review hitman 2
Beispiel für einen Komponententest im Vergleich zum Integrationstest
Schlagen Sie es noch einmal, Mann
Hitman hat 2016 trotz des anfänglichen Aufruhrs gegen sein episodisches Format seinen Groove zurückbekommen. Erstaunlicherweise hielt es tatsächlich an seinem Zeitplan fest (eine Seltenheit) und gab uns das ganze Jahr über alle sechs Hauptkarten (mit Boni): eine Tugend in dieser Zeit des häufig verspäteten, experimentellen Early Access Wild West.
Obwohl Hitman 2 ist nicht episodisch Da wir im letzten Spiel jede Karte einzeln abgedeckt haben, werde ich mit diesem Format rollen.
Hitman 2 (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: IO Interactive
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 13. November 2018
UVP: 59,99 USD
Das habe ich schon gesagt Hitman 2 ist nicht episodisch, aber das Format ist im Großen und Ganzen das gleiche wie in der letzten Iteration. Sicher, Sie erhalten jetzt alle Karten im Voraus, was großartig ist, aber sie sind bestenfalls eng miteinander verknüpft: ein Modus, der Ihnen vielleicht gefällt oder nicht. Ich begrüße seine Rückkehr.
Miami
Irgendwo auf der Strecke sagte IO Interactive nur, es sei scheiße mit dem Versuch, diese tiefsitzende Überlieferung mit Agent 47 zu erschaffen, und rollte nur mit der Idee, uns dumme, lose verwandte Sandkästen zu geben, mit denen wir Wachen mit rohem Fisch schlagen können. Miami ist der Inbegriff dieser Mentalität.
Es ist hell, auffällig und funktional. Das offene Spiel des Letzten Hitman kehrt zurück, sehr zu meiner Freude. Nach einem kurzen Tutorial (in Hawke's Bay, Neuseeland) werden Sie zu einem Militärgütermagnaten geführt, der im Grunde genommen als Tech-Genie im Mondschein glänzt. Der oben erwähnte 'Blitz' ist die Kulisse einer fantastischen Party auf einer geschäftigen Rennstrecke (während eines Rennens nicht weniger), die viele Möglichkeiten für Absurditäten bietet. Es fühlt sich einfach gut an zu spielen Hitman wieder in einen Job ohne Waffen gehen und mit ansonsten nicht tödlichen Gegenständen improvisieren. Ich meine, Sie können den allerersten wohlmeinenden Wachmann ausschalten, der Sie frisiert: Ja!
IO Interactive kann auch die Muskeln des viralen Storytelling ein wenig spielen lassen. Wie ich bereits klargestellt habe, ist das übergreifende Framework für 'Schattenagenten' ziemlich allgemein gehalten, aber die einzelnen Karten haben unzählige Geschichten zu erzählen. Es macht oft Spaß, einfach nur zu sitzen und zuzuhören, von der allgemeinen Scherzerei bis zur Zwietracht zwischen allen Hauptakteuren (und Zielen) der Karte. Aus technischer Sicht treibt Miami den Motor ein wenig weiter voran als die meisten bisherigen Karten (die Fahrzeugphysik ist ein wenig ruckelig), aber er knickt unter dem Druck nicht ein.
Es ist ein hausgemachtes Intro.
Santa Fortuna, Kolumbien
Wenn Sie nach Kolumbien einreisen, um ein Trio von Kartellmitgliedern zu töten, ändert sich die Stimmung schnell. Die üppigen Dschungel der Gegend sind eine natürliche Folge von Miamis Palmen, aber die Verfahren sind langweiliger: als ob Nebel über der Karte auftauchen würde.
Es gibt aber immer noch viel Spaß zu haben, zum Beispiel das Vordertor eines Drogen-Kingpins mit einem Nilpferd-Türklopfer zu schlagen oder sich langsam durch den (meist linearen) Dschungel zu schleichen. Während es wie ein Füllstoff auf der Oberfläche aussieht, beherbergt die Verbindung selbst einige nuanciertere Sehenswürdigkeiten und einige der überzeugenderen Mini-Naturen. Es funktioniert trotz seiner simplen Hülle eines Layouts.
Mumbai
Wie Hitman Das weltumspannende Abenteuer setzt sich fort und bewegt sich mit einem ebenso packenden Ziel in die besonders aufregende Gegend von Mumbai: Sie haben keine Ahnung, wie einer Ihrer Kills aussieht (versuchen Sie diesen auf einer höheren Schwierigkeitsstufe mit allen verfügbaren Guides / Bells and Whistles) ).
Das Intro beschreibt die Straßen von Mumbai als 'labyrinthartig', und ich bin geneigt, dem zuzustimmen. Wie üblich zentriert IO die Karte um einige wichtige Versatzstücke (einen verlassenen Bahnhof, eine Filmkulisse und die oben genannten labyrinthischen Slums), die alle singen. Überfüllte Gebiete funktionieren in diesen Spielen einfach so gut, dass Sie die Herde zu Ihrem Vorteil nutzen und gleichzeitig einen Weg finden, Ihre Missetaten vor ihnen zu verbergen.
Große Schwärme erinnern uns auch daran, dass dies etwas ist, was IO in der Vergangenheit tun wollte, aber aufgrund technischer Einschränkungen nicht konnte. Noch ein Daumen hoch.
Whittleton Creek, Vermont
IO macht mit Whittleton Creek einen weiteren Knall in Americana, einen starken Kontrast zu der tristen und schwachen Colorado-Episode des Jahres 2016. Um nicht wie ein HGTV-Infomercial zu klingen, sondern weil ich in Vermont war, kann ich seine Schönheit bezeugen: Es ist hier nicht nur eine zufällige Aufnahme . Die kleine Vorstadt ist voller Heiterkeit, von bescheidenen Bürgern, die regelmäßig einen alten Grillabend machen, bis zu gigantischen Windkraftanlagen, die über all dem auftauchen.
Was ich jedoch am meisten mag, ist die Offenheit von allem, der Kontrast zu einigen der belebteren Karten in Hitman 2 . Sie können Ihre Ziele hier in weniger als einer Minute finden, aber Whittleton Creek bittet Sie, sich Zeit zu nehmen und die (Helen's Kitchen) Muffins zu riechen, mit dem Verbandschef eines hoffnungsvollen Hausbesitzers zu plaudern und ein Maulwurfproblem zu lösen. Sie werden auch hier nicht ganz ohne Weiteres sein, da eine Untersuchung ansteht.
IO kann eine ganze Menge auf so kleinem Raum packen: Die mikrokosmische Geschwindigkeitsänderung wirkt sich positiv aus.
Isle of Sgail, Nordatlantik
Die letzte Mission ist vorhersehbar dramatisch und führt uns an einem der 'geheimsten Orte der Welt' auf hoher See. So klischeehaft es auch klingt, der Fort-Knox-Ansatz ermöglicht es der Insel, als eine Art Herausforderungskarte zu dienen: passend für ein Endspiel.
Das Augen weit geschlossen Das Motiv trägt zu seiner Faszination bei, denn es strömt kein Schatten in die Brunnen, um auf illegale Waren und Dienstleistungen zu bieten, und eine ganze Armee bewacht seinen Reichtum. Diese Dekadenz erinnert an einige der High - Society - Parteien der Krieg der Sterne Franchise: ein Kompliment, das im Einklang mit der Fähigkeit von IO steht, sich in das Lager hineinzulehnen und es anzunehmen.
Hitman 2 ist eine riesige Sammlung von Rätseln, die durch mehrere Durchgänge gelöst werden sollen. Es ist akribisch in Bezug auf das Bewertungssystem, die Ziele und die Freischaltung. Auch wenn dies als 'Staffel zwei' für das Original perfekt funktioniert hätte Hitman ist die Notwendigkeit eines neuen Pakets angesichts ihrer Situation durchaus verständlich. Ich brauche nicht einmal die zeitgesteuerten Herausforderungen von Sean Bean und Company oder den vielversprechenden Beta-Ghost-Modus (ein asymmetrischer Spieltyp, bei dem Sie versuchen, mehr Ziele zu töten als ein Gegner, der in einer alternativen Realität existiert): Geben Sie mir einfach immer mehr Karten und ich werde weiterspielen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Sniper Assassin wird in dieser Bewertung nicht berücksichtigt.)