review htc vive
Kann ich ein Holodeck in mein Zuhause einbauen?
Als ich das HTC Vive zum ersten Mal auf der EGX 2015 ausprobierte, war ich von dem Sprung in der Spieletechnologie, die es vorstellte, absolut überwältigt. Ich malte eine halbe Stunde lang in der Luft, half Landflugzeugen dabei, sicher zu landen, fiel von atemberaubend hohen Tropfen zurück und achtete nicht darauf, dass ich für den Rest der Welt wie ein Idiot aussah. Ich verlor den Überblick, wo und wann ich war, und konzentrierte mich stattdessen auf eine neue Art von immersivem Spielerlebnis.
Der erste Schock kam, als ich das Headset abnehmen und mich daran erinnern musste, dass alles virtuell gewesen war. Der zweite Schock kam, als ich versuchte, mir vorzustellen, wie ich diese Arbeit in meinem eigenen Zuhause machen könnte.
Sechs Monate später habe ich endlich ein HTC Vive in den Destructoid UK-Büros. Während ich behaupte, dass das Vive einen enormen Fortschritt in Bezug auf Spiele und allgemeine PC-Nutzung darstellt, bleibt die Wahrheit, dass der Speicherplatz für viele Spieler ein wichtiger Faktor beim Spielen sein wird. Wenn Sie nur wenig Platz zum Spielen haben, werden Sie feststellen, dass einige der interessantesten Vive-Erlebnisse nur außerhalb Ihrer Reichweite stattfinden.
Produkt: HTC Live
Hersteller: HTC
Eingang: Ein USB 2.0-Anschluss, ein HDMI-Anschluss
UVP: 799,99 USD
Wenn Sie Platz dafür haben, für mein Geld, bläst das HTC Vive das Oculus als langfristige Investition aus dem Wasser.
Hardware
Wenn das HTC Vive an Ihrer Tür auftaucht, enthält die Box das VR-Headset selbst, zwei kleine Basisstationen für die Ortung, eine Reihe von Wandhalterungen, zwei Motion Controller und eine Linkbox, die drahtlose Daten empfängt und das Headset mit Ihrem verbindet PC, ein alternatives zusätzliches Gesichtskissen und eine ganze Reihe verschiedener Kabel für die Einrichtung des Vive.
Wenn der Oculus einen einzelnen Sensor hat, der zwischen Ihnen und Ihrem Monitor platziert werden kann, müssen die beiden Basisstationen des Vive von abwechselnden Ecken Ihrer Decke auf Sie gerichtet sein. Während die Box mit einem Satz Wandhalterungen geliefert wird, entschied ich mich stattdessen für ein Paar billiger Lichtstative, um die Beweglichkeit meines Aufbaus zwischen den Räumen zu verbessern.
Die Einrichtung des Vive war zwar nicht allzu komplex, aber ein oder zwei Schritte komplizierter als die Einrichtung des Einzelhandels-Oculus. Die Basisstationen in jeder Ecke Ihres Zimmers müssen an das Stromnetz angeschlossen werden, müssen jedoch nach dem Einschalten drahtlos verbunden werden. Die Motion Controller stellen auch eine drahtlose Verbindung her. USB-Ladegeräte sorgen dafür, dass der Saft knapp wird.
Das Headset selbst muss zuerst in die mitgelieferte Link-Box eingesteckt werden und von dort über ein HDMI-Kabel und ein USB-Kabel in den PC.
Während das Einrichten der Kabel ziemlich einfach war, hat mein PC ein bisschen herumgespielt, bevor er das Headset, die Controller und die Basisstationen erkennen konnte. Beim Trennen der Hardware, um zwischen Räumen zu wechseln, waren spätere Einstellungen schneller.
An dem Tag, als das Headset in den Niederlassungen von Destructoid UK eintraf, trug ich es fast acht Stunden lang ohne große Beschwerden. Das Headset selbst war leicht und komfortabel genug, um es über einen längeren Zeitraum zu tragen, und ich hatte keine größere Belastung für die Augen, als ich es bereits erlebt habe, den ganzen Tag an einem Monitor zu arbeiten.
Während das Oculus mit einem Kopfhörer geliefert wird, der in das Headset integriert ist, ist dies beim Vive nicht der Fall. Das Anschließen von Kopfhörern ist einfach, aber es kann etwas schwieriger sein, die Kopfhörer auf die richtigen Ohren zu setzen, während die Augen bedeckt sind. Das Anschließen von Kopfhörern an die rechten Ohren ist wichtig, damit die Audioanpassung in die gewünschte Richtung erfolgt.
Die allgemeine Verarbeitungsqualität des Headsets neben den Motion Controllern fühlt sich unglaublich solide an. Ich habe das Gefühl, ich könnte flach auf mein Gesicht fallen oder eine Wand schlagen, ohne das Risiko einzugehen, den Vive zu beschädigen. Ich könnte mich verletzen, aber der Vive würde wahrscheinlich unversehrt von Kollisionen herauskommen.
In Bezug auf die technischen Rohdaten hat der Vive eine Auflösung von 1200 x 1080 pro Auge und eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz. Die Bewegungen des Headsets und des Motion Controllers werden von den Basisstationen in den Ecken des Raums verfolgt und im perfekten 1: 1-Verhältnis verfolgt. Ich hatte keinen Moment ein einziges Problem mit der Verfolgung meines Kopfes oder meiner Hände in der virtuellen Realität.
Das Vive verfügt außerdem über eine Kamera mit anständiger Auflösung auf der Vorderseite, mit der jederzeit ein Kamera-Feed für die reale Welt in der virtuellen Umgebung erstellt werden kann. Das ist eine wirklich nette Geste, besonders wenn Sie versuchen, Aufgaben wie das Tippen zu erledigen, während Sie das Headset tragen.
Die mitgelieferten Controller können Bewegungen nicht nur 1: 1 verfolgen, sondern verfügen auch über einen Auslöser an der Basis, ein Trackpad mit anklickbarer Taste an der Oberseite und zwei seitliche Grifftasten zum Erfassen von Greifempfindungen.
Das Vive ist mit einem 15-Fuß-Kabel ausgestattet, um sicherzustellen, dass Sie keine Bedenken haben, sich von Ihrem PC entfernen zu müssen.
Software
Während das Oculus über eine eigene Storefront-App verfügt, ist das Vive für den Zugriff auf Spiele eng mit Steam verbunden. Es gibt fast 100 Vive-kompatible Spiele, die am Starttag auf Steam verfügbar sind, und fast 100 weitere Spiele und Apps, die außerhalb von Steam verfügbar sind. Die Vive-Unterstützung ist beim Start integriert. Viele davon sind Portierungen älterer Software oder unterstützen keine raumskalierten Funktionen. Dies ist jedoch eine beeindruckende Zahl, wenn sie neben den 30 Starttiteln für Oculus platziert werden.
Die Möglichkeit, beim Start an einem anderen Ort als in Ihrem Standardverzeichnis zu speichern, ist auch ein großes Plus für diejenigen, die ein kleines Solid-State-Laufwerk für ihr Betriebssystem verwenden.
Während die meisten meiner Software-Reviews in den kommenden Tagen erscheinen werden, kann ich mit Sicherheit sagen, dass die für das Vive verfügbare Software zum Start eine Vielzahl von Anwendungsfällen, Geschmacksrichtungen und Setups abdeckt. Vom Anschauen von Kurzfilmen über Hintern bis hin zu 3D-Sculpting-Apps, Cockpit-basierten Simulationen und virtuellen Desktop-Umgebungen bin ich von der Startaufstellung für das HTC Vive sehr beeindruckt.
Die Steam VR-Benutzeroberfläche zum Wechseln zwischen Software ist in Präsentation und Form aufpoliert. Ein besonderes Highlight ist die Möglichkeit, die reale Welt jederzeit über einen Kamera-Feed vom Headset aus zu betrachten.
The Vive wird mit Download-Codes für Tilt Brush, Fantastic Contraption und Job Simulator ausgeliefert, die alle in Kürze auf Destructoid überprüft werden.
Raumskala
Room Scale VR ist derzeit das große Verkaufsargument für das HTC Vive über dem Oculus oder PSVR. Einfach ausgedrückt ist es die Möglichkeit, einen physischen Raum freizugeben, ein virtuelles Rechteck gleicher Größe einzurichten und in VR-Umgebungen herumzulaufen. Anstelle des Oculus, dessen Erlebnisse alle statisch sind, verwandeln Raumskalenerlebnisse VR in etwas, das dem Star Trek Holodeck ähnlicher ist, wenn es richtig gemacht wird.
Gehen Sie einfach in Ihrem Zimmer herum, um in der Spielwelt herumzulaufen, greifen, werfen, berühren und interagieren Sie mit der Welt. Bewohnen Sie einen virtuellen 3D-Raum.
Beginnen wir mit den positiven Aspekten. Wenn Room Scale VR funktioniert, ist es ein echter Game Changer für das Eintauchen in Videospiele. Es ist schwer zu erklären, ohne es selbst zu versuchen, aber einfach in einem Spiel herumzulaufen, indem man tatsächlich geht und mit Objekten interagiert, indem man sie greift und sie ergreift, macht einen unglaublichen Unterschied beim Eintauchen in virtuelle Welten.
Kombinieren Sie die naturalistischen Methoden der Interaktion mit der Welt mit einem Spiel-Setup, das Sie von Ihren Sinnen der Veränderung des natürlichen Lichts und der Zeit isoliert. Sie haben ein Rezept für beeindruckende Spielsitzungen. Ich stellte fest, dass ich weit weniger Multitasking betrieb, mich viel mehr auf mein Spielen konzentrierte und Stunden verlor, ohne es zu merken, als ich Welten erkundete, die es nicht wirklich gab.
Raumwaage VR ist die Zukunft des Spielens, wenn es für Sie funktioniert.
Das größte Problem bei VR mit Raumskala sind räumliche Einschränkungen. Ich habe das Vive zunächst in meinem Büro eingerichtet, in dem sich mein Hauptspielgerät befindet, und war gerade in der Lage, eine VR-Funktion im Raummaßstab zu erreichen. Sie haben Ihr Zimmer zunächst eingerichtet, indem Sie die Umrisse Ihres verfügbaren Raums mit einem Motion Controller nachverfolgt haben. Ich musste mein Büro ein paar Mal neu ordnen, bevor ich genügend Platz fand, in dem Valve mich herumlaufen ließ.
Obwohl ich technisch gesehen genügend Platz hatte, um VR im Raummaßstab bei den empfohlenen Mindestplatzanforderungen zu spielen, wurde ich ständig an die Grenzen meines verfügbaren Platzes durch die ständig vorhandenen schwebenden blauen Lasergitterwände erinnert, die mir sagten, dass ich in einem bestimmten Fall nicht weiter gehen sollte Richtung. Das Vorhandensein dieser Barrieren war einschränkend und weitaus weniger befreiend als das Spielen von Erfahrungen im Raummaßstab in Demo-Umgebungen.
Später verlegte ich mein Setup, einschließlich der Spielkonsole, von meinem Büro in mein Wohnzimmer. In der angrenzenden Küche befand sich ein Couchtisch, und ich hatte viel mehr Platz zum Arbeiten, um mehr herumlaufen zu können, bevor meine Grenzen geklärt wurden.
Sie möchten wirklich, dass ein von Unordnung befreites Wohnzimmer die Technik der Raumwaage richtig einsetzt.
Die besten Erfahrungen mit der Raumskala, die ich im Vorfeld des Starts gemacht habe, waren Budget Cuts, eine Demo, in der Sie mit einer speziellen Waffe in Umgebungen herumspringen und mit Messern auf Roboter werfen, um einen Job zu bekommen, sowie Tilt Brush, eine Anwendung, mit der ich arbeiten konnte Erstellen Sie 3D-Kunst in Echtzeit. Als jemand, der mit 2D-Kunst zu kämpfen hat, fand ich die 3D-Erkundung eine wirklich intuitive Möglichkeit, physikalische 3D-Modelle abzubilden. Ich würde gerne sehen, wie zukünftig die Unterstützung von Room Scale Vive einem der großen 3D-Modellierungswerkzeuge hinzugefügt wird, da dies eine unglaublich intuitive Möglichkeit ist, 3D-Modellskizzen zu erstellen.
Neben den Trennwänden an den Rändern Ihres sicheren Bewegungsraums können Sie jederzeit mit der Videokamera des Headsets ein Gefühl dafür bekommen, wo Sie sich in Ihrem Raum befinden. Mit unterschiedlichem Erfolg können Sie die Headset-Kamera auch so einstellen, dass physische Objekte im Raum bewertet und als Laser-Raster-Umrisse zu Ihrer Welt hinzugefügt werden.
Interessanterweise sorgt die perfekte Replikation Ihrer physischen Controller im virtuellen 3D-Raum für einige sehr merkwürdige Empfindungen. Die Möglichkeit, Ihre Controller zu finden und zu übernehmen, während das Headset bereits eingeschaltet ist, ist cool, aber zu vergessen, dass Sie Ihre Controller nicht auf einem virtuellen Tisch ablegen können, ist eine seltsame Unterbrechung, an die Sie sich gewöhnen müssen. Durch die Kombination von physischen und digitalen Controllern vergaß ich mehrmals, dass manche Oberflächen das physische Gewicht nicht tragen würden.
Die Raumskala-VR ist erstaunlich, aber im Idealfall müssen Sie Platz in Ihrem Leben schaffen, um sie unterzubringen. Ein Holodeck in Ihrem Zuhause zu haben, ist nicht ohne Nachteile.
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Sitzende Erlebnisse
Während sitzende Vive-Erlebnisse häufiger sind als solche, die Raumskalenfunktionen nutzen, fand ich sie viel einfacher, in mein tägliches Leben zu passen. Da ich immer noch zwei Basisstationen für die Verfolgung benötigte, stellte ich fest, dass die Verfolgung meines Kopfes genauso reaktionsschnell war wie beim Genießen von Raumskalenerfahrungen.
Nachdem ich beide Headsets verwendet habe, fühlt sich das Vive wohler und lässt sich besser in mein vorhandenes PC-Ökosystem integrieren.
Während die Möglichkeit, meine Nicht-VR-Spiele auf einem riesigen virtuellen Bildschirm zu spielen, cool war, stehen beim Start Apps mit mehr Optionen zur Verfügung, als das Virtual Theatre von Steam bietet.
Die Möglichkeit, Tastatur und Maus über die Kamera zu sehen, ohne mein Headset abzunehmen, sowie das Fehlen einer merkwürdigen Oculus-Nasenlücke machten das Vive zu einer erheblich besseren VR-Plattform für das Spielen im Sitzen.
Die Motion Controller sind zwar nicht stark beworben, können aber dennoch für eine Reihe von statischen, sitzenden Erlebnissen verwendet werden.
Das einzige Problem? Das Wissen, dass ich das Headset trage, aber die Funktionen der Raumskala nicht benutze. Dieser Gedanke kam mir bei verschiedenen Spielen in den Sinn.
VR in mein Leben einbauen
So erstaunlich die für das Vive angebotenen Raumskalenerlebnisse auch sind, in den letzten zwei Wochen haben sie es nicht geschafft, einen geeigneten Platz in meiner regulären Routine zu finden. Ich muss besondere Anstrengungen unternehmen, um mein Spiel-Setup nach unten in einen Gemeinschaftsbereich zu verlegen, um diese Erlebnisse zu spielen. Das zu tun ist noch kein natürlicher Teil meines Lebens. Wenn ich ein um ein paar Fuß größeres Büro hätte, würde ich wahrscheinlich mehr Raummaßstabs-VR verwenden, aber für den Moment ist es etwas, das ich in meinem eigenen Leben besondere Anstrengungen unternehmen muss, um es zu genießen.
Wenn es um sitzende Erlebnisse geht, benutze ich den Vive seit seiner Ankunft fast ununterbrochen und zumindest täglich. Ich habe Filme auf einer riesigen virtuellen Kinoleinwand gesehen, ich habe Videospiele gespielt, um sie zu überprüfen, während ich das Headset trug, ich habe Spiele in VR gespielt und VR einfach als meine allgemeine PC-Schnittstelle verwendet.
Es kann eine Menge Zeit in Anspruch nehmen, sich an VR zu gewöhnen. Sich auf eine Aufgabe zu konzentrieren, anstatt sich auf mehrere Aufgaben zu konzentrieren, ist für Leute einer bestimmten Generation wie mich nicht selbstverständlich, aber es hat einen guten Platz in meiner gefunden Das Leben, in dem ich mich auf das Spielen konzentrieren möchte und sicherstellen muss, dass ich nicht von der Kunst abgelenkt werde, die vor mir liegt.
Insgesamt
Während der Preis von fast 800 USD für den Vive für die meisten Verbraucher eine unglaublich schwierige Pille sein wird, habe ich keinen Zweifel daran, dass die VR-Technologie an dem Punkt ist, an dem sie technisch machbar, universell beeindruckend und langlebig ist in Berufung.
Ich habe den Vive nun seit fast zwei Wochen als täglichen Teil meiner Routine verwendet und ich habe kein einziges Mal Reisekrankheit, Müdigkeit oder Augenbelastung erlebt. Stattdessen habe ich das Spielen in einer Form erlebt, die aufregender ist als alles, was ich seit einiger Zeit gespielt habe. Ich habe es für die Arbeit, zum Spielen, für Filme und für alles dazwischen benutzt.
VR ist hier und ich bin als Gläubiger verkauft worden. Während das Oculus ein sehr starkes VR-Headset ist, fühlt sich das Vive vergleichsweise wie in einer eigenen Liga an. Das große Problem ist, wie der Markt langfristig auf den Preis reagiert und ob die Entwicklung neuer Spiele ein konstantes Tempo beibehält.
(Während ein im Handel erhältliches HTC Vive-Headset von HTC zum Testen bereitgestellt werden sollte, kam dieses leider nicht vor dem Verkaufsstart des Geräts an. Unser Test basiert auf umfangreicher Zeit mit einem ausgeliehenen Vive Pre, der Entwicklungsversion des Headsets Ich habe in der Woche vor dem Start ein Headset für den Einzelhandel für acht Stunden verwendet, aber dieser Zugriff wurde nicht von HTC bereitgestellt. Diese Bewertung basiert auf einer Kombination aus Pre und Retail Hardware-Zugriff.)