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Die Cooper-Bande ist wieder in Aktion
Sly Cooper ist aus dem Ruhestand gekommen, um das Rätsel zu lösen, warum Seiten aus dem Thievius Raccoonus verschwunden sind, dem Band der Familiengeschichte für die Cooper-Linie der Meisterdiebe. Zusammen mit den besten Freunden Bentley und Murray machte sich das Trio auf den Weg, um Sly und seine Vorfahren vor einer mysteriösen neuen Bedrohung zu bewahren.
Dieses Mal wurde er von einem neuen Entwicklerteam zurückgebracht, Sanzaru, der auch an der Sly Cooper HD-Sammlung letztes Jahr veröffentlicht. Sanzaru hat sich zum ersten Mal für ein völlig neues Spiel in der Serie entschieden, um auf Nummer sicher zu gehen, und ein Spiel entwickelt, das sich gut in das bestehende Franchise einfügt und anscheinend keinen Ehrgeiz hat, es neu zu definieren.
Sly Cooper: Diebe in der Zeit (PlayStation 3 (rezensiert), PlayStation Vita)
Entwickler: Sanzaru Games Inc.
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 5. Februar 2013
UVP: 39,99 USD
Die Handlung von Diebe in der Zeit ist ein bisschen albern und ähnelt inhaltlich einem Samstagmorgen-Cartoon. Am Ende scheint das Spiel die Idee aufzugeben, sich selbst erklären zu wollen, und die Lösung der Bedrohung für die Cooper-Vorfahren fühlt sich ein bisschen hokey und halbherzig an, aber es gibt eine gewisse Charakterentwicklung, die stattfindet und den General erweitert Erzählung der Serie auf positive Weise. Auf den ersten Blick macht es Spaß, mit cleverem Dialog und ein bisschen generationenübergreifendem Humor, der die reifen Fans, mit denen sie aufgewachsen sind, erfreuen sollte Schlau Bereits im jugendgerechten Alter, Zielgruppe.
Fragen und Antworten zu Internetentwicklerinterviews
Die Cooper-Bande reist zu fünf Orten und Zeiten in der Geschichte (mit Stationen im heutigen Paris, um das Spiel zu buchen), wo er die Coopers trifft, die vor ihm kamen. In jedem Zeitraum gibt es eine mittelgroße, offene, erforschbare Umgebung mit Sammelobjekten und patrouillierenden Feinden, auf die über bestimmte Missionen mehrere zusätzliche Stufen zugegriffen werden können.
Schlaue 4 steuert ganz gut, mit präziser Reaktion auf Befehle. Die für die Serie typische Ein-Knopf-Interaktion in der Umgebung kehrt zurück, ein System, mit dem Sly mit einem einzigen Befehl an Vorsprüngen, Seilen und Tritten festhalten kann. Dadurch erhält der Spieler auch mehr Bewegungsspielraum, während Sly auf interaktive Objekte zugeleitet wird. Es hat in der Vergangenheit funktioniert und tut dies auch hier, wobei ein Großteil der Frustration bei engen Fehlern vermieden wird, indem verhindert wird, dass sie überhaupt auftreten, vorausgesetzt, der Spieler erinnert sich, Sly zum Festhalten zu befehlen.
In jeder der Stufen verbirgt sich eine Reihe von Sammelobjekten, die aus Hinweisflaschen und Schätzen bestehen. Es gibt dreißig Flaschen, und wenn Sie alle sammeln, können Sie den Safe dieser Stufe für eine besondere Belohnung freischalten. Einmal gefundene Schätze müssen bis zum Versteck der Bande auf der Bühne getragen werden, ohne Schaden zu nehmen und innerhalb einer begrenzten Zeit, was unter den meisten Umständen eine lustige kleine Herausforderung darstellt. Und die Bemühungen der Spieler, sie zu finden, werden gut belohnt, indem sie ein Minispiel zurück im Versteck freischalten, wenn alle zurück sind.
Es ist eine feine Menge von explorationsorientierten Inhalten, ohne sich beschwerlich oder überfordert zu fühlen. Die gesamte Sammlung ist optional und Missionen, die innerhalb der offenen Umgebung stattfinden, verhindern selten, dass der Spieler ganz schnell auftaucht, um einen Gegenstand zu sammeln, den er gerade erst bemerkt hat, ohne ein Ziel zu verfehlen. Der Spieler kann die offene Bühne mit jedem Mitglied der Gang erkunden, einschließlich Coopers Vorfahren, sobald sie sich dem Team angeschlossen haben. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Fähigkeiten, aber das Spiel bietet kaum einen Grund, als Bentley, Murray (oder später als Carmelita Fox) zu spielen, es sei denn, die Ahnen werden zu einer bestimmten Mission gezwungen, während die Ahnen etwas mehr Liebe bekommen mit ein oder zwei Stellen pro Überwelt, die nur für sie zugänglich sind.
Die Bühnen sind offen gestaltet, der Spielverlauf verläuft jedoch nahezu linear. Missionen sind für einen bestimmten Charakter bestimmt (obwohl andere spielbare Charaktere während der Mission beteiligt sein können), und es wird selten mehr als eine Mission gleichzeitig angeboten, wodurch dem Spieler frühzeitig klar wird, dass seine Optionen verfügbar sind, obwohl sie verfügbar sind ziemlich bedeutungslos. Positiv zu vermerken ist, dass es viele davon gibt, etwa zehn Missionen in jedem Zeitraum, die eine Kampagne mit ungefähr zehn Stunden Spielzeit umfassen.
Während der Spieler Missionen durchläuft, können neue Fähigkeiten für Sly und seine Freunde aus dem Versteck heraus erworben werden, indem Münzen aus der Zerstörung von Objekten, dem Taschendiebstahl von Feinden und der Rückgabe von Schätzen verwendet werden. Einige, wie der Gleitschirm, sind unverzichtbare Gegenstände, aber die meisten der Upgrades, die Sie kaufen können, sind selten nützliche Geräte und Munitionstypen, die für Abwechslung sorgen, sich aber nicht so anfühlen, als würden sie in erheblichem Maße dazu beitragen.
Andere Fähigkeiten werden Sly durch Kostüme verliehen, die in den verschiedenen Zeiträumen gesammelt wurden. Wenn Kostüme getragen werden, können sie passive Fähigkeiten bieten, z. B. Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen oder das Eindringen von Schlauheit in die Bevölkerung und weniger Misstrauen. Sie können auch dazu verwendet werden, neue Gebiete für Erkundungen zu erschließen oder Lösungen für Umwelträtsel in Missionen bereitzustellen. Die Kostüme schränken auch alle grundlegenden Upgrades von Sly ein, beschränken jedoch den Zugang zu entscheidenden Fähigkeiten wie dem Gleitschirm und eventuell erworbenen passiven Boni.
Wow, auf welchem Server gespielt werden soll
Im frühen Spiel scheint es, als ob Schlaue 4 wird diese Kostüme ziemlich gut gebrauchen, wobei das erste eine universelle Anziehungskraft in seiner Fähigkeit hat, Feuerschäden zu verhindern, eine Fähigkeit, die in Bosskämpfen während des Spiels recht praktisch ist. Ungefähr in der Mitte wird leider klar, dass sich Rätsel in jeder Region fast ausschließlich mit den Fähigkeiten befassen, die das dort erhaltene Kostüm verleiht, wobei Rückrufe auf ältere Fähigkeiten selten sind. Jede Fähigkeit wird zum Sammeln von Schätzen und Flaschen in den verschiedenen Überwelten verwendet, aber es wird nur wenig weiter versucht, Aspekte mehrerer Kostüme bei der Gestaltung von Puzzles außerhalb von Boss-Begegnungen am Ende jeder Region zu kombinieren.
Die Bosskämpfe selbst sind größtenteils anständig und erfordern im Allgemeinen die Beherrschung der Fähigkeiten, die bis zu ihrem Punkt im Spiel erlernt wurden. Es gibt einen Fleck, eine wirklich schlecht designte Begegnung, bei der der Spieler einen langsamen Angriff aus einem festen Kamerawinkel genau anvisieren muss, und einen Gegner, dessen Angriffe für die außergewöhnlich langsamen Animationen im Zusammenhang mit dem erforderlichen Kostüm etwas zu genau geplant sind. Diese besondere Schlacht könnte ausreichen, um einen Spieler dazu zu bringen, seinen Beherrscher mit Abscheu niederzuschlagen, und das zu Recht. Sie sollten sich jedoch darüber trösten, dass es niemals schlimmer wird.
Außerhalb des Third-Person-Plattform-Gameplays, aus dem sich der größte Teil zusammensetzt Schlaue 4 kommt die Rückkehr von Bentleys Hacking-Minispielen und ein paar anderen Ablenkungen. Dazu gehören Labyrinth-Labyrinthe, in denen der Spieler einen Ball mithilfe der Sixaxis-Bewegungssteuerung zum Neigen der Umgebung führt, Shoot-Em-Up-Bühnen mit seitlichem Bildlauf und einige erzwungene Rhythmus-Matching-Spiele. Sie eignen sich hervorragend, um die Strömung aufzubrechen und Langeweile zu vermeiden, sind aber dennoch kurz genug, um harmlos zu sein, wenn eine Spielart nicht Ihre Sache ist (mit der möglichen Ausnahme einer Bauchtanzsequenz, die im gegenwärtigen Klima könnte tatsächlich jemanden beleidigen).
In der Tat ist 'harmlos' wahrscheinlich das Wort, das am besten beschreibt Sly Cooper: Diebe in der Zeit aus der Perspektive eines Fans. Es passt genau zu seinen Vorgängern und bietet eine ziemlich lange Kampagne und eine angemessene Menge an optionalen Inhalten, die Spaß machen, aber die meiste Zeit nicht besonders herausfordernd sind. Obwohl zu erwarten ist, dass die Ankunft einer Serie in einer Konsolengeneration alles bisher Dagewesene übertrifft, hat Sanzaru ein durchaus akzeptables Spiel entwickelt, das das Genre möglicherweise nicht weiterentwickelt, sich aber dort wohl fühlt, wo es sich befindet.