review i am alive
Jahre in verschiedenen Studios von Ubisoft Ich bin am Leben beendet die Xbox Live Arcade 'House Party' mit einem postapokalyptischen Knall.
beste Spielefirma, für die man arbeiten kann
Die Geschichte des Überlebens steckt voller Ideen und Wendungen in Bezug auf die Action-Adventure-Konventionen, an die wir uns gewöhnt haben. Es ist auch ein weiterer ehrgeiziger Titel in einer Reihe neuer Spiele, der uns überdenken lässt, was wir von den Studios im herunterladbaren Bereich erwarten können.
Ich bin am Leben (Xbox Live Arcade (rezensiert), PlayStation Network)
Entwickler: Ubisoft Shanghai
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 7. März 2012 (XBLA) / Frühjahr 2012 (PSN)
UVP: 1200 Microsoft Points / 14,99 USD
Es ist ungefähr ein Jahr her, seit 'The Event', eine massive Katastrophe, die die Zivilisation zerstört hat. Erdbeben und Vulkanasche deuten auf eine Naturkatastrophe hin, aber niemand kann erklären, was sie verursacht hat. Städte in ganz Amerika liegen in Trümmern, alle Farben durch Asche und Staub von der Welt entfernt, und diejenigen, die während des Chaos fliehen konnten, haben dies getan. Was von der städtischen Zivilisation übrig bleibt, ist ein trostloses, raues Umfeld, in dem eine Stammesbandenkultur aus der Asche hervorgegangen ist und eine Hund-Ess-Hund-Mentalität über allen anderen herrscht.
Ich bin am Leben Der Protagonist des Jedermanns befindet sich am Rande von Haventon, seiner Heimatstadt, die sichtbar von seinem Überlebenskampf gezeichnet ist, um seine Frau und seine Tochter zu erreichen, von denen er seit The Event nichts mehr gehört hat. Er ist ein Mann mit einem besonderen Zweck, aber auch ein Mann, der nicht vergessen hat, was es heißt, ein Mensch zu sein.
Es dauert nicht lange, bis Sie von der Suche nach Ihrer Familie abgelenkt sind. Du triffst auf ein kleines Mädchen, das Hilfe braucht, und eine mysteriöse Stimme im Radio namens Henry möchte, dass du sie in Sicherheit bringst. Auf diese Weise beginnt eine Reihe von Ereignissen, bei denen Sie überall in Haventon rennen, gehen, husten, klettern, zerschlagen und sich den Weg bahnen, um die letzten sicheren Lager zu finden, in denen sich Ihre Familie möglicherweise versteckt.
Hauptsächlich, Ich bin am Leben hält, was es verspricht, ein wahres Überlebensabenteuer in einer Höllenwelt ins Leben zu rufen, sowohl in Bezug auf die Spielmechanik als auch auf die Art und Weise, wie es eine bedrückende Atmosphäre der Hoffnungslosigkeit vermittelt. Ziele bieten einen linearen Pfad, von dem häufig zugunsten einer riskanten Exploration abgewichen werden kann. Gesundheit regeneriert sich nicht und muss mit verschiedenen Gegenständen aufgefüllt werden, die in der ganzen Stadt vernarbt sind. Ausdauer ist ebenso wichtig, da Sie damit nicht nur laufen und sprinten können, sondern auch unsere Sicht auf das Klettern in Spielen neu definieren.
Wann immer Sie Ihre akrobatische Seite zeigen, kostet es Ausdauer, die sich jedes Mal regeneriert, wenn Sie auf sicherem Boden eine Verschnaufpause einlegen. Sobald sich Ihre Ausdauerleiste geleert hat, können Sie durch Drücken des Auslösers weiterlaufen oder ein wenig weiter klettern. Dadurch wird jedoch die maximale Größe Ihrer Ausdauerleiste schnell verringert. Das Durchführen von Sprüngen während des Kletterns führt zu einem erheblichen Verlust Ihrer Ausdauer und macht dies zu einer kalkulierten Notwendigkeit und nicht zu einer Abkürzung, die ein solches Manöver in Spielen wie diesem bietet Uncharted oder Überzeugung eines Attentäters .
Welche der folgenden Aussagen trifft auf einen Integrationstest zu?
Da sich die Größe Ihrer Ausdauer-Stange direkt dahingehend ändert, wie weit Sie klettern können, ist es unerlässlich zu planen, wie Sie sich einem Kletterunternehmen nähern möchten, und Orte zu finden, an denen Sie stehen können, um sich vorzeitig zu erholen. Meistens werden solche Pfade deutlich angezeigt, um den Spieler nach vorne zu schieben, ohne dass er stecken bleibt. Manchmal gibt es jedoch einfach keinen Ort, an dem Sie sich erholen können, wenn Sie abseits der ausgetretenen Pfade große Gebäude erklimmen oder an schwer zugängliche Orte klettern, die mit größter Wahrscheinlichkeit wertvolle Gegenstände bieten. Drehpunkte können gefunden und verwendet werden, um einen Rastplatz an einer Wand zu schaffen, an dem Sie sich erholen können, wenn kein sicherer Ort in Sicht ist, aber diese sind zu selten, um sich während des Spiels darauf zu verlassen. Man muss nur schlau sein.
Über den Weg ist schon viel gesagt worden Ich bin am Leben Bewältigt feindliche Begegnungen. Das Spiel versucht, ein moralisches Rätsel darzustellen, indem Sie jeden Nicht-Spieler-Charakter zuerst als Mensch und dann als potenziellen Feind variabler Bedrohung wahrnehmen. Manchmal drohen dir bewaffnete Zivilisten instinktiv, um ihre Nahrung oder ihr Territorium zu schützen, und sie erlauben dir, langsam herumzulaufen, ohne sie zu belästigen, wenn du sie nicht ohne guten Grund töten willst. Banden sind jedoch eine ganz andere Sache.
Immer größere Banden behindern Ihren Fortschritt. Ihre Mitglieder sind immer männlich; Frauen werden nach dem Ereignis zu Opfern. Mit nur einer Machete, einer Waffe und später einem Bogen bewaffnet, sind Sie normalerweise nicht in der Lage, sich aus einem Engagement herauszukämpfen, wie in einem typischen Action-Abenteuer für Dritte. Abscheuliche Gangmitglieder können Waffen selbst führen, was Sie dazu zwingt, über Ihre Taktik nachzudenken. Es ist schließlich nie ratsam, ein Messer in eine Schießerei zu bringen.
Gott sei Dank, Ich bin am Leben Bietet Möglichkeiten, jede feindliche Begegnung in ein taktisches Rätsel zu verwandeln. Ein Überraschungsschlag mit Ihrer Machete kann jeden ausschalten, der Sie für ein leichtes Ziel hält, das gerne herumgeschubst wird. Peitschen Sie Ihre Waffe sofort danach aus, und jeder, der keine Waffe zum Zurückschießen hat, hebt die Hände und beachtet Ihren Befehl zum Zurückschießen - für eine Weile. Dies führt zu einer Menge lustiger Begegnungen, da Sie den Gangmitgliedern anweisen können, sich zurückzuziehen, bis sie am Rand einer Klippe oder eines Feuers sind, und sie dann wie ein normaler Leon Kennedy oder Chris Redfield hineinkicken. Wenn Sie jedoch zu lange auf Gangmitglieder zielen, ohne etwas zu unternehmen, werden Sie geblufft und angegriffen.
Es gibt auch die Möglichkeit, jemanden in einer direkten Nahkampf-Konfrontation auszuschalten. Dazu muss jedoch der richtige Abzug gedrückt werden, um die Machete in ihre fleischigen Teile zu stoßen. Dadurch sind Sie anderen Gegnern gegenüber völlig offen. Einige Gangmitglieder werden dominantere Persönlichkeiten haben als andere, was bedeutet, dass Sie die 'Anführer' töten und die schwachen Anhänger auf die Knie fallen lassen können, damit Sie sie ausschalten können.
Das Kampfsystem ist einzigartig und funktioniert gut, solange Sie es richtig ausführen. Sie werden schnell lernen, wie Sie mit einer überraschenden Tötung waffenführende Schläger sofort ausschalten und jeden, der in den Tod geraten ist, treten, wenn die Umgebung dies zulässt. Da es sehr schwierig ist, an Kugeln zu kommen, werden Sie sich sofort auf Ihren Bogen verlassen können. Ein Pfeil kann abgefeuert und dann geborgen werden. Das bedeutet, Sie können eine Gruppe von Gangmitgliedern in einer Reihe aufstellen, den nächsten mit Ihrem Bogen abschießen, den Pfeil aufnehmen, während Sie Feinde mit vorgehaltener Waffe fernhalten, und den Vorgang wiederholen, bis Sie sich im Freien befinden nochmal.
Was eine ziemlich große Lücke ist, ist das völlige Fehlen einer gewaltfreien Lösung. Sofern sich Gangmitglieder nicht vollständig deiner Dominanz unterwerfen, indem sie sich hinknien, werden sie dir nachlaufen und versuchen, dich zu töten, sobald du deine Waffe senken willst. Es kommt zu lächerlichen Situationen, in denen einige Bösewichte, die offensichtlich lieber einfach davonlaufen würden, wenn sie die Wahl hätten, in ihrer Begegnung mit Ihnen stecken bleiben und Ihnen sagen, dass sie Sie in Ruhe lassen werden, dies aber nicht tun. Sie sind gezwungen, sie zu töten, es sei denn, Sie möchten eine Machete in den Rücken bekommen, und nach dem Tod fragen sie Sie manchmal mit ihrem letzten Atemzug: 'Warum mussten Sie mich töten?' Nun, weil du nicht die KI-Routine hattest, um zu fliehen, ist das der Grund.
Dies zwingt Sie, auf Gewalt zurückzugreifen, um an aggressiven Gruppen von Feinden vorbeizukommen, die Sie behindern (d. H. Die überwiegende Mehrheit), und das Fehlen einer Strafe für das Töten dieser Feinde beseitigt jeglichen moralischen Kompass, den das Spiel sorgfältig zu konstruieren versucht. Was diese Auslassung so auffällig macht, ist der Weg Ich bin am Leben versucht dich dazu zu bringen, über deine Menschlichkeit in allen anderen Bereichen des Spiels nachzudenken. Sie werden auf freundliche Überlebende in Not stoßen, die normalerweise einen wertvollen Gegenstand benötigen, um zu überleben. Im Gegenzug erzählen sie Ihnen ein wenig darüber, was in Haventon während des Events passiert ist, und geben Ihnen vielleicht einen Hinweis darauf, wo Sie Ihre Frau und Tochter finden könnten. Aber auch wenn Sie sich dadurch wie der Gute fühlen, wenn Sie ihnen helfen - und das sehr effektiv -, werden Sie ein immer größer werdendes Loch in Ihrem Herzen finden, wenn Sie das Leben von hundert Schlägern entwässern, die es vielleicht haben Ich war nur in der falschen Firma. Die vorhersehbaren Muster der KI und ihr Bestehen auf Selbstmord durch Überlebende verwandeln das, was ein faszinierendes Gefühl moralischer Ambiguität und Nachdenken gewesen sein könnte, in etwas anderes. Etwas, das ungefähr so sorgfältig konstruiert ist wie eine LEGO-Basis, die von einer blinden Person ohne Finger gebaut wurde, der auch jede Form von taktiler sensorischer Wahrnehmung fehlt.
Ein anderer Weg Ich bin am Leben ist in Gefahr, seine eigenen immersiven Qualitäten zu ruinieren, ist in seiner Annäherung an Checkpoints. Das Spiel ist in Episoden unterteilt, und jeder Tod kostet Sie einen 'Neuversuch' - ein Gegenstand, den Sie auch weltweit sammeln können -, der Sie zum neuesten Kontrollpunkt zurückbringt. Die Wiederholungsversuche gehen verloren und es ist wieder der Anfang der letzten Episode. Während die Folgen nicht sind Das Lange ist die Aussicht, dass dir später im Spiel die Neuversuche ausgehen, immer im Hinterkopf und schwebt wie das Damoklesschwert über dir. Eine Begegnung mit einer Bande kann leicht schief gehen, wenn Sie einen Fehler machen, der Sie Gesundheitsprodukte, zu viel Munition oder einen erneuten Versuch kostet, wenn Sie sterben.
Es wird zur Gewohnheit, einfach zum Anfang der aktuellen Episode zurückzukehren, wenn Sie innerhalb der ersten 15 Minuten mehr als zwei Kugeln oder Wiederholungsversuche verschwenden, zumal Sie auf ein paar Trial-and-Error-Abschnitte stoßen, aus denen ein Feind hervorgeht Nirgendwo hinter dir oder eine Plattform gibt plötzlich nach und lässt dich in den Tod fallen. Manchmal führt ein Tod Sie auch zu einem desorientierten Kontrollpunkt zurück, an dem Sie keine Ahnung haben, ob Sie bereits andere Ebenen einer Struktur erkundet haben oder welche Gegenstände Sie besessen haben oder nicht. Solche Checkpoints können das Neustarten der Episode genauso effektiv machen wie das Zurückverfolgen, nur um sicherzustellen, dass Sie alles haben, was Sie konnten.
So sehr Sie versucht sind, Wiederholungen zu horten, werden Sie nie die Schwierigkeitsstufe 'Normal' verlieren, da Sie bei Erreichen eines Speicherpunkts mindestens drei Wiederholungen erhalten. Bei der Schwierigkeit 'Überlebender' hingegen können Sie bei jedem erneuten Versuch arbeiten, indem Sie sie in der Welt finden oder den Überlebenden helfen. Wenn Sie mit Normal anfangen, was dringend empfohlen wird, um ein Gefühl für die Stadt und die Mechanik zu bekommen, dann denken Sie nicht zu viel über die Neuversuche nach und bleiben Sie mehr mit der faszinierenden Welt verbunden, die sie zu bieten hat.
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Während die KI dumm sein kann und die Kontrollpunkte gelegentlich bestrafen, ruinieren sie nie was Ich bin am Leben Richtig: Es kann Sie völlig in sich hineinziehen und Sie vergessen lassen, dass Sie ein Spiel spielen. Die Geschichte des Ereignisses wird von der visuellen Erzählung auf Ihrer Wanderung durch das zerstörte Stadtbild ebenso erzählt wie von den Bewohnern. Ein dicker Dunst aus Staub und Asche schränkt Ihre Sicht zunehmend ein, wenn Sie tiefer in Haventon eintauchen. Dies behindert die Regeneration der Ausdauer und zwingt Sie, entweder kurze Ausflüge nach draußen zu planen oder genügend Ausdauer zu sparen, um regelmäßig über die tödliche Wolke zu klettern.
Jedes Mal, wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, steigt ein Orchester, das Panik auslöst, zu einem Crescendo auf, während Sie sich hektisch an Ihren Controller klammern, um einen sicheren Ort zu finden. Es macht jede lange Kletterexpedition zu einer unglaublich angespannten Angelegenheit und nicht zu einem einfachen Knopfdruck. Darüber hinaus lässt Sie die gesamte Atmosphäre von Haventon - und Ihre Begegnungen mit der Stadt und den wenigen freundlichen Überlebenden von The Event - mit der Zeit in Kontakt treten, in der Sie spielen Ich bin am Leben ; Jedes Mal, wenn Sie jemanden aus Versehen töten, werden Sie sich tatsächlich schlecht fühlen. Es ist nur eine Schande, dass ein Teil dieses Effekts verschwendet wird, da Sie am Ende so viele Leute töten, die vom Spiel als 'schlecht' eingestuft werden, dass Sie sich wie eine Version von Judge Dredd fühlen, der zufällig mitfühlend ist, wenn er ist dienstfrei. Auf der anderen Seite können Sie mit Pfeilen auf die gegnerischen Körperteile schießen, was einen großen Beitrag zur Zufriedenheit in jedem Spiel leistet.
Trotz der Zeiten werden Sie Ihre Augen verdrehen, während Sie geduldig und vorsichtig durchgehen Ich bin am Leben Sie werden nie aufhören, davon gebannt zu sein. Es ist keineswegs ein kurzes Spiel, mit einer durchschnittlichen Spieldauer von 6-7 Stunden, ohne alle Überlebenden zu finden (und ohne das Nachladen von Episoden für ein paar Stunden). Wenn Sie das kultivierte Abenteuer im Schwierigkeitsgrad 'Normal' abgeschlossen haben, springen Sie fast sofort in den Überlebensmodus mit seinen sparsameren Wiederholungsversuchen, Gegenständen und Munitionstropfen, um alle Überlebenden zu finden, ihnen zu helfen und sich zu verbessern auf Ihrer Kerbe. Das Ende wird wahrscheinlich auch ein Diskussionsthema sein, da es zwischen Balligkeit und einer klaren Öffnung für zukünftige DLC schwankt. Hoffentlich ist es das erstere und nicht das letztere.
Als herunterladbarer Titel Ich bin am Leben ist eine bemerkenswerte Leistung. Es schafft nicht nur eine atmosphärische Welt, mit der man sich identifizieren kann, sondern schafft es auch, ein einzigartiges Erlebnis zu bieten, das sich an ein erwachsenes Publikum richtet und gleichzeitig Spaß macht Spiel spielen. Es ist eine Achterbahnfahrt der Emotionen, manchmal nicht genau die, für die Sie das Spiel gedacht hat, aber trotzdem eine Höllenfahrt.