hinaufschlagen oder Fahrzeuge entführen. Viele Scharmützel zielen meist darauf ab, 'Ihre Marke zu treffen und den Y-Knopf zu zerdrücken, um alle Ihre Fähigkeiten zu nutzen', aber auch hier sehen sie cool aus und helfen in kleineren Kämpfen dabei, scheinbar langweilige Kämpfe über den Rand zu schieben und sie unvergesslich zu machen.
All diese Mechaniken kommen sowohl im Solo- als auch im Onlinespiel gut zusammen, und es gibt gerade genug Modi, um die Community nicht zu sehr aufzuteilen (mehr dazu gleich). Stronghold stellt den Spielern unbegrenzte Ressourcen zur Verfügung und fordert sie auf, innerhalb eines bestimmten Zeitraums so viele Basen wie möglich zu erwerben. Deathmatch funktioniert wie ein typisches RTS, und Domination erfordert, dass Spieler bestimmte Zonen für Punkte erobern. Es gibt ein hartes Cap für sechs Spieler in einem bestimmten Modus und Sie können bis zu fünf (beeindruckende) KI für die Fahrt mitbringen.
Halo Wars 2 hat auch ein kleines Extra, fast wie ein konsolenorientierter Arcade-Spin auf der RTS-Formel - Blitz-Modus. Ähnlich wie bei Domination dreht sich bei Domination alles um die Gebietskontrolle, aber die Arcade-Elemente kommen herein, weil Basis und Karten fehlen, mit denen Einheiten sofort eingeworfen werden oder bestimmte Kräfte benötigt werden. Es ist schnell und etwas, was ich von Zeit zu Zeit in der Warteschlange sehe, wenn ich mich mit der Kampagne satt fühle. Es gibt auch einen Hordenmodus, der mit einem Koop-Modus ausgestattet ist, was ein Aufruhr mit der richtigen Besatzung ist.
Dieser Modus hat also Mikrotransaktionen. Ja ich weiß. Ich habe in der letzten Woche damit gerungen und die Vor- und Nachteile abgewogen. Dies ist ein eigener Modus, der von den wichtigsten Spieltypen getrennt ist und von der Möglichkeit, mehr Karten zu kaufen, nicht betroffen ist. Das ist ein Plus. Sie können im normalen Spiel auch mehr Karten freischalten. Das ist gut!
Microsoft behauptet jedoch, dass es keine Gewinnbeteiligung ist, aber dies ist ungefähr auf dem gleichen Niveau wie Herdstein Wenn du hier mehr kaufst, hast du mehr Möglichkeiten - außer, dass das Spiel kostenlos ist und dieses Spiel 60 US-Dollar kostet. Diese Karten sind zwar ausgeglichen, aber das Bezahlen bietet mehr Möglichkeiten als das Entsperren von Paketen durch normales Spielen. Die Art und Weise, wie sie dies steigern, besteht darin, Helden mit ihren eigenen einzigartigen Karten zu haben, während jeder von einem allgemeinen Deck ziehen kann (wie Klassen in Herdstein ).
Ich mag Blitz immer noch, aber dieses Konzept wird ohne Zweifel einige Leute abschrecken. Was mich wirklich stört, ist das Fehlen von Cross-Play zwischen der Xbox One und Windows 10-Versionen. Angesichts der intuitiven Bedienung und der geringen Stückzahl ist zu vermuten, dass ein Controller mit Maus und Tastatur etwas mithalten kann. Microsoft hat über die Idee nachgedacht, Cross-Play möglicherweise später hinzuzufügen, aber im Moment geschieht dies nicht. Am Ende meiner Spielzeit wünschte ich mir eine längere Kampagne mit mehr Wirkung und einen erweiterten Blitzmodus mit einer schnelleren Belohnungsschleife.
Wenn Sie sich nach einem RTS auf einer Konsole sehnen oder sich mit dem Genre nicht besonders auskennen, Halo Wars 2 hast du gedeckt Es bietet nicht viel, was uns andere Spiele im gleichen Raum in den letzten 10 Jahren geboten haben, aber es ist aufpoliert und macht Spaß zu spielen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)