review human resource machine
Mein Gehirn ist keine Maschine
Tomorrow Corporation, das Studio dahinter Welt von Goo und Kleines Inferno ist einer meiner Lieblings-Indie-Entwickler der letzten Jahre. Bekannt dafür, polierte Indiespiele mit zugänglicher Mechanik und interessanten, dunklen Geschichten zu erschaffen, war ich unglaublich aufgeregt, mehr davon von ihrem neuesten Spiel zu sehen. Human Resource Machine .
Maschine ist jedoch nicht das, was ich von diesem talentierten Entwickler erwartet habe. Das ist an sich keine schlechte Sache, aber viele der Aspekte, die ich an den früheren Spielen der Studios am meisten geliebt habe, sind zu einer meiner größten Kritikpunkte an dieser neuen Veröffentlichung geworden.
Human Resource Machine (PC (rezensiert), Wii U)
Entwickler: Tomorrow Corporation
Herausgeber: Tomorrow Corporation
Veröffentlicht: 15. Oktober 2015
UVP: 9,99 USD, 6,99 GBP
Human Resource Machine ist ein Spiel, das funktional darauf abzielt, seinen Spielern grundlegende visuelle Programmierlogik beizubringen. Sie sind ein Mensch und müssen analoge Programmieraufgaben in einem täglichen Prozess erledigen. Die Spieler müssen eine visuelle Programmierschleife erstellen, mit der Sie Ihre Aufgabe immer und immer wieder sinnlos erledigen können. Der Grund, warum Sie Ihre Arbeit effizient, automatisiert und programmierend erledigen müssen? Roboter kommen, um Ihren Job zu übernehmen.
Anfänglich sind diese Programmieraufgaben so zugänglich, dass Nicht-Programmierer schnell den Kopf umdrehen können. Müssen Sie alle Posteingangsartikel in unveränderter Reihenfolge in den Postausgang transportieren? Nehmen Sie ein Objekt aus dem Posteingang, bringen Sie es in den Postausgang, kehren Sie zum Anfang zurück, bis alles verschoben wurde. Müssen Sie ein Paar Posteingangselemente in umgekehrter Reihenfolge in den Postausgang bringen? Nimm den ersten Gegenstand, leg ihn auf den Boden, nimm den zweiten zum Postausgang. Nimm den ersten Gegenstand vom Boden und bring ihn zum Postausgang. Zum Anfang springen und wiederholen.